《星球探险家》是一个全3D的科幻沙盒探险RPG游戏,该游戏抢先体验版发布于2014年,并于2016年11月在Steam上架正式版。这是来自重庆的工作室帕斯亚科技所发售的第一个游戏。该工作室最受人关注的是于今年1月正式上架的国产3D模拟经营RPG游戏《波西亚时光》,目前全球已经累计销售超过56万份,且60%以上的销量来自于国外。
《星球探险家》最初定价为人民币78元,经过几年累计打折和降价后,日前帕斯亚科技宣布该游戏永久降价至人民币37元。
《星球探险家》虽然是一个RPG游戏,但最引人注意的还是其功能强大的创建和搭建系统。引用帕斯亚科技在介绍这个游戏时的一个形容:“假设游戏中有一条河,玩家需要过河。传统RPG游戏是有固定的,由开发者设定好的过河的方式。但《星球探险家》允许你用自己想要的方式过河。你可以从水面直接游过去,有可以造一条船开过去,还可以造一架飞机飞过去,你也可以在河上搭一座桥走过去,你甚至可以在河底下挖一个隧道钻过去。”这所有的一切,都依赖于游戏自带的创建和搭建系统。可以毫不客气地说,《星球探险家》的这套系统,即使是放在2019年的现在,也是你可以玩到的,最自由最开放功能最强大的玩家自定义系统之一,哪怕它脱胎成型于5年前。
《星球探险家》讲述了人类舰队到外太空殖民期间,在一个星球上发生事故后艰难求生的故事。游戏中的一切都可以由玩家自己建造。全部星球的地形都可以改变,你可以在地底一公里深处建设基地,也可以搭建一座最多高达3公里的高山设为自己的根据地。玩家的头盔,铠甲,所有近战或远程武器,都可以按照自己的想象做出来。游戏中还有丰富的载具系统,天上飞的有飞天航母,各种飞行器,地上跑的各种坦克,装甲车或者三蹦子,水里的各种船只等等。只要玩家想到,就能用游戏的创建和搭建系统做出来并实际使用。
不过,作为帕斯亚科技研发的第一个游戏,《星球探险家》还是有诸多不尽如人意的地方。比如该游戏操作上蹩脚的手感,比如游戏中庞杂的系统之间偏弱的关联性,还比如游戏中目前为止还依然存在的一些bug,更比如多人联机时的卡顿……值得注意的是,正是因为《星球探险家》多人联机方面做得不够好,因此帕斯亚科技在他们的第二个作品《波西亚时光》中完全摈弃了多人联机的玩法。虽说留下了遗憾,但也赢得了游戏的稳定和玩家的好口碑。
反之,《星球探险家》的口碑确一直没那么理想。小编记得在该游戏于2016年正式上架正式版时,Steam上的评价尚为多半好评,而目前该游戏的近30日好评率已经跌到了39%。这也和工作室的重心已经放在了《波西亚时光》上,而对于5年前的老游戏没有持续维护有关系。
不过,该游戏也算是开创了一个时代。在2014年那个国内单机游戏尚算洪荒年间的时代,做出了一个直到现在为止都算是概念领先的游戏,且在全球销量达到了34万份,实属不易。
有对该游戏感兴趣的玩家,可以到steam上关注一下。商店地址传送门如下:https://store.steamowered.com/ap/237870/Planet_Exlorers/
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