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ProjectDunk是一款相当“潮”的篮球游戏,这种感觉不单单来自于游戏的美术风格,同样也来自于ProjectDunk区别于传统篮球游戏的玩法——将格斗与篮球进行了结合。在今年的台北电玩展,ProjectDunk初次亮相,17173独家采访了ProjectDunk的主策划张航,聊聊这款游戏究竟有何乐趣?
17173:ProjectDunk作为一款篮球类的对抗游戏,难免会拿来和《街头篮球》以及《热血篮球》进行对比,从您的角度来看ProjectDunk有哪些与众不同的特点?
张航:《热血篮球》是我小时候的最爱,还有那些经典的体育动画,主人公用必杀技终结比赛的时刻给我的童年留下了深刻的印象。因此我们从热血和必杀技的角度出发,设计了一款融合了格斗要素的篮球游戏,简单来说,就是游戏中既可以打球也可以打架,玩家需要通过独有的方式来赢得比赛。
17173:在之前的介绍中,提到ProjectDunk会有三个角色上场,他们之间有位置的区分吗?
张航:我们放弃了传统的位置划分概念。因为在游戏世界中由于新技术的引入,街头篮球的比赛规则已经发生了变化,主角们更多通过各自的特点(身材,技术)形成自己的比赛风格。
17173:目前有多少角色可以使用?他们有什么样的作用和特点?
张航:我们计划在当前版本提供10名可选角色,在本次电玩展上将可以体验其中3个最能代表游戏特质的角色,他们是擅长大家的摔跤选手巨兽、擅长投射的电玩高手桃和速度奇快的轮滑少年卢克。
17173:角色有不同的篮球技巧,技能系统以及必杀技,请以其中一个角色作为例子,做一些简单的介绍。
张航:本次展会上玩家可选用的巨兽这个角色,设定上是摔跤手,全身肌肉感爆棚,他是一个力量型角色。巨兽的必杀技——折椅粉碎击,灵感来自WWE的祖传折叠椅,他把这项技术带入篮球比赛中,以他独有的方式赢得比赛。
17173:游戏有哪些模式上的设定?胜利方式上目前有哪些?
张航:3v3全场比赛是游戏的主要模式。前面有提到过游戏世界中,由于年轻人们将新技术引入传统街头篮球,让比赛变得更惊险刺激,这也导致比赛的性质发生了改变,除了传统的比分外,在球场上让对手失去比赛能力,也是赢得比赛的方式之一。
游戏提供键盘和手柄两种操作方式。相比传统篮球游戏我们优化了过于繁杂的按键组合,让玩家可以有更多的精力专注于比赛本身的对抗。
本文:又能打人又能打球 Project Dunk这款篮球游戏有哪些好玩的脑洞?
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