一直以来,各家在动作手游的开发思路上各有千秋,但是作为玩家来说一款好的动作手游需要具备什么要素?是流畅的操作?还是足够的打击感?其实,最核心的要素应该是与人竞技,不然我行云流水的操作怎么能被证明,怎么能被人看到呢?
再者,PVP的重要性已经在诸多的传统游戏中得到了印证,比如网游当中剑网3和魔兽世界这样的老MMORPG,无论在阵营攻防,论剑等等对战形式上都需求很高的操作技巧。
此外像是《任天堂明星大乱斗》这种PVP模式,在新手操作上大幅优化,决胜机制也简单,只要把敌人打掉下去就算胜利,但是想要继续进阶则需要大量的练习以及技巧的学习。如果这些游戏把PVP内容剔除,游戏特色则会少了一大半。
换句话说,PVP所承载的是人与人之间的争斗,这种快乐形式一方面能给玩家带来成就感和“攀比”心理,另一方面游戏厂商通过赛季模式来增加玩家黏性,而游戏本身也可以通过赛季迭代来为后续的电竞赛事铺路。
随着手游的兴起,1V1式的PVP也广泛出现在各种类型的手游当中,不过许多二次元向的游戏并没有选择加入或者是暂未加入PVP模式,但也有坚持自我的厂商选择在手机上重现,这种讲究操作性且可以公平对战的PVP方式。
前不久,《雏蜂:深渊天使》开启了首测,以往都是凭码进游戏,而雏蜂通过先到先得的方式,直接开放游戏下载直至人满后关闭测试通道。
有幸的是我也是这一万人中的一员,经过几天的体验发现,游戏中的特色远比我想象的还要丰富,比如我们刚才聊到的PVP,《雏蜂:深渊天使》的竞技场需要角色等级达到20级之后才会开放。
在机制方面,《雏蜂:深渊天使》竞技场主打公平竞技,玩家同用满级数值,不受装备与数值差异影响,纯靠操作比拼。玩家可通过策略搭配一套符合当前职业的PVP加点,满足个性化竞技体验。
同时,通过匹配的方式与其他玩家1V1对战,但是胜负机制上因为每场战斗有时间限制,所以你要在规定的时间里要么将对手血条打空,要么最后按血条剩余量计算胜负,这种格斗机制想必大家应该非常熟悉了。
此外,需要注意的是每个赛季伊始都需要进行定级赛来计算基础分数,同时好友之间的娱乐切磋完全可以通过开房间的模式完成,这样不扣排位分数。
对于PVP来说,一定离不开每个职业的表现,《雏蜂:深渊天使》目前一共有四个基础职业,比如拿长剑的蝶切虽然招式很帅气,操作也比较顺手,但是想要打出高combo还是需要多练习;魔灵虽然看上去像是个人畜无害的小萝莉,但是操作上真就是非常吃技术,相比之下夜枭因为有范围控,PK时更加需要注重走位,而鬼彻虽然攻速有点慢但是伤害是可观的,而且这四个职业每个都有相对应的转职职业,所以在PVP打法上需要有很强的技巧性。
所以,相比起其他还未加入PVP模式的二次元游戏,《雏蜂:深渊天使》之所以可以加入带有赛季机制和好友战的PVP模式,其基础完全是建立在职业体系之上的,就比如这次测试当中夜枭的PVP优势被不少玩家挖掘出来,因为范围的技能控制+连招体系,这使得一旦操作失误被夜枭抓住基本就很难脱身。
也许,大家早已习惯二次元手游中没有了PVP要素,但是像《雏蜂:深渊天使》这般坚持要做PVP的还真是不多见,毕竟PVP内容如果做不好,就如同搬起石头砸自己的脚。
好在从首测的整体体验情况来看,除开每个职业优势被明显发挥之外,连招体系随着大量玩家的精进,后续排位战会变得更加有意思,但是考虑到目前只是首测,未来正式公测之后,大量玩家涌入是否能对职业平衡满意,这仍然还是未知数。
当然,《雏蜂:深渊天使》此番选择PVEP的混合模式为发展方向,后续也更加考验新职业的设计,也许本次测试你没有赶上,但是你完全可以将它放入最期待的手游名单当中。
本文:传统艺能不能丢!二次元动作手游PVP怎么做才好玩?雏蜂给出答案
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