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《天龙八部手游》年度盛典于近期在大理落下帷幕。本次年度盛典以“万里天龙·风起苍山”为主题,邀请了多位天龙玩家代表共同参与,17173也有幸获得了邀请。
此次在大理举办的年度盛典,是《天龙八部手游》发布“重现武侠万里河山”计划后的第二站,亦是《天龙八部手游》以新文创思路探索武侠文化传承的重要一站。
大理作为《天龙八部》小说中的故事起源地,同时也是《天龙八部》端游的第一个主城,这对于《天龙八部手游》和玩家来说,都意义非凡。
此次活动的线下部分,除了盛典当日举办的天龙幻境音乐会之外,“风起苍山”文创游园会也现已在垒翠园面向全体游客开启。整个文创游园会将自12月27日持续开放至12月30日。
而在游戏内,《天龙八部手游》也推出了包括新场景新门派在内的一系列与大理民俗文化相关的系列活动,实现线上与线下两开花。
那么这次活动的背后都有什么故事呢?借着这次盛典机会,17173采访到了《天龙八部手游》主策划小茜女士。让她来跟我们讲讲这款游戏的设计理念,以及研发背后的故事。
17173:您对过去这3年中《天龙八部手游》的表现还满意吗?这期间取得的最大成绩是什么?遇到的最大困难是什么?
小茜:既满意又不满意。满意是因为玩家的认可程度超出了我们的预期,3年半的时间中,游戏数据平稳,长线社区运转良好,新进玩家持续上涨。不满意是因为我们还有很多可以提升的空间,3年过后玩家的硬件性能有巨大提升,游戏需求也有所变化,我们的画面和技术还有很大提升空间,玩法方面也还有很多细节可以优化,未来需要继续努力,争取让广大玩家玩的更开心、更满意。
取得的最大成绩就是良好的玩家满意度,这是我们kpi最看重的一项参数。
遇到的最大困难主要是作为一个马上运营要满四年的游戏,尤其是像天龙这样主打社区化的MMORPG来说,人数是一个很重要的影响游戏体验的因素,老区很难有新人进来。怎样让老区玩家有不错的体验,这对研发来说是一个很大的挑战。
所以我们明年计划推出全新的战区系统,把平常能够接触到玩家的规模扩大,让玩家能够跟更多的人去交流,去一起进行游戏。同时,会对匹配玩法的算法和规则进行优化,这样玩家就能匹配到跟自己实力相近的人,这样玩起来才会有意思。
17173:回到这次大理活动的主题,对比那些名门大派,点苍派在金庸小说中是比较边缘的门派,为什么选择点苍派作为咱们《天龙八部手游》的新门派?有没有考虑过玩家对这个边缘门派不买账?
小茜:点苍派在金庸系的武侠小说里虽然提到的不多,但是在其他的武侠小说里,他的出镜率其实挺高的。在古龙小说里,他是七大门派之一,包括像梁羽生,温瑞安他们的作品里也都有涉及点苍派,在武侠用户中拥有很好的群众基础,很多玩家对点苍派是有认知的。
而且点苍这个门派很有历史,北宋皇祐五年,大诗人白居易的后人迁到了大理定居,和当地的民族进行融合,共同学文习武,逐步发展到现在的点苍。
当代点苍派掌门白侍儒先生,他个人在武学和医学方面都有很高成就,点苍武术也被列为非物质文化遗产。所以我们游戏内的点苍派,就是将历史上与现在点苍派的特点进行融合,在此基础上进行设计。用笔墨攻击来凸显点苍门派的文人气质,在角色的服装配饰方面同时取用汉族和白族的风格纹样,拥有治疗技能也是源自这个门派既会武又能医的特色。
17173:每次确定下来要做一个新门派的时候,你们接下来都会做哪些工作呢?
小茜:我们研发团队会分工合作,剧情组的伙伴会去查阅历史文献资料,去找这个门派的历史渊源,门派中重要人物,然后进行艺术加工,设计出这个门派内部的组织结构,人物关系,角色性格,以及剧情故事。
负责战斗的小伙伴会设计战斗部分,思考怎么突出这个职业的战斗特色,用什么武器、用什么样的战斗方式更能突出门派特点。
美术同事们会去找一些表现类的元素,比如配色、材质、花纹、动作表现、特效风格等,去契合这个门派的需求,有时候会有荣幸邀请到武学方面的专家对我们进行专业指导,比如做华山门派的时候我们邀请了97版天龙八部电视剧的导演袁英明先生、这次点苍门派我们便邀请到白侍儒先生帮忙进行技能指导。
17173:能方便透露下一个新门派会是什么吗?
答:说实话目前还没有定。我们每次设计的时候大概会有4~5个方向,然后针对这几个方向去调研,去做初版的职业设计方案。等这些方案确定后,才会去进行筛选。同时也会拿这些方案去征询玩家意见,参考玩家意愿做最后的门派方向确定。
17173:一般多少周期上线一个新门派?
小茜:新门派的更新一般会按年来做规划。明年预计会有1~2个新职业,上半年至少会上线一个新门派。
17173:除了会有点苍派这个新门派之外,随之一同上线的新版本还会有哪些新的玩法内容?
小茜:我们还推出了名为“国运之战”的10人挑战副本、天外江湖新场景、新珍兽技能。
除此之外还新出了一套五代华服的时装,里面运用了新的材质和渲染技术。我们提取了唐宋元明清这五个朝代的特点,有针对性的设计了五套时装,在此次版本全部开放。
17173:还有哪些大理相关的内容植入到游戏内?
小茜:我们和大理的合作其实蛮深的。除了点苍门派和苍山场景,我们还针对这次合作推出一套“武林圣地·锦绣大理”系列活动。这套活动在游戏里持续两个月,总共包含七个小活动,涵盖了大理风花雪月的美景、以及美食、民俗等特色。
17173:《天龙八部手游》是畅游与腾讯共同合作的一款产品,腾讯在“新文创”方面也有很长一段时间了,这次与云南大理也是“新文创”项目的落地。当他们提出这个需求的时候,你们之间是怎么磨合的?有没有发生一些有趣的故事,遇到到一些困难之类的,可以和我们分享一下?
小茜:没有特别磨合。接到大理这个需求的时候,我们研发是很兴奋的。因为大理对于天龙来说,其实意义是不太一样的。从原著来说,他是天龙故事的起点,是段誉的家乡。
从情怀来说,大理是天龙端游第一个主城,苍山是天龙经典场景,甚至苍山的场景音乐都是作为端游最早一版登录曲来使用的。
接到合作需求后,我们作为研发就会去找适合放在游戏里面的点。包括我们以大理为主题创造风花雪月四个活动、包括体现大理美食文化和民俗文化的活动,比如过桥米线,竹竿舞等等,玩家都很认可。
最大的困难是,可挖掘的元素太多,而版本内容有限,为了避免玩家太累,我们只能从中忍痛进行取舍。要完整展现大理的文化,一个游戏版本肯定是远远不够的。
17173:《天龙八部》作为一款经典的游戏IP,未来会如何继续打造?想给玩家一个什么样的体验?
小茜:我们将更好的展现ip的魅力和情怀,推出更好玩更公平的玩法,优化现有的玩法体验,调整老玩法的游戏性、策略性和操作性。净化游戏环境,给玩家提供给一个更纯净,更真实的游戏社交环境。打造更真实,更有人情味的天龙世界。
17173:面对这些不断新出的产品,《天龙八部手游》有什么应对措施?
小茜:天龙作为经典武侠游戏,能够被很多玩家认可,有他自己的魅力所在,我们不会盲目的去追求新的东西,我们会根据玩家的需要去改进。比如,玩家现在的硬件性能会比我们三年前上线时候要提升很多。我们会针对现在的硬件性能去优化游戏画面表现,去给玩家带来体验提升。包括能助力武侠文化的传承与弘扬传统文化的创新合作,我们也会去进行实践。把合适的文旅合作内容植入到游戏里,让玩家在游戏里也能感受到一些文化,这里发生了这样一段故事,这里有这么一种特色,这里有这么一种风俗习惯。
游戏的本质还是娱乐,我们更多的还是考虑玩家如何在游戏里获得更多的乐趣。不管是新技术、新想法,还是经典技术、经典玩法,只要玩家需要、玩家认可,我们就会去做。天龙的策划都挺单纯的,只是希望玩家在游戏里面享受到游戏的快乐,玩的开心就足够了。
17173:最后对天龙手游玩家说一些什么吧?
小茜:感谢大家这么多年和我们一起在天龙世界中闯荡江湖,未来希望大家能够继续一起走下去,把天龙越做越好。我们一起传承最经典的金庸,一起创造更宏大的江湖。
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