大家好,我是第六君。
历战的猎人,野兽越是被逼入困境,就越危险。这句话,可以用在第五人格IVL联赛的决赛。
ZQ战队,应劫而生,技压群雄,最有实力和ZQ叫板的,到最后只剩下DOU5战队。两支战队势均力敌,随着比赛临近尾声,双方都感觉到巨大的压力。这种压力,觉醒了强者心头的野兽……
如果说ZQ是一只在烈焰中扶摇而上的朱雀,那Dou5就是一头越战越勇的玄武。比赛越来越紧张,越来越刺激,瞬息万变,宛如神仙打架。
双方都太强了,双方都抵达了实力的上限,对手在想什么,互相知根知底,洞如观火,就好像左手和右手互博,所以,比赛一度形成僵局。
01打破僵局的,是一次偶然事件。
这次偶然事件发生在DOU5和ZQ对战的BO5上半场。
这一局,DOU5的东玄,开局不久便抓到了ZQ的杂技演员,算是一个理想开局。不出意外,又要三杀保底,但是意外发生了,这个意外的转折,发生在守墓人救下杂技演员后。
杂技演员二溜了一段时间,当东玄再次击倒杂技演员后,他想牵到理想的椅子上,便于守椅和控场。可是,万万没想到,杂技演员点了三层快挣扎。导致在狂欢之椅前,挣脱了!
这是出乎东玄意料的事情。这次挣脱后,他的节奏就开始崩了,再次上挂,电机已经好了一大半。 等到杂技演员最后一次被救时,电机已压好。最后只靠开门战留下一个。
可以说,ZQ和DOU5的宿命之战,这个三层快挣扎发挥了极大的作用。这个被大家忽视的天赋,其实有时候能发挥意想不到的效果。本次推送,就分析一下,三层快挣扎在第五人格实战中的收益。
02三层快挣扎
挣扎其实和手速的关系不大,单手点,双手点,挣脱时间基本一致,基本都是15秒。快挣扎的学名叫求生意志。点满快三层挣扎之后,挣脱速度可减少20%。
同时,屠夫也有相应的天赋抵消这个,那就是好客之道。这条天赋在底牌上,好客之道能让牵气球时的移动速度增加8%。
双方基本上能互相抵消。
但是,不是所有屠夫都会带底牌。东玄的宿伞,当时就没配置底牌,他对自己追击很有信心,为了控场,全程用传送。如果屠夫不带底牌的话,确实很有可能会在实战中挂不上人。
因为,有经验的屠夫,把人挂在什么椅子上,是有讲究的。
有条件的话,尽量会挂在靠近遗产机的地方,这样可以人机同守,对控场有利;其次,会挂在人皇椅。 所谓人皇椅,就是指椅子附近地形空旷,难以转点,这样对守椅很有利。如果屠夫没这样做,干扰不到破译,那对人类来说也不亏。所以,点三层快挣扎,对牵制位来说,是值得的。
03第五人格实战中挂不上的点位
在一些特殊点位,就算屠夫底牌,也不一定能挂到人。这些冷知识,旧版园丁玩家应该很熟悉,但园丁在第五人格里本来就是非主流,所以总得来说,还是比较冷僻的知识。
第一,圣心医院二楼
如果医院鸟笼没刷新地下室,那你只要倒在二楼,尽量远离二楼破窗,如果你有三层快挣扎,屠夫基本挂不上。就算没点快挣扎,能不能挂上都有点悬。
这个点位,屠夫走楼梯肯定挂不了,击倒之后,最佳路线是从二楼破窗跳下去。但如果人类有三层快挣扎,屠夫没底牌,基本上来不及。
就算来得及,因为路线固定,也很好干扰。
DOU5也利用过这一点,干扰ZQ。
看到Dou5的玛尔塔故意倒在医院二楼,我就感觉不妙。
ZQ鱼生小提琴家击倒人之后,从这里跳下来,对方的杂技演员先给了一个减速,然后牛仔开始蓄力。鱼生当然对方想干什么,但根本没法反制。 这个地方距离本来就不大够。只能眼睁睁看着对方断气球。
第二,红教堂小推
椅子的刷点是随机的,有一种小概率情况,红教堂小推没刷新椅子,这时候,如果倒在小推角落,人也是挂不上的。
第三,湖景村
湖景村大船二楼椅子,如果已经飞天,且没有刷新地下室,求生者倒在破船二楼角落,也是来不及挂人的。
湖景村海边靠近大门的椅子,如果没了,人倒在大海里,也没法挂。
以上就是本次推送全部内容,感谢你的阅读。
本文:第五人格:ZQ夺冠赢在细节,这个被忽视的冷门天赋发挥极大作用
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