大家好,这里是“OV说游戏”。在3测期间,我就爆肝过一段时间的“元素烘炉”玩法,而且根据《原神》官方公布的信息来看,玩法和奖励并没有特别的改动。在我个人看来,元素烘炉实在是一个“谜一样”的玩法。
我给大家概括一下元素烘炉的机制,方便没体验过的玩家快速了解这个玩法:
联机打怪,和平常下副本一样。不过难度会比副本稍高一些,基本都是4人打,在线人少匹不到人,或者大佬们有信心的话,也会偶尔3人甚至2人打;副本中的怪物密度更高,而且精英怪也更、更难。如果4个人里没人玩辅助,或者装备不给力、操作不小心的话,真的会死在里面。不过稍过一会儿就会复活;通关奖励需要用“树脂”领取,就是经验素材,奖励数量和“经验地脉”基本相当;活动奖励是根据通关次数、分数等“成就类”奖励的。很容易刷,稍微肝一点的朋友半天就能搞定。谜一样的“元素烘炉”
根据元素烘炉本身的奖励机制来看,这就像是一个传统MMORPG游戏常见的那种,用活动奖励把动心的玩家骗上线,让他们多在游戏里玩一段时间,这样让日活的数据更好看一些。
因为元素烘炉本身奖励的经验素材是根据玩家“世界等级”来的,所以不存在抱大腿可以混更多奖励的说法。所以问题来了:
如果只是为了提升“日活”,直接在大世界地图里增加点解密、挑战、探索类的玩法不就得了。这样既符合《原神》“开放世界游戏”的调性,也比这种“反复刷本”且需要联机的玩法更吸引玩家;如果是为了调动玩家“联机热情”,直接利用现有副本,比如圣遗物类即可。把活动奖励的机制直接套用到圣遗物副本就行了,反正同样是世界等级不同,奖励不同;元素烘炉这个玩法更像是为了妥协玩惯了MMO玩家而做的。
米哈游不擅长“社交”
从崩坏系列开始,我们就很容易看到,米哈游做游戏无论是世界观、美术、建模、角色培养、战斗等等方面做得都比较不错,包括现在做的开放世界,起码在手游领域确实一线。但是唯独“社交类玩法”,在米哈游的全部游戏里都很少见优秀的例子。
而《原神》这样一款更偏向于“单机体验”的游戏,先不论把各种联机以及网游类玩法加进来好不好,只看《原神》目前所呈现出来的,就并不能让玩家们满意。
对于轻度玩家而言,与其费事联机,不如独自体验。既省心又省事;
对于深度玩家而言,没有什么自己打不过怪物或者副本,更犯不上找人联机。当然“偷矿”对很多人来说还是很爽的;
所以《原神》目前的社交类玩法,既不能满足有这部分需求的玩家们“刚需”,也不能创造更多快乐,甚至无法与自身的“开放世界玩法”很好的契合。
写在结尾
在3测时期,大家玩元素烘炉经历了3个阶段:
初期。哇!新联机玩法,赶紧去玩一下吧!中期。快刷吐了,赶紧把活动奖励刷完!后期。匹配半天都匹不到人。而上面这一些,只是短短几天发生的。虽然现在元素烘炉只开7天,起码大部分玩家都会经历“中期体验”。
另外元素烘炉拿通关奖励是要体力的,但奖励内容仅仅是角色经验素材,奖励数量对比经验地脉又没有明显优势,那我为什么不等世界等级再高点,去自己刷经验地脉来得痛快and省事呢?
本文:米哈游确实不擅长“社交”,《原神》新活动元素烘炉暴露的问题
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