根据外网的玩家的总结,不想从岸边的一面游到另一个岛上,除去游泳外,目前《原神》中只有三种方式花式过海,它们分别是飞行、潜水、爬行。
这三个方式没有一个是正规的,都是巧妙地利用了数据错误。
其中过海最为快的英雄则是“香菱”,利用自身在飞行过程中背刺疾行的机制,可以在空中做到快速的突进。
当然也有的玩家大喊,那也得需要足够高的高度,香菱才能在飞翔中使用普攻背刺过海?不然也会因为距离不够一头扎在水里。
事实上真的如此吗?不一定,只要玩家在香菱飞翔下落时,按住后退键让它仰卧飞行,再使出背刺技能,香菱不仅不会往下飞,甚至还会笔直的往前冲。
而关于潜水,它就完全属于BUG了。
有趣的是,从6月份内测开始就出现了人物潜水的数据错误,如果你稍微有兴趣收集一下关于潜水的信息,你会发现内测至今,起码出现过5种不同的潜水方式。
而最为得早的一次潜水错误,则是在落水的瞬间,按出主菜单再经过数秒后,人物就会落到海底了。
至于从开服到现今怎么长一段时间里,虽然一直在修复数据错误,但是潜水的BUG还是不断的出现。
例如利用飞翔,在降低水面的瞬间,快速取消飞行也同样会让人物沉底,只不过概率比较小。
尽管这也遭到了官方的快速删除,但是在隔天又出现了一个在湖面上,放着技能都能潜水的数据错误。设计师也不能不能走点心,好好地优化一下。
然而直到现金,还有从固定地方能让人物潜水的小错误出现。
另一方面就是关于龟速过海的问题。人物类似于常规的放冰系技能,让海面结冰自己走过去的机制,我们称之为在海面上爬行,因为它是最为花费时间过海的方式之一。
当然,这也应该是玩家最喜欢在穿越海洋时的一种方式了。但是在完成这个壮举之前,它又需要到某些特定的冰系英雄,需要海面结冰的时间足够长,因此很多玩家一直都没法尝试使用冻结海面的技能过海。
然而在数据错误面前,一切抽卡都是枉然的。
目前,只需要玩家拥有任意一个冰系英雄在水面上放出冻结技能后,在冰块消失后,只需要角色不断的进行普攻,那么它就不会掉到水里,从而一直停在空中等待冰冻技能的冷却时间到,我们就可以再次使水面结冰了。
看到出来,《原神》光是在游泳这一项目里,就有许多地方需要优化,看来原神后续修补的路还有很长的一段距离。
本文:原神:外网讨论过海方式遭反驳,玩家:我知道的非正规方式就5种
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