在《原神》手游端开服的时候,便有不少的玩家站出来说:原神,它是一个敢于和玩家对着干的官方。
缘由是什么?
理由很简单,如果在9月15号pc端便进行了公测的玩家,他们或多或少都,在后续9月28号手游公测时,官方一声不吭把攀爬的视角镜头"河蟹"了。
从而导致在爬山的时候,如果山顶有一个小角度的斜坡,角色又在攀爬的过程中,而你的视角刚好玩往上看,人物都会变成一片的模糊。
也正是因为这个,手游端开服当天就有大量的玩家痛责官方,说他们魔改的厉害,最后官方"迫不得已",当晚就在邮箱里发出了补偿了300原石的公告。
而这也玩家在初玩《原神》时,心存不满的前提之一,毕竟优化是朝着逆向前进的,就连一个走姿也开始往奇怪的方向优化。
甚至到了如今,依旧有不少玩家还坚持地认为,《原神》的玩法一开始的定位就有问题。
例如,其核心玩法居然是养成类游戏,怪物的重复度是在是太高了。
要养成游戏就是每天都上线打卡,每天都是做固定的任务,不论等级多少刷相同怪。
《原神》也是在走这一条路,玩家就曾调侃过:
开放世界只是外衣,我1级的时候在蒙德城外刷丘丘人和史莱姆,我现在70级在璃月的仙人居所,还是与丘丘人、史莱姆过不去。真是个“一开局就看到尽头”的游戏!
而且《原神》的关卡解谜这类东西,确实也有大问题。
对于玩家而言,第一次的解谜或许或感觉到很是新鲜,但是第二次的时候,就会感到一般,第三次的时候就嫌弃麻烦与厌倦了。
并且解密只给玩家限定一次的箱子,没有奖励,此些副本不会再进第二次。
如果在前期,玩家跟着等级走的话,前期开箱子肯定是亏的,许多玩家玩家连解密都不敢去做。
除非限制箱子的等级限制,但是不能限制解密等级,也就是拿到箱子需要特定等级才能开。
毕竟现在的玩家都会看攻略, 然后1级的角色通过解密,拿着一堆顶级装备去无双,游戏没体验好,就卡世界等级了,在游戏里无事可做,干瞪着眼睛看。
所以,在国服这块的评分中,《原神》的低分是能从中窥视一二的,如果借用玩家的一些小总结的话,客观的说:游戏感觉像是半成品,虽然新鲜感很足,质量在手游上也是天花板级别,但玩久了很无聊。
毕竟后面的重复内容,不免是有些多的。
本文:原神:游戏有核心玩法么?不管低等时还是70级,都刷不过史莱姆
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