俗话说,有竞争才会有进步,在游戏市场,这句话似乎格外正确——目前国内最强的两大游戏厂商腾讯和网易,就已经在相互对标和你追我赶的道路上持续了多年,并借此将其他竞争对手远远地甩在了身后。
9月17日,腾讯旗下最新的生存手游《黎明觉醒》开启了首测,这代表在开放世界生存类游戏细分中,腾讯和网易又要开始一番激烈的竞逐。这款游戏由腾讯光子工作室研发,采用了强悍的虚幻4引擎打造了一个无缝的开放大世界。除了出色的画面表现之外,游戏的物理还原度也可圈可点,现实世界中诸如重力、浮力、燃烧、导电等元素都将在游戏中出现,成为玩家们生存路途中一道道的障碍。
虽然看上去相当扎实,但略显遗憾的是《黎明觉醒》的“首秀”并没有获得玩家们的一致认可,许多玩家在体验过游戏之后都表示“游戏的画面不错,人物建模捏脸形象好看,无缝开放世界衔接也很顺滑,但是在细节上还是有一些毛糙感。人物穿模严重,动作也比较僵硬,尤其明显的是一些急功近利的设定让人觉得有些不爽,像是武器稀有度与装备配件设定明显就是坑,营地可以多人团战也让氪金玩家和平民之间的差距明显拉大,整体而言还算有些太浮躁了。”
截至目前为止,《黎明觉醒》在TAPTAP上获得了5.8分的整体评价,算不上及格,但考虑到这款游戏并非腾讯的“主流”优势区,倒也能够接受——至少它的出现,能让网易更加紧张,一定程度上会促进《明日之后》的发展。毕竟腾讯和网易游戏近年来的飞速发展,正是在这样的直面对抗中彼此不断提升的。
如果对腾讯和网易旗下的游戏稍有了解,你就会发现,这两家游戏公司之间的竞争一直是围绕“优势盘”不断交火的。腾讯在电竞类上一骑绝尘,而网易在回合制上几乎没有敌手。谁能拿下更多“势均力敌”的游戏细分品牌,谁获得最终胜利的概率就会显著增加。而两家公司争夺最激烈的一块“战场”,则当属武侠网游,从这一细分模式的竞逐中,我们能清晰地看到巨头在全力以赴的状态下,游戏产业能有多显著的进步。
作为传统角色扮演网游的熟手,网易最开始以《一梦江湖》铺路,成功的在手机平台拿出了玩法深度及画面表现不亚于传统端游大作的重度手游作品,也激活了武侠手游市场。而《一梦江湖》的成功,当然挑起了腾讯的兴趣,为了与之对抗,腾讯重新修改了原本计划中很快就能上线的《天涯明月刀》手游,不惜多次回炉重造,也要将这款游戏的水准提升至“媲美端游”的级别。在苦心研发数年后,终于一鸣惊人,获得了广大玩家的认可,成为目前腾讯旗下玩家好评度最高的手游之一。
但是腾讯的奋起直追,也并不代表就能“笑到最后”。今年5月20日,网易突然宣布了旗下著名武侠端游《逆水寒》手游化的消息——一样的武侠题材、一样以超强的画面表现著称、一样的端改手游,《逆水寒》手游似乎想要复刻其在端游终结《天涯明月刀》的历史,在移动平台上再给予竞争对手“致命一击”。
为了实现超越对手的诉求,网易甚至要给《逆水寒》手游制定了“不可能实现”的目标——既然竞争对手已经实现了在移动平台“媲美端游”,那么自己就只能“超越端游”了。为此,网易宣布《逆水寒》手游将是一款保持端游的顶级画面水准、延续端游丰富玩法基础并且在细节上更加突出、更加具有江湖感的游戏。而为了实现这一目标,网易甚至求助于中国最强科技公司华为,希望借助5G云游戏的特性,打破手机性能对游戏品质的限制,在移动平台上实现新的飞跃。
不过相对于同样是针对竞争对手的《黎明觉醒》,《逆水寒》手游似乎“低调”了很多。在5月20日正式发布之后,4个月来没有更多的消息,让许多玩家又急切又无奈。也许和《黎明觉醒》不同,《逆水寒》手游选择的是“闭关潜修”这条道路吧,不“出关”之后,《逆水寒》手游是不是真能够带来“惊喜”呢?
那么,你是怎么看待腾讯和网易的这种竞争呢?
本文:腾讯《黎明觉醒》首测tap评分不及格:对标明日之后,但太浮躁
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