前言
痛苦面具原本是一件“万金油”的法系装备,大多数中单法师都可选择它,因为它不仅能提供75点的固定法术穿透,而且技能命中会对敌人造成当前生命值8%的法术伤害,可以说这件装备既能提升法师的消耗能力,也能提升法师的爆发能力。
而在法系装备的调整后,痛苦面具移除了法术穿透属性,被动也变为技能命中后持续对敌人造成2秒一共4次的当前生命值3%的法术伤害,彻底成为了一件消耗型法系装备。
那么痛苦面具在当前版本适合哪些英雄选择呢?
痛苦面具的优劣势分析
痛苦面具优势:
1,提供的生命值较高。
在法系装备中,能提供生命值属性的装备较多,但痛苦面具提供的生命值仅次于冰霜法杖以及贤者之书,提供的生命值相对是较高的。
冰霜法杖能提供1200点生命值贤者之书能提供1600点生命值生命值也是能有效提升英雄坦度的属性,对于身板较脆的法师而言可以略微提升生存能力。
所以痛苦面具属于法系装备中能提高坦度的装备,这是它的优势之一。
2,提供冷却缩减属性。
痛苦面具可以提供5%冷却缩减,虽提供的冷却缩减属性并不多,但实际上有些英雄特别依赖冷却缩减属性,需要堆满40%冷却缩减。
而冷却缩减装备并不多,选择其它一些冷却缩减装备则会使冷却缩减属性溢出,造成不必要的浪费,此时选择痛苦面具则刚好可以堆满冷却缩减属性。
举个简单的例子:有些法师选择冷静之靴+极寒风暴一共可以获得35%冷却缩减,那么另外5%冷却缩减则刚好可以通过选择痛苦面具获得,当然你也可以通过选择小件装备或铭文上选择怜悯或虚空来获得5%冷却缩减,不过都会因此损失部分伤害。
当然这一点优势也仅限于适合选择痛苦面具的法师而言。
3,被动折磨持续伤害高。
痛苦面具的被动折磨是技能命中后,对敌人每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,冷却2秒。
我们可以简单做个计算:在不计算敌人法术防御以及自身技能法术伤害的情况下,痛苦面具对满血敌人造成的生命值总百分比伤害。
第1次:对100%生命值敌人造成3%生命值的法术伤害。
第2次:对97%生命值敌人造成97%*3%=2.91%生命值的法术伤害。
第3次:对94.09%生命值敌人造成94.09*3%≈2.82%生命值的法术伤害。
第4次:对91.27%生命值敌人造成91.27*3%≈2.74%生命值的法术伤害。
4次一共会对满血敌人约造成3%+2.91%+2.82%+2.74%=11.47%最大生命值的法术伤害,就数值而言,远高于改版前痛苦面具的被动造成的8%当前生命值的法术伤害。
当然这是对于满血的敌人而言,但也可得出新版痛苦面具被动折磨的总百分比伤害实际上是要高于旧版痛苦面具的。
此外我们都魔女斗篷这件装备克制法术伤害的最主要原因就是提供高额且能抵挡法术伤害的护盾,法术伤害需要先将护盾击破,才会对拥有魔女斗篷的英雄造成伤害,而痛苦面具的被动折磨则拥有极高的“破盾”效率。
魔女斗篷举个例子:一名10000生命值的满血英雄拥有2000点魔女斗篷的护盾值,如果法师拥有痛苦面具(不计算敌人法术防御),只要技能命中,痛苦面具的被动折磨即可打掉1200点的护盾值,因为护盾未被击破前,该英雄会一直处于满血状态。
痛苦面具的被动折磨对血量越高的敌人会造成越高的持续伤害,能有效提升法师的消耗能力,且较为克制护盾类技能或装备,这也是它的主要优势。
劣势:
提供的法术攻击低。
痛苦面具仅能提供120点法术攻击,是法系装备中提供最低法术攻击的大件装备,而我们都法术攻击是提升法师伤害最有效的属性之一,尤其是对于一些拥有高额法术加成技能的法师。
所以说痛苦面具拥有较低的法术攻击,对于法师的技能法术伤害提升较小,这是它的劣势所在。
痛苦面具适合哪些英雄选择?
1,爆发高的法师不适合选择痛苦面具。
首先我们需要了解的是选择痛苦面具最主要是看重它的被动折磨,而被动折磨造成的伤害是4次当前生命值3%的伤害,敌人当前生命值越高,被动折磨的伤害越高。
而爆发高的法师因为技能伤害较高,短时间内就可以压低敌人的血量,所以痛苦面具的被动折磨也并不能制造较高的持续伤害,所以爆发型法师并不适合选择痛苦面具。
例如:不知火舞、妲己、小乔之类的爆发型法师,她们一套技能短时间内就可以制造极高的法术伤害,痛苦面具在2秒内造成的持续伤害几乎可以忽略。
2,单个技能拥有持续伤害的法师较为适合选择痛苦面具。
单个技能拥有持续伤害的法师通常该技能的单次伤害并不高,但总伤害较高,这就意味着他们并不能短时间内压低敌人的血量,那么痛苦面具也相对能制造更多的持续伤害。
例如姜子牙这名法师英雄:他的一技能忏悔是对命中的敌人每0.5秒造成一次伤害,每次仅能造成较少的法术伤害,持续5秒,一共造成10次的总伤害较高,他选择痛苦面具一技能命中敌人,被动折磨因为cd仅有2秒,所以可以触发三次,痛苦面具可以大幅提升姜子牙一技能的伤害。
姜子牙一技能像这类单个技能拥有持续伤害的英雄还有很多,例如嬴政一技能和大招、张良二技能和大招、周瑜的二技能等等,他们都是比较适合选择痛苦面具的英雄,痛苦面具被动折磨的持续伤害搭配上他们技能的持续伤害,单个技能就可以制造较高的总伤害,能有效提升他们的消耗能力。
3,搭配日暮之流提高“破盾”效率。
日暮之流日暮之流这件装备可以提供高额的固定法术穿透,能大幅提升法术伤害,但缺陷也很明显,一是叠加层数需要造成多次伤害,二是面对敌人拥有魔女斗篷或者技能提供的护盾时,护盾未被击破前并不能叠加层数,从而也失去了增幅法术伤害的效果。
而搭配痛苦面具,首先痛苦面具的被动折磨在2秒内可以造成4次伤害,这意味着法师单个技能命中一名敌人2秒即可叠加5层日暮之流的层数(痛苦面具4次,技能1次),可以有效提高日暮之流层数叠加的速度。
其次是上文已经提及痛苦面具“破盾”效率极高,在应对敌方拥有多护盾英雄或多名敌人选择了魔女斗篷时,痛苦面具的被动折磨可以加快“破盾”速度,也能使得日暮之流可以更快地叠满层数。
当然这类英雄最好还是具有消耗能力的法师,如沈梦溪、姜子牙、杨玉环等等消耗型法师都比较适合选择这套“痛苦面具+日暮之流”的出装方案。
总结
痛苦面具因为被动折磨的改动,在当前版本仅适合一些消耗型法师,它能够大幅提升消耗型法师的消耗能力,尤其是搭配日暮之流的效果最佳!
本文:痛苦面具可以造成4次百分比伤害,它适合哪些英雄选择呢?
文章地址:/nationalnews/251780.html 转载请保留链接地址
上一篇:XYG轻松赢下JMG,张大仙直言XYG是不败神话,已约好KPL一队打比赛
下一篇:DNF:国庆版本5大增幅惊喜,全民红10正式来临,准备好毕业了吗?
标签:痛苦面具可以造成4次百分比伤害,它适合哪些英雄选择呢?
初入《新射雕群侠传之铁血丹心》江湖,想必会苦恼于不太知道侠客属性,导致不好搭配,在PK时因为武力值不够而负于对方。本文就将介绍江湖中侠客的五大职业,帮助少侠了解侠客属性,...
在《4399暗黑大天使》中,玩家可以通过重生地图获得可以不断成长的重生装备。目前,重生装备又迎来了新一波的升阶,突破更高等级。...
教师节和其他节日不同,校园生活结束后,一句“老师辛苦了”几乎就掐断了我们与这个节日所有的联系。 那么游戏中呢?沾边的不是武侠宗师,就是得道高人,不过今天...