导读国服策划梅尔文讲解4模式的用意:其中隐藏的内容将会是平民玩家的“末日”?金币真正意义上的不值钱了?平民玩家的摸金时代过去了?
DNF国服在9月8日更新小版本后将迎来国庆版本的倒计时,由于希洛克将于国庆版本正式上线,所以希洛克版本也同时进入了倒计时的状态。从9月8日开始计算,距离9月22日的国庆版本上线时间,仅仅只剩下14天也就是两周的时间了。(只计算到9月21日,因为9月22日已经是更新上线的当天了)
而就在希洛克团队模式即将上线的前夕,国服策划梅尔文在DNF官方论坛希洛克4模式的用意,这次国服策划与大家讲解的内容信息主要是关于国服希洛克上线了4种不同模式的用意。在这次国服策划的分享内容当中我们加以分析,还可以得到一些未来的内容,也不难看出DNF在至少一年内的走向吧。当然,小梦这里也绝对不会过分解读,而是根据以往的更新内容的具体数据和方式,加上策划所给出的解读内容进行合理化的分析而已。
国服策划“梅尔文”在DNF官方论坛中分享笔记,告知希洛克4种模式的用意(原文)
好久不见,我是策划梅尔文。
使徒希洛克即将再临阿拉德大陆,需要勇士们如同前辈四剑圣和卢克西一般打败她以解除阿拉德大陆的危机。希洛克团本是100级的第一个高级多人Raid内容,不同于以往,本次团本将同时上线四个不同的模式做出以上设计的原因,是以往我们在超时空和普雷Raid中发现单一难度越发难以满足属性不同、习惯不同、需求不同的各类群体的勇士。虽然部分群体的勇士是乐意融合在一个难度内容,但仍存在一部分群体的勇士很难在单一难度上适应。同时,如果为了满足所有群体的勇士们的需求,那么团本普通难度的设定也会变得非常复杂甚至会脱离原有的设计意图。因此,我们在普通模式的基础上,上下扩充了3个不同难度的游戏模式,让勇士们可以按照自己角色的实力与时间安排自由选择4种模式完成每周的希洛克攻坚,可选择性相对单一难度将有大幅的提升。
这次更新的4个难度分别为单人引导模式、小队模式(单人)、普通模式(16人)、困难模式(16人)。其中单人引导模式是为在100级装备初期阶段的角色或重新回归阿拉德大陆的勇士而准备的内容,有着较低的装备要求与操作门槛。此外,单人引导模式设有对机制与流程的图文教学,可以帮助大家熟悉希洛克内容的挑战机制与通关流程。
小队模式是利用账号内其他角色作为AI队友,利用自身操控角色与3个AI角色组成的模拟4人小队攻略希洛克。其中,AI队友继承账号内角色的数值,并可以自动释放本职业的技能,在死亡时5秒后自动复活不消耗复活币,且设定为AI的角色不会消耗希洛克次数。小队模式不仅在内容体验过程上给予大家便利和支持,也会在奖励设置上帮助玩家成长。在连续通关12次小队模式后,勇士可以获得为期6周的新星BUFF。新星勇士在参与普通16人模式时,能够为全团提供一定的增益属性以及额外的小奖励。此外,我们也大量削减了希洛克保底奖励的获取周期,在新星BUFF持续时间内,勇士也能够在小队模式中拿到希洛克保底奖励。在新星BUFF与希洛克保底奖励的加持下,勇士们将更容易向上融入16人普通模式或者更加效率的通关小队模式。
16人普通模式是原有的16人普通难度,在产出和难度上基本都沿用了原本的设计机制,这里不多赘述。
最后,为了满足部分实力强劲的玩家有对团本有更高的挑战需求,我们在16人普通之上额外开发设计了16人困难模式。在困难模式中,不仅难度提升,也有奶BUFF无效的纯输出队玩法和浮游之城等新的机制玩法和地下城供勇士们挑战和体验。
需要说明的是,困难模式是为了给希望有难度挑战的勇士准备和设计的难度内容,对大部分基础团本勇士来说困难模式有一定的难度和门槛。同时,为了不强迫大部分基础团本玩家挑战难度较高的困难模式,困难模式在希洛克装备相关的奖励方面与普通模式保持一致,并未在希洛克装备数值上进行差异化掉落,而是提供了额外的外观性成就性奖励,以及可交易的通货材料如卡片、可交易智慧产物史诗武器/防具/首饰/特殊装备等。
以往团本的更新,单个难度可覆盖的玩家非常有限,而且最大化做包容性可能会破坏掉原本团本的挑战乐趣,因此我们这次让希洛克内容尽可能包容更多更广泛的用户的同时,也让希洛克Raid保持原本的挑战乐趣,因此尝试设计了4个不同难度。希望这次版本能让大家玩得开心,最后祝大家多多翻金牌,多多偶遇斯宾塞!
以上就是国服策划梅尔文与大家分享的笔记内容,为了不影响玩家们对策划笔记进行阅读,小梦将会在下面分几个方面来彻底理解策划的笔记内容。也进行一些简单的分析。
国服策划“梅尔文”本次笔记内容解读
01
首先国服策划提到了希洛克团队模式将于9月22日到来,这一时间已经敲定不会跳票不会放鸽子,这一点是可以肯定的了。不过有一点值得注意的是,策划用了“再临”一词,言下之意就是极有可能其它使徒也会出现“再临”的情况,这一可能性变得更大了。
在第一段话中,我们还可以了解到,在阿拉德大陆毁灭,创世纪之前的剧情还是存在的,并不是洗牌消失了,那么卢克西得死,与四剑圣合力击败希洛克,也是在剧情当中的。
紧接着开始介绍国服上线4种模式,以及为什么要上线这些模式的真正用意了。国服策划表明,为了让不同阶段的玩家可以享受到DNF的乐趣,同时也可以满足不同阶段的玩家需求。每个人可以在游戏当中获得属于他们对应的体验,对比只有单一难度的选择性会更灵活一些。
但是,此时此刻玩家群体也将会“分级”化,会被分割成为单机玩家,小团体平民玩家,高端玩家。虽然享受的内容可以说是一样,不过这仅仅是早期,很多玩家勉强还能接受。当然这里小梦主要说的就是高端玩家,他们的氪金程度很高,在线时长也不短,如果困难难度的奖励按照策划所说的那样的话,在下一次再有困难团队模式的话,不免让人想到,我充的钱都跑怪身上去了,去挑战困难模式结果也没有什么符合的奖励,这不是让我们大失所望么?
这样三番五次的一闹,那么官方势必会考虑氪金玩家们的感受,而对困难模式增加符合难度的奖励。这就会拉开普通玩家和高端玩家的差距,越来越大,又导致了奖励的不平衡。最终还是要考虑到整体的一个资源平衡性的问题!
另一方面,哪怕将来单纯增加获取团队副本材料的数量,亦或者增加绑定材料的获取,那意味着高端玩家的毕业速度会是平民玩家的很多倍,那么早早的毕业,也很有可能面临脱坑的问题。这些都是能想得到的,甚至将来不用多久的时间都能见到的场景。
02
4个模式的确是一个很好的开始,4个模式分别为,单人引导模式,单人小队模式,普通团本模式,困难团本模式。这4个模式就像策划说对应了不同的玩家群体,上文中已经讲得非常详细了,这里小梦也不再重复的赘述了。所以这里小梦只说一些4种模式当中需要注意的地方吧。
单人小队模式:也就是精锐系统,使用这个模式的前提需要玩家们自己的账号里有足够强力的职业,可以一同上战场,那么对于只打造单角色,甚至是单号党来说,那么无非是少了一个模式。所以针对的玩家群体必然是那些多练号的玩家们。
单人小队模式还加入了一个新系统,也就是新星勇士BUFF,这个BUFF会给玩家群体增加增益效果。那么,这无非是让玩家积极地参与打团,而不是一味的只刷单人小队模式罢了。
此外策划还强调了一个比较重要的点大幅度削减希洛克基础材料的获取周期,这是什么意思呢,也就是说按照韩服的掉落材料数量来说,至少需要10~11个月左右的周期才能毕业希洛克史诗装备一套,而这句话表明肯定是小于10个月的,不过具体没有详细的说明。
4种模式当中,策划着重说了困难模式,而这个困难模式也的确有很多的点值得讨论。
首先困难模式在获取希洛克装备的速度上面与普通模式一致,但是额外多了可获取的道具,也就是可交易的史诗装备(包括武器,防具,首饰,特殊装备),附魔卡片,通用材料。这意味着很多当前版本毕业道具是可以直接购买的,那么这就有两个未知的事情极有可能发生。
第一个未知点:将来真正有价值的道具只有困难模式才能产出,可交易的史诗装备,附魔卡片,可交易的通货材料,而能买得起的也绝非是平民玩家。那么未来平民玩家想要毕业还得按部就班的打普通团本获取材料升级装备,而无法快速毕业。
当然这个还是好的,更为重要的是,将来平民没有“摸金”的途径了,因为途径被“锁定”了。假设,只有困难产出可交易的通用材料,附魔卡片,可交易的史诗装备。那么可以肯定,最有价值的道具就是这些,那么除了团队本产出的道具以外的内容,还会值钱吗?就算有一定价值的还会有人买吗?对于高端玩家来说,肯定会买最好最贵的道具。那么平民玩家除了普通的搬砖,没有其它的路可以走了!
第二个未知点:金币市场的极大波动,由于顶尖道具都是从团队副本产出且是可以交易的,那么可以说只有处在顶端的玩家们拥有着绝对的资源,而平民玩家或将成为体验层。
在第一个未知点来思考第二个未知点,如果大量的最有价值的道具由高端玩家产出,那么产生交易的生态链产生了翻天覆地的变化。首先勇士们要,金币消耗量最大的是高端玩家,而不是平民玩家。普通的玩家搬砖打金币,供应高端玩家消耗。
但是,现在高端玩家可以自己产出大量的金币(顶尖道具=大量金币),那么对市场的需求量会大幅度降低,不能说没有需求了,对于很多高端玩家来说,没有特别必要以后根本不需要再从金币拍卖行购买很多金币。
那么这就影响到了金币的价格,金币卖出速度减慢,搬砖数量增大,平民玩家就靠搬砖来“生存”,那么平民玩家之间的竞争也会更加激烈,很可能在困难模式上线后的几个月金币大降价。而这才是真正意义上的金币不值钱了!
顶尖玩家没有一个是只打造一个职业,他们不只一个角色打团本,很可能是至少以5个角色甚至是10个角色为单位计算的,那么我们可以简单计算一下,假如一个玩家用10个角色刷希洛克,一周可以获得2件可交易的史诗装备,还会获得可以用来寄售的大量可交易材料。每一周都如此,时间一久,这些玩家们还会想以往一样收大量的金币吗?
03
国服策划的笔记当中还说明了一个小内容,将来国服的运营方向。
这个其实大家基本都能看的出来,国服策划梅尔文表示4种模式将会适应不同的玩家群体,单一模式无法覆盖全部玩家。
这意味着将来团队副本很有可能会继续走这种模式,把玩家群体“分割”开,让不同玩家可以继续玩DNF,不至于很快的脱坑。
PS:为了体现出困难难度的不同,那么按照国服策划的意思是只有困难模式下会产出可交易的道具,那么如果普通模式也产出,那困难副本存在的意义就不在了。更重要的是,国服策划亲口说,困难模式将会产出这些可交易道具。这意味着普通副本将不会产出这些道具
总结
本次是国服策划梅尔文为大家讲解“为何会有4种模式”的笔记。而在文章中我们可以看到一些隐藏的东西,这些内容也将会影响着未来的DNF,除了影响的内容以外,也可以看到策划在国服特色方面做出的改变,以及未来的一个走向问题。
以上的内容大部分都是小梦的一个猜测,未必会按照小梦的想法去走,或许可交易史诗装备不值钱呢?又或许不会影响金币价格呢?再或许不会按照小梦的想的不平衡的内容出现呢?这一切都是未知数。
但是,我们依然需要注意一些细节,团队副本产出的内容会是不入流的吗?能打过困难模式的玩家一定不是平民玩家,那么平民玩家将会何去何从呢?这真的是我们不得不需要注意的事情了!
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本文:DNF:国服策划“梅尔文”笔记,平民玩家的“末日”到了!
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