大家好我是指尖,宫本武藏体验服全部翻新,可以说牵动着很多玩家的心,不论你是否承认,宫本武藏都是如花木兰一样,具备情怀,且有一部分特别忠实粉丝的英雄,所以每一次的调整,玩家的心都是揪着的。
关于宫本武藏,指尖已经做了全方位的测评,有想详细了解的可以去看一下,挺全面的,你想的基本都有。
回到正题,宫本武藏调整后的位置选择,以及现在体验服的强度是怎样的呢?
经过指尖在训练营无数次的训练,以及在实战中总结的经验,结论基本是这样的。
新版本宫本武藏的位置选择
从机制上来看,新版本宫本应该更适合去打野,但是指尖测试,在提前积攒好刀势的情况下,刷完半片野区也几乎在1分钟的时间了,所以打野的速度是一定要考虑的,虽然加入了回血的机制,但是宫本刷野的速度是个问题。
所以,宫本武藏打野我试过,并没有什么优势,如果说有,那就是宫本不是特别吃召唤师技能吧,而现在的体验服有bug未修复,一道刀附带的斩杀伤害没有设置上限,所以打龙会出现几刀秒的情况,除此之外就没有了什么优势。
边路还是他该去的位置,经过测试,宫本武藏更新之后,还是能胜任边路的,因为有了刀势,攻击距离长,可以比之前更轻松的补兵,因为对大招的依赖程度降低,所以也不怕线上互相消耗了。
召唤师技能我觉得终结比较好,闪现适用面广,但是2技能的位移距离加强之后,宫本不再是那个短手战士。
输出的问题
目前体验服的输出还是很低的,一道刀势因为只有80%的ad加成,且刀势附带的是已损生命值,那么面对血量健康,或者坦度比较高的英雄时,会显得特别的无力,即便攒了三道刀势也不如传统能出暴击的战士,对了,新版宫本不能出暴击,大家千万别忘了。
特别怕魔防的英雄,新版宫本是混伤型战士,如果目标出了魔女斗篷,那输出真的难看,而宫本只能出半肉穿透流,相较之下,自己就比较容易针对了。
但不管怎么说,一套打死一个脆皮还是可以的,但问题在于没有瞬间输出,需要连招才能打出效果,且回血机制在打架时作用不大,那么结局就是如果自己在突进后排的时候,你的21技能要精准命中,强化普攻不能打歪,且不受到控制才行。
普攻也能打歪?没错,新版本宫本强化普攻距离非常远,但是有一个小段的前摇,敌人走路速度快,是可以像躲避狄仁杰红蓝牌一样躲掉的,而强化普攻打空气,是不会减少12技能冷却的。
而在神装之后,面对有魔女斗篷的英雄是真的无力,连一个电脑人都打不过,真不是操作的问题,大家可以看看杨戬身上的魔女护盾,我砍了多久才砍掉就明白了。
其实宫本缺少的是爆发伤害和伤害压制力,四级的时候内战也基本上打不过其他战士,和老版本宫本一样的问题,但是新版本的机制比较强,数据如果增加一些,我觉得可玩性很高。
总结:翻新后的宫本可玩性的确大大提升,对大招的依赖程度降低,且更灵活,不被技能后接a的框架约束,打的会非常的流畅,所以加强伤害之后,那就真的未来可期了。
本文:应玩家要求,宫本终于加入了“蓝条”,走边还是打野?输出如何?
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