在《王者荣耀》这种MOBA游戏中,打野位是至关重要的位置,它掌握着游戏对局的节奏点,也决定着对局的优势与劣势,好不夸张地说打野位就如古代行军打仗时的先锋,对团队有着举足轻重的影响,犹如命脉所在。
既然打野位这么重要,那么肯定喜欢这位置的玩家也应该非常多,从前几个赛季多数玩家常用英雄位就能看出。
打野位决定着团队的命脉,而因此拥有众多玩家,但在近几个赛季射手发育路的凸显之下,打野就相比以往落魄了很多,曾经的荣光不复存在。
打野曾经的地位逐渐被射手所取代,这导致了大批玩家抛弃了自己所爱的打野位,转战位了异军突起的射手位,也是由此在现版本中打野玩家过于稀少的原因。
曾经举足轻重的地位被取代,外加版本变动让其生存环境更为艰难,很多所熟悉的英雄也不再合适版本登场,这使得以往多人争抢的打野位,到现如今却是后面几楼被迫迎难而上。
面对这种情况王者策划们也极为伤脑,终于决定对野区再度做出改动,但就是这个改动却让人觉得可笑,好似真正在验证策玩家常说的“策划不懂游戏”。相信还有很多玩家朋友对此并不清楚,下面随久夭一起来看看为何会这么说?
01新版本野区即将改动的点
对于现版本打野位的状况,相信即便是少有玩过打野的玩家也是十分清楚,前期强势的英雄过于符合版本需求,这严重压榨了那些中后期才会有起色的英雄,使得这类英雄的出场率大幅度下降,为此策划们就想了这么一个方法来改善这种情况。
携带打野刀的英雄在己方野区时,可以召唤野区小精灵附身固定增加自己60点双抗,这一特效只在己方野区生效,出了野区就会失效。
02细看新版本野区变更不合理之处
在第一眼之下,这是提高了前期弱势英雄在野区的作战能力,让这类英雄在面对敌方入侵时能有一战之力,不得不说这个想法还是挺不错的,但却在实际对局中违背了游戏“公平”的原则。弱势打野英雄是得到了提升,但强势英雄得到了什么?
仔细想想,前期强势英雄打的就是一个入侵战,虽然这一特效是双方都有,但却仅限于己方野区范围,这也就是说对于前期强势反野的英雄来说并没有加成,他还是原来那样。
60点双抗在大后期可能并不算什么,但这在开局却是一种很大的提升,这也就是说开局前期强势的打野英雄在反野时,受到的风险变得更高了,风险增加了不少,但在提升上却丝毫未有,这何尝是一种“公平”。
而因这加成的原因就算不去反野,这对这类英雄来说也是一种较大的损失。他们本来就是打的一个前期优势,用来建立经济差造成碾压,在双方和平发育之下,这让前期弱势英雄度过了他们的弱势期,迎来了自己的春天。
但前期强势的英雄却因为开局没能打出优势来,随着时间推移他们越来越疲软,与之相反的是那些前期弱,而后期强的英雄,其优势就得以显现了出来。所以这样的更新难道真没有问题么?
讨论话题:
大家觉得这波野区小精灵的更新是不是对于一些英雄来说并不合适与公平呢?
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