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魔兽世界:射击猎人在大改后的数值评测

发布时间:2020-08-25 08:38:55  来源:  作者:zyn
文章简介:NGA草莓吃金刚 感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。前言35598版本,也已经更新,在上一个35522版本中,射击猎出现了翻天覆地的改动。之前也汇总了一些射击猎的改动,以及由此衍生的bug,虽然bug还有很多,但是总体上

NGA草莓吃金刚

感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。

前言

35598版本,也已经更新,在上一个35522版本中,射击猎出现了翻天覆地的改动。之前也汇总了一些射击猎的改动,以及由此衍生的bug,虽然bug还有很多,但是总体上可以看出射击的方向,对比大改前,能量消耗大幅度提升。由此导致的问题,就是我们在绝大多数的时间都在打低性价比的稳固射击,进行集中恢复。以下根据模型,系统对比下改动前后的情况,以下内容仅针对35598版本。

一、技能数量对比

1、采用的均是 11%急速的模板,因为楼主目前的装备就是这个急速水平。

2、由于天赋bug较多,改动后用来建模的天赋为 钉刺反斩杀行云流水二连发乱射。

3、改动前用来建模的天赋为,瞄准25暴反斩杀奇美拉二连发乱射。

4、盟约选择均为温西尔,战斗时长6分钟改动后:

建模结果如下图:

红圈标出的依次为以下技能数量,瞄准:39,高亮奥术:46,急速射击:19,稳固射击:53。

实战6分钟技能数量也和建模一致。

改动前:再来看下改动前的技能数量模拟

瞄准:42,急速射击:18,高亮奥术:52,普通奥术5,稳固射击:26。

可以很明显的看出,单目标场景内,稳固的数量提升了近一倍。

主因就是这次改动中最为难受的就是集中消耗的提升,以及急速射击回能的减少。

1、这导致我们在平稳期需要使用大量集中来恢复能量,另外导致百发内的集中严重不足,影响瞄准与奥术的数量。

2、此外奇美拉的改动,使我们缺少高伤害的过渡技能来恢复集中,本来在改动前当每15秒我们都能有一发高伤害无消耗的奇美拉,来缓冲回能,同样在百发期间也可依靠这个技能来进行自然回能。

3、但是改动后的奇美拉变成了耗能技能,且不享受精通与奥术的25%增伤,导致实际的技能伤害低于奥术,在单目标场景完全无用。

二、单体模拟数值对比

由于第一层,第四层天赋还有很多BUG,目前仅针对改动后无问题的天赋进行了一个模拟。

改动后天赋:钉刺反斩杀行云流水二连发乱射;

改动前天赋:瞄准25暴反斩杀奇美拉二连发乱射;

三、35598版本盟约相关改动

1、这次版本更新后,每个盟约下的三种天赋树都能点出三红天赋树,因此选择多了很多。

2、由于射击猎的集中消耗增长,因此通灵盟约的盟约技能价值再次被抬高。

3、通灵盟约的专属导灵器收益也随之提高,特效为,每一次死亡飞轮集中目标后额外回复2点集中,伤害提高5%(随导灵器等级提升)。

4、相当于施放一次盟约技能回复35集中,而且这个盟约技能享受射击的精通效果,数值也极高(560%AP系数),具体可以看我之前的通灵盟约技能实测贴。

5、还有一个考虑,就是昨天晚上和测试服的猎人玩家“七猫”兄弟讨论兽王猎人的时候,也同样觉得通灵盟约也是兽王极其强力的单体盟约选择,所以选这个也是方便大家切专精。

通灵与温西尔在这次改动后,单体更加接近,虽然温西尔点出4%增伤路线后理论上还保持着0.251%的优势,但是已经可以忽略不计。

并且考虑到ADD战斗,温习尔转目标后会失去4%增伤,因此通灵盟约已经是一个很好的选择了,推荐前期选择。

但是这个盟约技能死亡飞轮同样存在一些BUG,就是AOE环境下当前目标死亡后有概率中断飞轮的弹射。

PS:昨天同样和“七猫”讨论的时候,得益于这次天赋树的改动,发现温西尔盟约中,还有一个比较好的兼顾单体和AOE天赋选择。

1、可以点出350精通持续12秒的BUFF。

2、可以点出使用劫掠射击后获得10%全能持续5秒。

3、算然也是个二红天赋路线,但是解决了之前的天赋树转目标的问题,后续楼主会进一步测试,如果大家喜欢温西尔盟约,也可以选择这个,如下:

改动后四盟约单体环境横向对比

建模采用的橙装为照明弹。

绿色:通灵,紫色:温西尔,金色:格里恩,蓝色:法夜

四、射击猎目前存在的BUG,以及一些优秀的机制BUG部分

1、狙击高手,新产生的暴击流血伤害替代旧伤害,非伤害池机制,导致天赋收益降低。

2、奇美拉射击不享受射击精通,不继承奥术25%增伤(精通问题从A测反馈到B测,暴雪没改过)。

3、稳固集中天赋,使用任意伤害类技能,急速BUFF立即取消(个人认为应该是BUG,不然谁点这个天赋)。

优秀的机制部分

1、奇美拉天赋下,巨蛇诡计橙装(效果为:技巧射击存在的情况下,瞄准射击后会带出奥术射击,最多3发),瞄准射击后同样带出奇美拉射击,并且在AOE环境下,带出的奇美拉同样能A到2个目标,实际当超过3个敌人后,奇美拉可以A到6个敌人,而且瞄准带出的奇美拉也是高亮状态,使得射击的爆发AOE得到了增强。

但是使用这套BUILD的弊端也很明显,就是单体0提升,因为之前提到了奇美拉存在的各类缺陷,实际上奇美拉的伤害是小于奥术的,只有在双目标情况下,奇美拉*2的伤害,才能大于奥术射击,这导致在单体环境下,使用奇美拉实际是会降低DPS的。

四、写在最后的话

射击猎的各项数值天赋应该还会有一轮修复,先不用太过悲观,这次改动,实际上解决了射击的双目标能力,如果奇美拉能继承奥术的各种增伤,其实是一个非常强力的技能。B测还会有很多改动,最终的强弱现在定论还太早。

本文:魔兽世界:射击猎人在大改后的数值评测
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