这两天,机哥的朋友圈、微信群、微博、知乎等等等等,都被一个国产游戏刷屏了:
《黑神话:悟空》
更可怕的是,连那些平常不玩游戏的朋友,都纷纷转发说“看哭了”。
截至目前,B站播放量已经去到 1200 万次。
而国外媒体 IGN 把它转发去 Youtube 之后,播放量也已经过了 150 万次。
可以说,《黑神话:悟空》真的是从国内火出了国外。
机哥觉得,这堪称“国产之光”的事情,一定要好好说一下。
为什么会火
《西游记》,无论是小说,还是电视剧、动画,都影响了好多好多代中国人,应该说是最为家喻户晓的故事。
(电影《大圣归来》)
但是我们从来没有想过,可以自己控制那只泼猴,仿佛自己就是孙悟空。
直到昨天,那部国产游戏,没有一点点防备也没有一丝丝顾虑就这样出现,直接放出来了实机演示。
因为懂得七十二变,因此可以变成别的形态?
《黑神话》做到了。
拔下几根汗毛,吹一口气就变成分身?
《黑神话》做到了。
孙悟空呼出筋斗云,然后腾云驾雾?
《黑神话》做到了。
大杀四方的“如意金箍棒”?
《黑神话》做到了。
最后再来个齐天大圣大闹天宫?
《黑神话》做到了。
机哥用网上一句流行语来说,就是:
我妈问我为什么跪着看电脑?
而最惊喜的是,宣传片的结尾,制作团队竟然买到 86 版《西游记》电视剧的主题曲《云宫迅音》的版权。
“deng,deng,deng deng de,deng……de deng!”(机哥尽力了)
你们瞅瞅当时 B 站上的弹幕:
一个短短 13 分钟的片子,勾起所有年代、天南地北的人的回忆。
可能这就是《西游记》的魅力吧,显然《黑神话:悟空》把握住了它的精髓。
我看到有人说,以前我们玩过的单机游戏大作,都是外国游戏,所以操作的都是外国骑士、猎魔人等等。
而一直以来相当齐天大圣的梦想,现在终于有机会实现。
当然,一款游戏如果只有情怀,那还是不够的。
另一点让大家啧啧称奇的,就是它的画面、动作、细节等等,都追上了国外游戏大作。
你们细看,怪兽逃上屋顶时,甚至还有瓦片落下。
由于咱们不是做游戏评测,机哥就不细说了,感兴趣的机友可以去看看那片子,画面是真的绝了。
虽然说现在只是第一个实机演示宣传片,离游戏正式发售可能还需要一两年,但至少让我们看到希望,谁说国产不能做 3A 游戏的?
在国内“是兄弟就来砍我”、“一刀99”、“我是渣渣辉”的辣眼睛页游广告刷屏时;
在国内又氪金又肝的手游盛行时;
在国内各种换皮端游层出不穷时;
似乎已经很多人都忘记了,国产游戏还有“单机”这个分类。
想当年,我们国产单机游戏,在国际上还是有点名声的啊。
国产单机游戏的坎坷之路
在上个世纪 90 年代、还有本世纪初,国产单机游戏曾经也引领过世界游戏的发展。
比如说,第一个登上 E3 游戏展的国产单机游戏《傲世三国》。
机哥这么说吧,E3 就是游戏界的奥斯卡。你们应该就能 get 到,国产游戏曾经能够达到多高的高度。
它游戏内的资源管理系统,一点不输《帝国时代》、《星际争霸》,同样对后来同类型的游戏有巨大的参考价值。
别看这画面粗糙,这可是 20 年前的游戏啊。
相比之下,咱们 2020 年的页游,还是这种风格……
除此之外,现在还有人说,国产单机不会做动作游戏?
但 20 年前,不少人在《流星蝴蝶剑》里搓招呢……
甚至它在当年就实现了超高的自由度,可以在城市里飞檐走壁……
说国产游戏剧情无脑?
机哥掏出《仙剑奇侠传》的1代、3代、4代,怒砸桌子。(不要被电视剧误导了,原著剧情可没那么菜)
要催泪的就有催泪的,要深度的就有深度的,要反思的就有反思的……
足以看出,当年的国产单机游戏,可是世界第一梯队。
但是,转折来了。
2003 年前后,网游兴起。以《传奇》为代表的网游,席卷了整个中文互联网。
然后国产单机,就这样开始走下坡路。
机哥印象中最心酸的例子是,连曾经并列“国产单机三剑”的《剑侠情缘》,都转去做网游《剑网3》。
再到后来,智能手机的出现,手游以一己之力,统治了大半个游戏圈。
其实机哥也不怪它们,以手游为主的网络游戏,能够风靡全国,无论是主观上还是客观上,都是大势所趋。
一方面是每个人都会有手机,却不一定每个人都有跑得起单机大作的电脑、游戏主机。这注定手游会更加普及……
这道理跟当年,手机干掉了胶卷相机、数码卡片相机一样。
另一方面,做手游来钱快啊。你们看看鹅厂和猪厂,哪个不是赚到盆满钵满。
而做单机游戏,投入时间长、投入成本高……一般两三年才能做出一款游戏。而且国内单机市场又小,哪怕游戏真做出来,很难像手游那样“赚大钱”。
机哥举个例子吧,耗时三四年做出来的《古剑奇谭3》,应该说是国内已经卖得很好的单机游戏。
(图片来源于古剑奇谭官网)
今年它们公布销量,卖了两年才 136 万套。如果机哥简单粗暴按照 99 元的定价来算,它们最终收入应该是 1.35 亿元。
而我们再来看看《王者荣耀》,仅仅是今年 1 月份,它的收入已经是 10.46 亿人民币。
1 个月的收入,是人家好几年的 10 倍……这就很现实了。
So,网游、手游崛起后,国产单机游戏就像被冷落在某个角落,只剩下一群真爱粉还在关注,绝大部分人该玩《王者荣耀》的就去开黑、该玩《阴阳师》的就去抽 SSR 卡牌。
但是,机哥要说但是了。
没想到,最近两年,机哥发现事情出现了变化。
就是有那么一群人不信邪,跑去做国产单机游戏。虽然不能称是大作,但接连好几款游戏,都引起了热议。
迎来了曙光
这里,机哥丢出一堆名字:
《中国式家长》、《ICEY艾希》、《太吾绘卷》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》……
这一堆国产单机游戏里,你们不一定都玩过,但总有一个会听说过。
它们几乎都是几个人、顶多十几个人的小团队做出来的。但每一个,都获得很高的口碑,甚至有些还上过热搜。
像《太吾绘卷》就成功出圈,甚至在 Steam 上还有老外评论说:求出英文版。
历史好轮回,苍天绕过谁……
曾几何时,我们求别人出中文版,现在还反过来了。
But,以上这些都还算是小游戏。
直到今年年初,微软 Xbox Series X 发布会上,第一个展示的游戏是这样子的:
机哥记得当时直播时,很多老外都在猜测,这是《使命召唤》的续作?还是《光环》的续作?
结果主持人介绍,这是来自中国独立开发者开发的《光明记忆》,不仅国外,连国内看直播的人都傻眼了。
最可怕的是,微软介绍说,这款游戏是 1 个人开发的时候……全场炸裂。
而且《光明记忆》能作为 Xbox 下一代主机展示的第一个游戏,这就是牌面啊!
那个时候,机哥就有一种,国产单机游戏要重新崛起的感觉了。
时间来到昨天,在没有任何预告的情况下,《黑神话:悟空》突然放出来实机演示,看着就是国际 3A 大作的既视感。
别人说看哭了,可能是因为这画面、这动作、这玩法、这故事、这情怀……
而机哥看哭了,是感慨:我等你等了 20 年啊。
时隔 20 年,国产单机游戏的时代,终于再次到来。
感谢这些开发者们,在如今艰难的岁月,没有放弃梦想。
本文:这国产良心一发布,腾讯网易都被打脸了
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