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若未来《我的世界》向这三个方向发展,不知我们这代人能碰上几个

发布时间:2020-08-24 11:44:37  来源:  作者:zyn
文章简介:我的世界作为一款从2009年发展至今的全球风靡沙盒游戏,回顾其近11年的发展历程中。从最初的世界地图非常的小,玩家不需要花太长的时间就可以满世界跑一遍。那时的地图上可以说很清静,除了绿色的草与树以及深蓝的海水,没有

我的世界作为一款从2009年发展至今的全球风靡沙盒游戏,回顾其近11年的发展历程中。从最初的世界地图非常的小,玩家不需要花太长的时间就可以满世界跑一遍。那时的地图上可以说很清静,除了绿色的草与树以及深蓝的海水,没有任何的动物或者其他花草虫鱼!同样的玩家身上拥有的物品也是很少的,除了32格方块给玩家搭方块玩,其他什么武器、道具等等是没有的。

随着时间推移来到2020年,现在我的世界地图到底有多大很难计算清楚,毕竟玩家再加入其他的一些模组等因素影响下,我的世界的地图可以说是无限大的。虽然也有人 粗略地计算过我的世界的地图约为地球的八倍大,但那是没有所谓的科学依据的。至于说其他的生物、道具以及玩家等数量,那也是2009年时候是想象不到的!而且现在游戏的发展而衍生出的一些玩法和物品仍然还在增加,至于未来我的世界会如何发展,玩家都在展开自己非常丰富的想象,可以大致总结为三个方向的发展。

01角色不变而侧重环境真实化方向

该方向的发展也是目前所能看得到。由于玩家们致力于开发与制作模组,不满现在马赛克般的画质,使得光影和材质模组得到越来越强大的发展与丰富, 特别是一些模组使得游戏中的画面以及材料的表现形式与现实世界越来越趋近化。在现今玩家强力显卡的支持下,还原得到的游戏环境也越来越真实,甚至有些地方不明说,根本让人傻傻分不清到底是游戏画面还是现实图片。至于为何官方不把模组整合到游戏中,想必也是考虑现有的玩家设备差异,使得游戏体验要求也不同。不过不得不说,当玩家把一些高级材质包和光影加入到游戏,即可感受到游戏的世界会明显的不同,逼真到让玩家仿佛置身于现实世界的街道上,手拿钻石剑与生存大陆上的四大怪物作战,在哪里玩家是有义务维护着这片区域的和平。虽然说怪物只会攻击玩家一人而已,但不远处的村庄需要玩家的守护。

超真实街景维护村庄和平

经过一番大战,玩家维护这片区域的和平战果显著。虽然说也有模组可以保留ST一段时间,不过却无法做到像这般把这些怪物的ST堆积在一起。看着这些怪物被玩家的屠戮,而堆积起来像座小山般的战果,相信很多玩家都会涌现出将军百战死、沙场秋点兵的豪迈情感,而这个强烈的视觉感受,同样也能增大玩家杀怪的热情。在不考虑其他负面想法,而这个场面绝对给予玩家犹如古时将军血战沙场杀敌般的豪情,而缺点就是在高负荷的显卡环境中,再增加这样的场面,显卡或许真的容易不保。

维护村庄和平战果

而关于Herobrine 相信不少玩家或见过或听过他的故事。在游戏世界中虽然他已被官方证实说是不存在的!不过,抵挡不住玩家对他的热情,一些二创或者模组就加入他的元素,也使得他的名声大噪,凡是发现被他的玩家,都会接受它的死亡审判,所以他在游戏中也是生存玩家想见到而又最不想见到的人物。可当他突然出现在如现实般的游戏世界环境中,似乎他没那么可怕,但不管如何真正面对他的时候,反抗已无效,或许唯有挖三填一才是最好的归宿。

在现实世界遇到Herobrine?

所以侧重游戏环境真实化对游戏机器配置有着高要求,而原版游戏角色在这样的环境中,简直是二次元乱入现实世界,这个方向提升了环境的观感体验,使得游戏中的怪物不在如原版那般恐怖,倒也不失满屏的原滋原味的我的世界特色。一句话概况其特色就是Cosplay在现实世界的即视感。

02环境不变而侧重人物真实化方向

前面侧重于环境,但反过来的方向就是侧重于人物的真实化。那将又会是一种什么体验呢?首先从要求游戏的配置方面,该方向的发展一定是比先前环境要求低很多的,因为大的环境不做改变,而仅仅改变玩家控制的游戏人物的小环境,而对这个游戏人物也可以制作得惟妙惟肖,就如同真人般。那么再次感受这样的游戏体验,玩家控制一个真人般的角色去撸树,这是否有种上帝操作他人生活的感觉?当然这里还可以使得工具也真实化,这样能更好的衬托人物与周边环境的差异。而制作出来效果就有一种真人撸图片中树木的即视感,顷刻顿感莫名喜感。

真人日常撸树

既然有撸树自然也就应有日常狩猎。玩家的角色由于存在饥饿值,那么必然要在游戏中吃东西,这个时候再加入一个吃多肥胖设定!看看这个胖”史蒂夫“狩猎,相信一定给这个枯燥的冒险生存增添不一样的乐趣,所以不管在游戏中与游戏外,通过这个有趣的设定也可以提醒玩家生存之道不要吃太多。

胖”史蒂夫“日常狩猎

满足饥饿值之后,自然就是需要下地下世界去挖矿,这可作为减肥的最佳途径。当然也会有其他的减肥途径,比如饿到几格食物就会自然瘦下来!这样在我的世界要维持好身材就需要注意饮食和常挖矿。

真人日常挖矿

这类方向在加入真人特性似乎更加富有喜剧色彩,就如同真人身处在画中般,整体画风如真人走进二次元的即视感。不过,控制着一个超真实的角色会比原来的卡通角色更有压力,不同玩家相信会有不同感受,但控制这样真人角色会让玩家很容易感同身受,这也是真正容易的细思极恐方向。

03人物与环境的共同真实化方向

不管是侧重环境还是人物的方向发展,游戏的最终发展方向相信是越来越趋于真实性。而这个方向的发展让玩家控制着游戏中的角色置身于另一个平行的真实世界。按照这样发展下来的我的世界,往后或许除了名字或名称很难再找到原来的感觉,告别马赛克般画质的我的世界,而一款超真实的创造沙盒类游戏诞生,想必也伴生出更多趋于现实的玩法,比如恋爱或者其他的系统加入其中,想想这个画面:史蒂夫带着一顶帽子,右手拿一把木剑。左手拿着一颗绿宝石,去跟萌妹子的小黑表白,那将是一种什么样的场面!是否会让你感觉到浪漫呢?不过现阶段应该是很难看到这样的更新了,毕竟大型3D超真实的沙盒游戏,不电脑要多大的空间才能容纳下,或许是几百G,甚至几个T!

”史蒂夫“绿宝石撩妹

04写到最后

总之,科技在进步将伴随着游戏的发展,似乎任何游戏都难以避免的走趋向真实的路子。当未来所有的游戏真实化后,势必会引导到更为超真实化方向。而科幻的世界其实已经指明了游戏的最终方向,可以预见未来的我的世界将会是一个沉浸式的超感知游戏(假如这游戏能发展到未来),玩家可以通过外部设备实现游戏中的身临其境,那么玩家将玩得不再是一款游戏,而该叫另一个虚拟的人生,这是现在的VR或者AR无法比拟的真实。在那样的我的世界中可以设身处地地感受到生存模式下的冒险刺激;也可有在创造模式下,现实真正亲手去完成一个又一个建筑的成就感。最后吐槽一句,不我们这代人能碰上几个游戏的发展方向?或许那时候的游戏玩家再回顾我们这代人,一定会感叹:马赛克般画质的游戏怎么玩得那么起劲?

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