文|大伟
大家好,我是大伟,一位喜欢游戏的云玩家!
王者荣耀S20赛季在玩家期盼下已经开启,随着段位的重置,游戏版本改动也随之而来,除了峡谷资源与英雄属性的调整,对游戏操作也进行了微调。
墙体联动的改变,让峡谷英雄在面对墙体的时候可以有更多的选择,官方也是为了英雄操作的便捷性,对英雄的位移指示器做出了微调,在原有的基础上,加入了更清晰的指示效果。
最大的改动就是技能穿墙的指示,让英雄在技能穿墙中可以看到明确的指示方向,穿墙失败的几率大大降低,在实际操作中,操作清晰明了,可以说操作门槛大大降低了。
像猪八戒的技能,与墙体有关,而以往的技能指示无法判定是否触摸到墙体,只能自己目测,而如今的技能指示可以清晰地显示触碰墙体情况。
而达摩的击退距离,也许墙体有关,只有把敌方击退到墙体才会触发第二段技能,而由于敌方的击退飞行距离在以前只能目测,所有经常出现达摩的击退有时候就差那么一点点,而无法触发第二段技能,而如今的技能指示,清晰明了,击退的距离是否触摸墙体,更本不用目测,可以极大的提高命中率。
还有像其他英雄的技能指示我们就不一一解释了,反正一句话,英雄的操作门槛降低了,所有的位移距离更加清晰,不过在我看来,这并不是一件好事。
技能距离清晰化,确实让操作者降低了门槛,但是作为竞技游戏,用这种无脑的技能指示器,是否严重拉低了游戏的竞技水平?
这就是好比桌球游戏,在现实中桌球的角度,速度,反弹等等所有因素,玩家都要在脑子里酝酿,一个节点的失误,都会对进球产生影响,而正是这种原因,玩家才更新欲望,更有挑战。
而桌球游戏呢?
在桌球游戏中,击球角度,击球速度,反弹方向,都会用虚线表示,玩家不用经过计算,就可以轻松的击球进洞,完全没有挑战性,挑战性的缺失,让这种游戏完全失去了乐趣,完完全全的成为了无脑游戏。
而王者荣耀中技能的失误,也是游戏的一部分,有时候就是因为游戏的失误,才会让游戏形势出现转机,而且有时候也正是这种失误,才会给游戏带来更大的乐趣,而如今指示器的添加,完全把游戏这种乐趣抹杀了,而这种无脑的操作,也间接地降低了游戏的竞技性,缺少竞技性的MOBA游戏,也就成为了鸡肋。
官方的这种做法,完全是为了迎合小学生操作玩家,技能距离预判,完全属于游戏的一部分,你如今为了迎合小学生,把这种预判机制移除,你难道要把游戏变成彻头彻尾的小学生游戏吗?这种无脑的操作,还谈什么竞技?谈什么乐趣?
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本文:王者荣耀位移指针调整,操作性降低的同时,游戏进一步迎合小学生
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