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让游戏更游戏,重度手游催生硬件革新

发布时间:2015-01-22 11:06:04  来源:蜗牛移动  作者:snailgame
文章简介:纵观IT及互联网发展史,软硬件的发展一直相辅相成,当软件发展到了一定高度时,必然会催生对应的专门硬件。游戏行业也是如此,智能手机的普及,移动互联网时代的到来,使得手游呈现爆发式增长。从单机手游到网络手游,从轻度手游、中度手游到如今重度化手游的层出不穷,游戏类型的进化也催生着游戏硬件的革新。

 纵观IT及互联网发展史,软硬件的发展一直相辅相成,当软件发展到了一定高度时,必然会催生对应的专门硬件。游戏行业也是如此,智能手机的普及,移动互联网时代的到来,使得手游呈现爆发式增长。从单机手游到网络手游,从轻度手游、中度手游到如今重度化手游的层出不穷,游戏类型的进化也催生着游戏硬件的革新。

新游、UC、小米近期不约而同地推出游戏手柄,苹果此前申请home键变摇杆专利,蜗牛发布W3D游戏手机,都是重度手游催化的结果。

外设手柄>>提升手游操控感

忽如一夜春风来,游戏手柄万花开。新游互联推出无线游戏手柄,UC发布旗下首款智能硬件“小旗游戏手柄”,小米开售蓝牙手柄&helli;&helli;随着着手游重度化的趋势越发明显,提升操控感的外设手柄,也成为众多厂家近期争相发力的焦点。

图1小旗手柄采用支架式结构

近期面世的几款外设手柄,基本保持了传统手柄的原貌,通过蓝牙连接手柄与手机,最终实现游戏的手柄按键操作。相比于国外同品类产品,国产游戏手柄百元左右的价格无疑更容易让大众接受。但是在与移动设备进行结合时,其携带不便、需充电或使用电池等硬伤也难以回避。

图2小米手柄更像是主机手柄

新游、小旗手柄采用支架式结构,通过设备向外延伸一个支撑平台,用于放置手机,坐高铁、乘飞机时使用还不是问题,如果在地铁、公交等拥挤空间使用,就要提防出现碰撞,避免折损。小米手柄不含支架结构,虽然也支持小米手机,但更多是作为主机、电视配件存在,很难在“移动状态”下去使用。

外接手柄“动”起来不易,毕竟很少有人会为了在外玩游戏更爽,特意随身携带手柄。如何在便携性和使用性上适应移动时代的发展,将是外设手柄能否赢得用户的关键。

游戏手机>>迎来发展新契机

相比于外设手柄,含有手柄式按键和摇杆的游戏手机可能在操控体验不如单独手柄来得畅快,但在便携性上有着独一无二的优势。

早先的诺基亚N-Gage,还有近两年的索爱XPERIAPlay,其实在手柄与手机的结合上早就有过很好的尝试,之所以没能风靡,关键还是移动网络和游戏内容没能匹配发展。单机游戏、轻度手游对于设备性能和配置也没有太高,游戏手机没有成为刚需。

世易时移,据游戏研究公司Newzoo近日发布的报告,2015年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收,达到303亿美元。重度化更是成为手游发展的必然趋势,手机的游戏性能也成为用户选择购买时的重要标准。触屏手机玩游戏,手指遮挡画面、误触率较高、缺乏打击快感等弊病日益凸显。

图3苹果申请home键变摇杆专利

用户需求正是厂家革新产品的驱动力。苹果近日就申请了将iPhone或iPad的home键变成游戏摇杆的专利,国内老牌游戏企业蜗牛推出的W3D则是在机身上配备了实体键和双摇杆。机柄一体的设计可以满足游戏玩家随时随地实体键操作游戏的需求。

图4 蜗牛推出的W3D游戏手机支持裸眼观看3D电影

为了适应手游的重度化发展,W3D还在全球范围首先采用了眼球追踪的裸眼3D技术,玩家直接用肉眼就可以体验3D游戏和3D电影。这样的创新技术,在“N-Gage”和“XPERIAPlay”的时代恐怕无法找到对应的游戏,而如今3D动作类手游风起云涌,成为手游发展的新趋势,游戏内容早已不是硬件革新的绊脚石。

移动互联网时代强调的是用户体验,面对手游玩家“让游戏更游戏”的刚需,面对重度手游的催化,游戏外设和硬件必将在未来会给玩家带来更多的方便和更强的体验。

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