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尽管如今小丑裘克已经将自己“丑皇”的无上头衔光荣地卸下,不过在大多数游戏当中求生者玩家们也会发现能够匹配到小丑这位监管者的概率还是很大的,所以这也从侧面上能够看出小丑的实力尽管被严重的削弱了,不过勉强还是可以玩的,只是做不到像以前那样让求生者恐惧不堪的一面了。
很多人最早喜欢小丑的第一个原因就在于小丑的长相比较“标志”,尽管在当时的确是由于词穷不该用什么华丽的语言来形容,反正外表光是看着就有一种独特的喜感,让操作者感觉小丑非常的滑稽且搞笑,而且确切的来说在当时的庄园里能够供给玩家选择的监管者角色的确少得可怜,所以选择一位外表浮夸的角色也权当是满足自己的内心所需了,当然了现在玩家们也找到了完美形容小丑的标准词汇“靓仔”或者是“逮虾户”。
第二个原因或许是很多玩家都比较认同的,关于这个原因就是小丑足够的便宜,像很多角色如果玩家需要解锁的话大概需要三四千的线索才能够进行兑换,而小丑的入门价格非常的低廉亲民,玩家们仅仅只需要不到两千碎片的筹码就可以体验这位造型可爱滑稽的监管者了,也正是因为如此很多玩家在当初实在是不自己该兑换那位角色时匆匆地拿下了小丑这位角色,毕竟玩家们总是害怕万一小丑那天不打折,自己用打折的价格入手岂不是很赚呢?
秉承着这样的想法很多玩家也在闲来无事时开始上手小丑这位角色了,其实说来小丑的操作非常的简单,在当时的小丑并没有像现在开局之后必须需要靠捡破烂为生,曾经的版本里小丑的初始移速可以不夸张的说算是庄园里名列前茅的存在,所以压根不需要靠什么“风翼”“钻头”“无限据”来拉开局面,只要远远的看到求生者的身影一路追赶之下绝对能够非常轻松的拿一下血,顺便开启一阶技能,只要游戏里突然想起“咣”那么一声,那么求生者这局基本上就彻底没得玩了,小丑本身的移速就足够可以再加上超强的拉锯机动性,就算让你求生者先跑三秒,后续之间小丑也能够很轻松的追上去,当然了这一切的基础是求生者不选择那些歪歪扭扭的羊肠小道。
所以历来小丑之所以强势的原因就在于移速以及求生者的操作不够准确而导致了,像如今的游戏当中玩家操作小丑可以用“人车合一”来完美形容,无论怎样过弯,漂移,或者是来回两头切都很难撞到建筑物什么的,来回不停地切换视角更加不会产生“头晕恶心”这样的不适感。
而在当时最为古老的版本里,小丑的车技基本可以用“惨不忍睹”这四个子来形容,其实从小丑的外貌体征形象上就能够看得出小丑是一位长相比较五大三粗的角色,和厂长,鹿头这两位角色的建模基本上是一个磨子刻出来的,外表的粗狂的确可以在游戏内给予求生者更大的威胁震慑力,不过体型壮硕的缺点就在于在行走之间会有很大的几率和场景建筑物产生直接摩擦,这样就导致了小丑在过弯时撞到空气墙突然停了,漂移时的角度转不过来撞到墙了,或者是和求生者板区,窗户口心理博弈时拉回拉锯拉的自己头晕目眩完全分不清自己那跟那了。
当然了你也不要着急笑,毕竟远古版本里地图本来就比较黑,再加上手机操作本身就不够流畅,所以当你回头再来看曾经的版本时,你会发现小丑的车技是多么的烂,简直可以用毫无美感来形容,但是这一切都没事,毕竟就算没有完美的拉锯,也没有那些花里胡哨的配件可以拾取,但是小丑本身的移速就放在那里,他依旧可以游刃有余地走到你的身后给你致命一击。
如今的版本里小丑已经大大小小经历了三次比较大的调整修改,可惜整体强大依旧没有发生什么变化,太过依赖“张狂”以及加载配件太长的时间依旧是玩家们所无法接受的一幕,当然了唯一要值得夸奖的或许就是小丑可以在庄园尽情的挥洒自己的精湛车技了,好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
本文:第五人格:回头再来看曾经的版本,你会发现小丑的车技是多么的烂
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