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游戏里每一位求生者都拥有着两格“体力值”,当求生者受到监管者伤害后自身的“体力值”也会快速下降呈现出“残血”的现象,而往往只要求生者玩家自身处于“残血”状态时自己在游戏里的行为就比较慌,害怕自己被监管者击倒挂上椅子,并且监管者玩家其实也会更加倾向于追击残血的求生者目标,至于原因就在于残血的求生者仅仅只需要一次攻击就可以彻底倒地,满血的求生者则需要监管者两次伤害或者更多次数的伤害才能真正意义上的倒地不起。
那么满血和残血有啥区别之处呢?
从本质上来说“满血”的求生者会更加具有“安全感”,这是因为“满血”代表着求生者玩家此时的状态几乎是趋于完美的,几乎大多数负面buff都无法影响到求生者本身,所以“满血”的求生者无论是在交互动作或者是其他行为时也更加的信心满满,也由此“满血”的求生者可以安安静静的修理附近的电机,还可以随时观测监管者玩家的行动去向。
如果说“满血”状态能够给予求生者充足的安全感,那么“残血”状态肯定就会给求生者带来充足的刺激紧张感了吧,当求生者面对监管者怦然心动的那一刻求生者玩家大多都是比较慌不择路,如果此时再受到监管者的伤害,那求生者就犹如“热锅上的蚂蚁”一样,除了表现的无比慌张时玩家往往还会出现判断失误,走位尴尬,意识迷糊的现象发生,所以大多数求生者在受到监管者的伤害后如果自己还不够镇静的话,那么一般这位求生者距离自己的倒地时间也就不远了,监管者在拿到求生者的一刀后自身也是瞬间信心满满,认为自己这场游戏找到了真正的突破口。
不过现如今随着玩家们对于游戏的理解越来越透彻,关于“满血”和“残血”之间谁更加具有安全感这一点也有着完全不同的理解和诠释。
放在如今的游戏里可以看到“满血”的求生者在游戏里总是比较“畏首畏尾”,并且还喜欢各种躲躲藏藏,生怕被监管者发现以及被监管者追击,所以“满血”状态的求生者其实也并非真正意义上的“安全感”十足。
而反观“残血”的求生者在游戏里就活得比较“洒脱”了,他们并不喜欢在游戏中东躲西藏的到处藏来藏去,反而是哪怕在开局遇到监管者的那一刻表现的也无比镇定,哪怕由于自身的失误被监管者拿到了一次伤害后自身也表现得更加淡定,能够快速的平静紧张情绪和压迫心理,从而让自己能够临场发挥爆发出往常300%的实力出来。
也由此游戏里的很多玩家都表示“满血”状态其实才是最可怕的,因为“满血”会使求生者玩家有一种“放松感”,可能就是因为“放松警惕”才会在后半场被监管者抓住机会导致这场游戏彻底的失利了,所以就算是整场的自己都是“满血”状态也一定要提高警惕,一定要抓紧时间为团队做出更多贡献。
至于“残血”状态很多玩家也表示其实对于这种状态并不是多么的害怕,就算上椅也会有队伍中的其他队友来帮助自己,并且监管者给予自己的压力有多大自己也能够随着压迫的不断提高而释放出自己更多的潜能,有位玩家就曾在赛后表示“满血”的自己其实不太会溜监管者,但是如果监管者开局一直抓他,并且他还是“残血”状态时自己就变得特别的兴奋,往往结果也如自己所想的那般,“残血”的状态之下往往能够爆发更多的前锋,最少也能够牵制监管者的时间都是60秒起步,如若自己是满血状态在安安静静的修机,那么往往监管者一个突如其来的“传送”可能这局就这样神奇的没了。
听完了这位玩家的描述之后小猫也是觉得有一番道理存在的,那么对于你来说“满血”和“残血”的区别之处是什么呢?在评论区留言哦,好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
本文:第五人格:满血和残血有啥区别?玩家:残血后最少60秒起步!
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