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第五人格:四阶监管者依旧不会“闪现”?别笑,这是事实!

发布时间:2020-01-26 14:48:13  来源:  作者:zyn
文章简介:Hello!大家好,我是猫寻!之前小猫曾经问过粉丝一个有趣的问题,关于这个问题其实就是“监管者与求生者之间最大的不同是什么”?很多玩家都回答到监管者和求生者之间最大的不同可能就在于监管者能打人,而求生者则不具备打人的

Hello!大家好,我是猫寻!

之前小猫曾经问过粉丝一个有趣的问题,关于这个问题其实就是“监管者与求生者之间最大的不同是什么”?

很多玩家都回答到监管者和求生者之间最大的不同可能就在于监管者能打人,而求生者则不具备打人的能力。

然而放在如今的版本中可以发现其实求生者阵营中的很多角色都拥有能够攻击监管者的能力,比如说前锋的橄榄球,空军的信号弹,咒术师的猴头菇,勘探员的磁铁等等,所以关于监管者和求生者最大的不同是具备打人的能力这一点是站不住角的。

而根据小猫的游戏经验来看的话,监管者和求生者之间最大不同应该就是“天赋技能”了,监管者可以携带天赋技能,求生者则没有天赋技能之说。

而在监管者阵营中的“天赋技能”上,从最简单的“聆听”开始,再到最秀的“闪现”结束,如此之多的天赋技能搭配也让监管者拥有了各种战术和打法。

在这些“天赋技能”上许多监管者玩家其实都比较喜欢“插眼”或者是“传送”,至于“金身”“失常”“聆听”“闪现”这些天赋技能尽管时常都能够看到,但是明显不及“插眼”和“传送”的出场次数多。

并且有玩家也发现了“天赋技能”当中CD最短的是“聆听”,没有任何冷却时间并且只要充能就能够随时使用,而“天赋技能”CD最长的则是“闪现”,冷却时间需要150秒,也就是游戏内每两分半的时间过后监管者才可以使用一次闪现,而按照一局游戏八分钟来计算的话,监管者在一局游戏内使用“闪现”的次数也基本不超过三次,当然了“梦之女巫”明显除外。

那么作为冷却CD最长的天赋技能“闪现”而言,他的作用自然是最大的了,在使用“闪现”过后监管者可以短距离的进行瞬移从而更加的靠近求生者造成客观的伤害。很多会玩的监管者在携带“闪现”之后也是喜欢和求生者玩心理博弈,会趁机将求生者逼到地图的角落或者是需要求生者进行交互动作才能够转点,遇到这种情况下监管者则会立马使用一手闪现从而给求生者直接“恐惧震慑”从而做到天胡开局。

不过由于“闪现”比较吃操作,所以目前游戏里大多数的监管者玩家并不喜欢带“闪现”,一方面是冷却时间实在太过的长了,另外一方面则是“闪现”技能对于地图场景的要求很高,稍不注意就会原地闪现,闪现撞墙,或者是“闪现掉洞”。

也由此不少四阶监管者也坦言自己在游戏当中最不考虑的天赋技能就是“闪现”了,至于原因就在于哪怕是看过了“闪现”的各种操作原理之后也依旧不会用。很多玩家在看过这一消息之后也是感觉特别的搞笑,然而你可别着急笑,因为这是事实。

目前游戏里很多求生者喜欢和队友语音开黑,在遇到监管者的情况之下溜鬼位会将监管者是谁,以及监管者携带着什么样的天赋技能告诉队友以此警戒,那么在遇到监管者是带着“闪现”的屠夫时队友也会注意起来,并且在游戏里也会走一些比较偏僻狭窄的地方来躲避监管者的“闪现”,毕竟狭小地图使用“闪现”更多的可能就是“原地闪现”,也因此许多人皇求生者压根就不会怕监管者带闪现,彼此的心理博弈有时候也会让监管者的预判出现失误,而一旦“闪现”落空监管者基本上已经没得玩了,为了以防万一监管者只能临时切换“底牌”换成传送去守机。

所以就连高端的屠皇也会出现失误的情况,那么对于那些对自己技术不够自信的屠夫玩家而言那就更加不敢携带“闪现”了,所以那位四阶屠夫玩家说自己不会“闪现”是情有可原的,毕竟“闪现”谁都可以带,但是想要玩得好那可不是一朝一夕之间能够速成的,为了追求稳定的胜率以及不掉分许多监管者也就只能放弃“闪现”而选择传送,或者是前期“闪现”后期直接“底牌”切换传送这样的稳定打法了,那么对你而言“闪现”这个天赋技能是否强大呢?在评论区留言哦,好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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