之前网络上铺天盖地的对于“防沉迷”一事进行了大篇幅的详细诉说,许多未成年玩家在查看到其中的内容之后也是顿时感觉“天旋地转”,瞬间整个人都变得不好了。
如今随着“防沉迷”的正式上线《第五人格》游戏也受到了很大的影响,首当其冲的就是在线玩家人数的俱减,毕竟对于目前的玩家来说“未成年”还真的是游戏当中的“中流砥柱”,一旦这些未成年玩家长期不登录游戏,那么基本上游戏也就距离凉凉不远了。
不过对于正常玩家来说“防沉迷”的机制也是带给了他们诸多的好处,比如说游戏里的公屏区突然就变得安静祥和了许多,而且关于“素质”这方面也是迅速上升,大有和谐富强之姿。并且在游戏里许多玩家也发现了匹配的队友各个都是人皇,再也不用担心像以前那样总是害怕遇到“小学生”拉低自己胜率这样的惨痛教训了。
可是很快游戏里也经常会遇到诸如队友神奇“掉线”这样的事情发生,起初很多玩家将这种概率事件归纳为“第五判定”,毕竟只要是个玩家都《第五人格》的网络是真的差,哪怕是自己手机明明已经开了流量,但是在游戏里也总是会“飘红”,时不时的出现各种“999”,实在是扎心的很。
不过后来玩家们才弄清楚了原来队友掉线并不是什么第五判定,而是“防沉迷”机制造成的不良后果,在“防沉迷”机制里明细的说明了未成年玩家每天在游戏里的时长只能体验累计一小时的时间,而按照《第五人格》游戏里正常的匹配游戏来看的话,一场游戏下来大概需要九分钟的时间,那么在登录的一小时之内未成年玩家大概只可以体验六七把之后就会受到“防沉迷”机制的影响而被无情的踢下线了,可是你会发现有的时候有些未成年玩家在最后的“59”分钟时已经完成了匹配进入了游戏,在刚开局之后不久由于时间的限制就无法在继续正常游戏了,最终结果也依旧是“掉线”被系统托管。
尽管如今的系统托管功能的确要比以前智能许多,但是总归总的来说再智能的托管也肯定不及玩家的操作吧,所以许多玩家在遇到队友出现这种掉线被系统托管的情况时表现的就比较火大,介于这种糟糕情况的发生,目前网易也已经在认真的反思和讨论,最终的处理结果为“未成年玩家在游戏当中将不会被踢下线”,那么也就意味着哪怕是这位玩家在“59”分钟时进入游戏之后依旧可以好好的表现来打完这最后一场比赛,当然了在这场比赛过后“未成年”玩家也将被正式踢下线,所以小伙伴们也不要妄想钻漏洞了。
如此的调整说实话让本来因为“防沉迷”而搞得焦头烂额的玩家也感觉到了“防沉迷”另一面温暖,说他是“亲民”也不为过吧。那么最后你觉得这项修改是不是很棒呢?在评论区留言哦,好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
本文:第五人格:未成年玩家游戏当中将不会被踢下线!“防沉迷”很亲民
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