大家好,我是X博士。
近年来随着国内游戏环境的进步,越来越多国人制作的游戏走出国门并在Steam等海外平台上架,一个个优质游戏的出现也逐渐撕下了国产游戏“页游、骗氪”之类的标签。
但如今我们仍然缺乏大体量的作品,回顾一下近几年口碑不错的游戏,也就只有《古剑奇谭3》这一款最为接近“国产3A”的名头,而这距离真正的3A有多少遥远相信玩家和厂商也都有数。
不过最近又有一款名为《重生:边缘》的国产游戏在Steam中上线了页面,它的研发商正是近两年在圈内小有名气的工作室NExT Studios。
与其他的国产游戏不同的是,它并非是一款独立游戏,而是一款体量较大的FPS/TPS游戏。
而且这款游戏的野心还不小,召集来全国最牛的研发人员、投入最先进的国产技术,想要将《重生:边缘》最终打造成属于中国人的3A作品。
那么这家工作室究竟是怎么考虑的?《重生:边缘》又有哪些特色?X博士近期前往NExT工作室,并与主创团队聊了聊。
(X博士在NExT工作室看到的作品展,《重生:边缘》正是他们的第009号作品)
划重点一:腾讯最烧钱工作室 数款佳作不赚钱腾讯反而倒贴“交学费”
说起制作《重生:边缘》的工作室NExT Studios,在最近两年也算是小有名气了,这个“腾讯最特殊的工作室”的的确确做出了不少值得称赞的独立游戏作品。
为什么将其称为“最特殊”呢?
因为它既是腾讯工作室里“最有钱”的,同时也是“最穷的”。
穷是因为相对于其他工作室来说,NExT推出的游戏根本就不赚钱。
在Steam上架的四款游戏虽然全部都是特别好评,但售价却极为低廉。
就拿前段时间的圣诞折扣来说,你只需要花费78元就能将他们工作室所有游戏打包带走。
好不容易出了个手游还是完全免费,游戏内连充值渠道都没有。
不过这也是他们“有钱”的原因,能在腾讯不担心营收问题,那是真不差钱。
抱着腾讯的大腿,拿着业界顶级的资源,他们的心中竟然只有学习。
不信你可以回顾一下他们制作的游戏,音游、解谜、闯关、集换式卡牌、横版动作、探案、Roguelike、沙盒、格斗甚至是主机游戏,每一款都有着完全不同的创意和风格,让玩家眼前一亮。
这完全就是拿着腾讯的钱在练手啊!
甚至X博士觉得这款《重生:边缘》也是在练手。
但这次的练手程度与之前的作品是不可同日而语的,毕竟这款游戏又和之前的那些完全不同,它在体量和技术水准上有着巨大的变化。
这款《重生:边缘》也集结了非常多的国内顶尖游戏制作者,游戏制作人杨佳阳就曾在育碧任职,参与过的项目包括彩虹六号、波斯王子、幽灵行动、蝙蝠侠阿肯起源等,还在《孤岛惊魂5》项目中担任关卡总监。
项目组甚至还在最近找来了参与过《蜘蛛侠:平行宇宙》系列以及《爱,死亡和机器人》的美术大佬,计划把游戏里的美术素材全给重做了一遍。
看来是真的准备大干一番了。
划重点二:一款颇具想象力的另类“吃鸡” 我们距离3A究竟还有多远?
回到游戏本身,就之前在科隆展上曝光的实机演示来看,这是一款加入了AI干扰的吃鸡游戏,也就是一边打丧尸一边和其他玩家对战。
作为一款PVPVE的游戏,它与其他吃鸡最大的不同就在于这些AI了。
从演示中我们可以看出,这些丧尸虽然智能较低,但基本等同于求生之路里的尸潮,对玩家的操作会产生极大的影响。
甚至于在这款以PVP为核心的游戏里还加入了等级系统,想要占据战场主动还需要刷刷怪提升等级。
另外游戏中还加入了罕见的“控制”元素,玩家可以通过某些手段控制丧尸去干扰对手,从而在战斗中掌握主动权。
由此可见,在《重生:边缘》这款游戏中丧尸才是最重要的一部分,它不仅决定了你能获取的资源,还能够左右战场局势,这样新颖的创意确实颇有NExT的风格。
但创意新颖并不代表品质就能达到3A,就之前科隆展展出的内容来说,距离国际一线的3A大作还有一段距离。
比如角色操作和丧尸给人的感觉并没有想象中的那么酷,特别是游戏最关键的控制元素,展出的实在过少,很难让人产生深刻的印象。
12分钟的实机演示中还很明显的存在动作、射击手感僵硬等问题,题材和玩法上也并没有很明显的突破,整体效果目前来看并不尽人意。
好在游戏制作人及时回应了演示中存在的问题,也公开表示直接做3A不够现实,目前他们能做的就是尽可能将游戏做到AA的水准,吸收更多的经验并且花费2~3年慢慢向3A摸索。
X博士觉得在目前手游盛行的国内大环境下,能有这样一批敢于承认不足,并且坚持朝着3A前进的团队,确实是非常难能可贵的。
课后总结:
有那么多开局一张图,3A全靠吹的同行衬托,X博士还是由衷的希望他们能够成功,毕竟这是在我看来,他们是国内目前最有可能创造国产3A游戏的一支团队了。
据说这款游戏目前正在对美术资源进行一波大翻新,到时候再让我们重新认识一下这款游戏,希望能够见到它更好的一面。
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