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在上周末举行的《天下3》苏博见面会上,网易宣布《天下3》即将在6月19日上线今年的首个大型资料片“红尘惊梦”,并带来了相当多的重磅爆料,比如创新战场玩法“龙门客栈”、全新副本“天工城梦”,以及官方筹备已久的“天下”IP文创战略“夸父计划”。值得一提的是,官网甚至请来了德云社相声演员曹鹤阳担任《天下3》说书人,为新资料片宣传造势。
在《天下3》苏博见面会现场,17173记者也采访“天下”IP产品经理李星,跟他聊了聊新资料片的更多玩法细节,以及把“天下”IP与传统文化紧密结合在一起的“夸父计划”。
采访要点:
1.年中资料片“红尘惊梦”6月19日上线,包含新剧情、新战场、新副本以及衣柜外观系统;
2.“龙门客栈”创新战场玩法体验潜行PVP玩法,需要考验你的眼力;
3. 新副本“天工一梦”以梦为基础,可以感受梦境之美;
4.《天下》手游也将开放锁妖塔的更高层,更新门派角色捏脸玩法等;
5.“天下”IP文创战略“夸父计划”旨在结合游戏推行国风传统文化,将在游戏内推出专属汉服外观,植入苏州博物馆文物;
17173:此次《天下3》公布了年中资料片“红尘惊梦”,吸引了不少17173玩家的关注,所以首先想请您给我们17173玩家简单介绍一下这个资料片。
李星:本次年中资料片在6月19日与大家见面,届时,我们将推出“新剧情”、“新战场”、“新副本”、“衣柜外观系统”等多个全新玩法。本次,玩家期待已久的主线剧情将围绕太康和他背后的故事来展开,情节更加跌宕起伏,我们希望通过新剧情,让玩家们了解与印象中不一样的太康。
此外,这次也推出了创新性的战场玩法——龙门客栈潜行战场,不同于传统的对抗性战场,玩家将在混迹于诡秘的龙门客栈,通过潜行、防守、伪装等多样化的任务实现胜利;在这里,玩家既是猎人,也是猎物。
而全新副本“天工一梦”也将是延续“天工城”篇章,为玩家提供更丰富的PVE副本体验。全新的外观系统,是一个体验上的迭代,我们对游戏现有的外观系统进行了重构,从技术底层上解决了外观包裹的问题,彻底解放包裹。
另一方面,我们将衣柜功能可以随身携带了,玩家可以随时自由搭配,享受自己收集带来的乐趣。
本次资料片更新的战场玩法是发生在龙门客栈的一些故事,我们取名叫“江湖梦影”。从场景上看,龙门客栈是一个鱼龙混杂的地方,各方势力为了收集交流情报在此汇聚。所谓“有人的地方就有江湖”,这么热闹的地方会发生什么有趣的事情呢?
具体玩法上,玩家可以自由搭配外观,藏身于客栈中众多客人之间。可以选择一项身份职业作为伪装,如商贩、庖丁、工匠等。不同的身份职业,除了技能不同之外,在客栈中可以执行与职业相关的操作。
与以往战场畅快的PVP体验不同的是,玩家需要仔细分辨普通客人与潜伏者,客栈中藏有武器、道具与情报,能够帮助玩家更好地追击敌人。
奖励方面,我们根据玩家的需求,投放了一些游戏内比较珍稀的奖励,包括玩家非常喜欢但鲜有产出的外观、还有比较珍贵的数值道具奖励等等。
梦是以现实为基础的思想延续,我们力求在新副本中为玩家塑造一种梦境感,为此,副本场景以天工城为基础作修改,并在梧桐殿原有的设计上融入了春、初秋、深秋三个时态的场景元素。配合春秋神的技能特效,让同样的场景在不同季节变换中具有不同的色彩呈现,而通过色彩轮换,让玩家获得如梦似幻的战斗体验。
梦境可以是光怪陆离的,但看似真实的梦才是最能给敖夷带来警示的。因此副本场景并没有设计得十分浮夸,而是通过场景的层叠变换、亦真亦假,让玩家切身感受仿似游走于梦境与现实之间的体验。
难度不会很高,机制也不会十分复杂,为了给玩家提供新的副本内容,同样也是给玩家带来更多的奖励道具。这些奖励道具都是玩家游戏中体验需要用到的,运气好的话还有高价值奖励掉落。
其次,备受喜爱的门派角色捏脸玩法也将进一步完善,目前我们只开放了冰心和翎羽的捏脸,之后会逐步推出全门派角色捏脸玩法。
另外,玩家在游戏中的社交体验也是我们一直以来所关注的,我们将打造类似论坛的内置游戏社区来促进玩家之间的分享交流,玩家可以通过这一平台更加便利地了解更新信息、提交反馈意见以及同策划对话交流等。
最后,我们将带来三周年庆的重磅内容爆料——汉服华年。
此次汉服主题生日盛典是我们“天下”IP文化传承之行“夸父计划”的首项活动,我们将联合汉服电商第一品牌汉尚华莲推出专属汉服外观,并推出汉服相关的支线剧情和特色玩法。同时也会陆续放出优质的文创内容和文创产品,将历史文物、传统手工艺等元素植入游戏当中,进一步丰富游戏的文化底蕴,带给玩家沉浸式的游戏体验。
《天下3》是以中华上古神话为背景的,游戏中也有很多传统元素,我们的玩家也喜欢这些传统文化,那我们为什么不在这条路上走得更远一点呢?
这就是我们最开始筹备“夸父计划”的初衷,而后得以推行,期间我们遇到了很多优秀的合作伙伴,比如我们前面说的广轻,还有苏州博物馆,汉服品牌“汉尚华莲”等等。我们想借助“夸父计划”这个战略,让我们的未来要做的事更聚焦,更清晰。
·落下落地:6月15日我们在苏博举办了“缘聚苏博,梦回大荒”的玩家见面会,这是我们首次把见面会搬进博物馆,很高兴我们做到了,在这里感谢苏博方面的大力支持与配合;
·线上开发:我们对苏博的藏品文物进行了梳理,这些文物会以不同的形式出现在游戏内,届时,玩家可以在游戏体验中感受文物历史的韵味与魅力;
·共同开发:我们与苏博会对文物衍生进行开发,通过双方的努力让文物以另一种形式陪在我们身边,在日常生活中也可以使用到。
此外,我们会在游戏内推出“金玉鉴宝”的活动,整个活动都是围绕苏州博物馆展开的,玩家在游戏内体验这个活动,了解相关文物的创作历史和背景知识。
未来,我们还将继续推进“夸父计划”在游戏内的落地,通过游戏玩法与游戏体验,让玩家可以更直观的感受传统文化。
就深度来说,我们目前合作的前期,比较多公布的是偏文创品的合作,但我们的合作绝不仅仅只文创,在与游戏的深度融合上,在挖掘江南文化技艺,岭南文化与手工艺技术方面,我们会做更多的尝试和探索。
我们在和传统文化传承人聊天的时候,会发现他们的手艺、技巧有很多有意思的点,但是缺少合适的传播方式,所以未来我们也希望可以把这些技艺与游戏相结合,让玩家在体验游戏的同时,能够更全面的了解中华五千年的传承与经典。
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