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二次元、roguelike、牌库构筑 这些热门元素放到一起会是一款什么样的游戏?

发布时间:2019-05-27 14:34:45  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173新闻整理报道,转载请注明出处】网易于520发布会上,正式公布了一款名为《黑潮之上》的新手游,这款手游在玩法上采用了目前颇受玩家喜欢的DBG类型,近年来DBG游戏(卡牌构筑类游戏)优秀作品频出,《黑潮之上》究

【17173新闻整理报道,转载请注明出处】

网易于520发布会上,正式公布了一款名为《黑潮之上》的新手游,这款手游在玩法上采用了目前颇受玩家喜欢的DBG类型,近年来DBG游戏(卡牌构筑类游戏)优秀作品频出,《黑潮之上》究竟有何独特之处?而这款游戏所采用的二次元未来都市风格会给游戏带来什么样的面貌?17173于近日采访了《黑潮之上》产品负责人郭健。

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将DBG游戏便捷化轻量化每个角色都有自己独特的战斗机制

17173:作为DBG类型的游戏,核心就在于卡牌的构筑上,对于《黑潮之上》来说,面对诸多同类型的游戏,差异化和核心竞争力是什么?

郭健:我们开发组中绝大多数人同时也是硬核的游戏玩家。我们都非常喜欢DBG类型的卡牌游戏,这类游戏策略深度很深,几乎可以称得上千局千面,每次玩都有不同的体验。但我们也意识到这类游戏往往需要玩家熟知所有卡牌和道具的作用,了解如何构筑套路组合,才能够获得良好的体验,对于新玩家的体验很不友好。

在开发过程中,我们着眼于游戏的便捷化与轻量化,在保有DBG游戏核心策略性的同时,尽可能降低游戏的体验门槛。我们大大缩短了战斗关卡的时间长度,但是玩家仍能体验到DBG的核心乐趣;我们浓缩了游戏的战斗节奏,更加刺激爽快;在视觉表现上,我们花了很多精力,希望能给玩家带来极致的表现效果。我们对不了解DBG游戏玩法的玩家更加友好,力求让更多的玩家体会到DBG游戏的乐趣。

17173:目前游戏包含几个角色?这些角色有什么样的特点?

郭健:目前上线后预定实装的角色还在讨论中,因为我们对于角色的设计要求很高,只要在游戏呈现中出现任何细节问题,都可能导致这个角色被移出首发角色的列表。所以这里目前无法确认详细信息,但我们可以确保的是,呈现给玩家的每一个角色都将是栩栩如生的、有独特灵魂的,而不是一个流水线生产的、生硬的、毫无感情的道具。另外,每一个角色都将有自己特色的战斗机制,我们衷心希望能够给玩家带来不同的战斗体验。

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17173:以其中一个角色作为例子来说,如何围绕这一角色通过卡牌来强化角色的特点和战斗方式?

郭健:以我们的主角艾尔莎为例,她的职业套牌中在攻击端进行了额外强化,倾向于速战速决,但一旦陷入苦战,可能回天乏术;而另一些角色会更擅长逐渐在前期偏向防守,在战斗中逐渐积累优势,最后一击毙敌。

除了卡牌以外,玩家还可以在战斗中收集的专属装备,这些装备会提供额外的战斗方式,比如能够让单次高伤害卡牌的效果更强,那么就可以配合艾尔莎的部分卡牌,形成一个以爆发为主的卡组。

17173:角色的成长方面,《黑潮之上》是如何设计的?

郭健:Roguelike类型其实比较特殊,玩家的运气会极大地影响玩家的游戏体验,而同时,卡牌游戏的运气成分也非常大,这两者的结合很可能导致玩家的体验非常不稳定。

为了减少玩家因为“运气太差”而导致的不良体验,以及让玩家获得相对稳定的游戏体验,我们将允许玩家永久获得部分战斗资源如卡牌、装备等道具,并可以在进入战斗前自由组合套路,让玩家全副武装进入战斗。

除此以外,每个角色自身也有职业天赋的设计,通过在战斗中收集材料,玩家可以切实地提升职业的天赋强度,围绕天赋开发出更精彩的玩法。

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多人玩法正在规划中将联动一线动漫IP

17173:为什么会选择更日系、包含未来都市等元素的风格来制作这款游戏?希望面向什么样的玩家群体?

郭健:我们选择日系二次元风格来制作,主要是因为二次元精致、优美、细腻的画风与我们游戏的气质非常契合,至于未来都市的元素则是出于剧情需要,而有选择性地进行设计。

我们希望面向的玩家,是对游戏的品质有较高要求、对剧情发展有较多期待、对角色细节有较多关注,对游戏的玩法策略有较深理解的优秀玩家。虽然我们应用了最先进的开发技术、最细腻的视觉表现、最优秀的体验设计,但是我们并不希望仅仅通过单纯的感官刺激让玩家沉迷其中,也不希望玩家对游戏的探索止步于此。

我们希望玩家在紧张刺激地游玩之后,能够受到剧情的一些触动,或者说启发,而产生一些思考和回味,产生一些属于玩家自己的、独特的情感体验,这是我们希望带给玩家的最宝贵的东西,我们也有信心让大多数玩家获得这个层次的体验。

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17173:DBG游戏通常都是单人PVE玩法居多,《黑潮之上》是否会有多人合作以及PVP相关的设计?如有会是什么样的?

郭健:对于多人玩法我们有进行粗略的规划,不过目前还没有太多可以公开的信息。我们能够透露的是,玩家将仍然使用通过构筑卡牌进行战斗,并且基本的战斗机制不会出现太大变化,保证玩家在单人PVE中积累的战斗经验仍然可以应用到多人游戏中。

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17173:作为一款强调世界观和故事的游戏,未来是否有考虑与其他动漫或者游戏展开联动?或者围绕IP推出更多不同的内容?

郭健:联动方案目前已经在计划当中,但具体内容暂时没有办法透露,只能告诉大家目前接触的基本都是一线动漫IP,我们一定会精心挑选合作的对象,力求为玩家带来最优秀的体验。

p【编辑:17173Chris】ppp

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