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提到网龙,许多人可能都会第一时间想到经典端游《魔域》系列。不过近几年来,网龙不仅仅围绕《魔域》IP推出了多种类型的产品,更是在二次元手游、MOBA、游戏出海等多个细分领域都有所以突破。春节前夕,17173采访了网龙资深副总裁、天晴互娱CEO林欣,请他聊聊网龙在2019年的产品布局、《魔域》IP未来的整体发展策略,并分享了网龙在出海方面的经验见解。以下是采访实录——
17173:回顾2018年,由于新品减少、人口红利锐减等因素影响,去年国内游戏市场发展形势不太乐观,有人甚至称其为“行业寒冬”。您怎么看待去年的国内游戏市场?网龙在2018年在游戏领域总体的发展形势如何?
林欣:2018年,受版号限制等因素影响,游戏行业整体处于低潮。但网龙的游戏业务依然保持着良好的发展态势,按照既定的计划和节奏前进。一方面,现有IP产品持续发展,围绕IP打造多元化产品矩阵的战略正稳步施行:旗舰IP《魔域》旗下产品矩阵不断扩大,用户规模和流水持续创历史新高;我们的MOBA产品《英魂之刃》双端在全球发行,发行地区覆盖北美、南美、欧洲、东南亚地区,推出多种创新玩法模式深受玩家好评,持续与全球知名IP展开联动合作,IP影响力进一步扩大。
另一方面,基于新赛道、新品类的细分市场也展开了探索和布局,包括瞄准二次元细分市场的JRPG手游《终焉誓约》、以及比较创新的策略MOBA以及开放世界生存手游,这些都有望在2019年迎来突破。
17173:去年年底,国家新闻出版广电总局再度开放版号审批,结束了为期近9个月的冻结期。在最近的版号审批清单上,我们也看到了网龙的《魔域传说》手游也过审。你们如何看待版号开放这个利好消息?版号开放对你们2019年的发展规划有什么影响?
林欣:版号的开放肯定会让积压的产品量释放出来。但现在市场的问题不是缺产品,而是缺精品。其实从手游爆发到现在,已经过了快速增长的时期,这几年有很多新入行的人都觉得游戏是个赚快钱的行业,一旦红利期过后,遇到版号限制,就觉得寒冬来了。做游戏最重要的还是沉淀下来把内容做好,而不是想着赚快钱,版号限制其实影响的是那些只想赚快钱的人。只有认真做好游戏,未来才有可能会变好,内容一定才是王道。
我们的新品发布当然也会受到版号影响,但也只能按照既有的规划推进,不断测试迭代继续完善。目前我们的几个工作室状态都挺好,因为我们一直有耐心也有信心,通过现有IP继续多元化产品布局扩大影响力,新产品瞄准细分市场寻求突破。我相信2019年我们的创意和努力会得到市场的认可。
17173:网龙的热门端游《魔域》是国内端游市场的一颗长青树,上线13年至今依然拥有很高的人气。《魔域》端游在2019年的发展规划是怎样的?其他围绕魔域IP衍生产品的布局大概是怎样的?
林欣:我们魔域的总体规划主要是以下3点:
1、产品系列化,实现全端覆盖:《魔域》从2016年起开始执行IP产品系列化战略,目前产品延伸覆盖多端:3款手游《魔域口袋版》、《魔域手游》和腾讯独代的《风暴魔域》齐头并进,页游《魔域永恒》和H5游戏《魔域来了》也稳定运营,今年我们还将继续加大IP投资力度、继续拓展延伸内容、深化IP核心价值,包括《魔域传说》H5、全新IP升级的次世代《魔域新纪元》等一系列新品也将陆续进行测试。
2、坚持“年货宗旨”:比如《魔域》端游,保证每年度推出2部新资料片,1个大型周年庆活动和一次年底的年兽系列活动,这些也都成为玩家的节日。
3、坚持做好客户增值服务。比如我们推出《魔域互通版》,实现《魔域》PC端和手机端的互通;另外,我们的玩家组织“热血兄弟汇”也组织的有声有色,进一步做好玩家社群运营,推出一系列VIP增值服务,为游戏玩家提供更多游戏外便利的生活服务,今年我们就和盒马鲜生等知名平台展开了多样化的合作。
17173:近几年游戏行业每年基本上都会有一些创新玩法的精品曝光涌现,2019年您觉得游戏市场会有哪些值得发掘的机会点?网龙目前在这方面有没有一些创新性的尝试?2019年在新品方面是如何布局的?
林欣:我觉得游戏和内容产业永远都有机会,每年都有新的爆款出现。对我们来讲,新机会主要来自于融合式创新和爆款策略。
首先,融合式创新是基于自己在某些品类的深厚沉淀和技术优势。我们许多玩家都不愿意付出大量时间学习不熟悉/全新的玩法,都喜欢带一点新鲜感和刺激包装过的套路,我们看近年的爆款也都是找到了熟悉和惊喜之间的最佳平衡点。
其次,我们坚决执行爆款策略,把原来比较分散平均的项目投资集中在重点产品上,在娱乐产业,已经无数次证明了执行高风险高回报的计划,其实是最佳的长期制胜的商业模式。我们布局的核心品类是MMORPG,SLG,多人战术竞技,和创新小游戏等。
MMORPG方面,我们有次世代的魔域IP升级产品《魔域新纪元》以及二次元JRPG《终焉誓约》,目前已经都在最后的测试阶段;在多人战术竞技,我们将基于我们在MOBA品类近7年的沉淀,推出开放世界MOBA和开放世界生存游戏。
此外,今年我们将会有更多出海产品,其中就包括两款SLG为主;最后,我们目前已有多款活跃型创新小游戏在开发,目标也是面向全球发行。
17173:我们都网龙在海外发行方面已经很长时间的积累,而去年产业年会上也提到游戏出海将会是2019年游戏行业发展的重点方向之一。网龙在出海方面有什么经验分享?
林欣:出海对大多数同行和我们来讲已经不是可选题,而是必选题。网龙是中国最早一批出海的游戏公司,我们在中东和北美深耕多年,今年会在其他市场也开始发力。
我认为海外发行主要是做好选型和本地化:选型就是选择所擅长的题材和玩法,然后找到要切入的细分赛道,因为海外市场不同地区的差异是很大的,没有全球一盘棋的做法,全球通吃的产品和IP也是长时间不同版本积累出来的;而本地化就是要思考不同地区的人文差异,在题材、玩法和体验上与当地文化习俗和审美保持高度一致,做出符合当地玩家用户喜好的内容。我相信机会年年都有,只要认真准备、做足功课,就有机会做出好产品。
17173:采访的最后,请您给17173玩家拜个早年。
林欣:感谢17173玩家多年来对网龙的关注和支持。恭祝大家新年快乐!诸事大吉!新的一年有如神助,人人做欧皇,把把掉神装!
p【编辑:爱德华】ppp本文:网龙林欣:IP系列新作《魔域新纪元》即将开测 将推出开放世界MOBA游戏
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