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《闹闹天宫》第一眼看到这款游戏的玩家,几乎都会被它的美术所吸引,充满中国特色的人物设计,以及本土的幽默感,让人想起八十九十年代的国产动画片。在出色的美术背后,《闹闹天宫》有哪些有趣的设计和好玩的,17173采访了游戏制作人梁猛,请他做一些解答。
传统文化加迪士尼的表现手法诞生了《闹闹天宫》的美术定位
17173:提到《闹闹天宫》,大家可能第一时间都会被画风吸引,为什么会采用这样的风格以及西游的题材来制作这样一款游戏?
17173:对于没有接触过这款游戏的玩家来说,您觉得除了画风之外,还有哪些要素是值得向玩家推荐的?
每个英雄的战斗技能设计都非常有独创性,玩法非常的激烈,刺激。
17173:作为一款强调多英雄的游戏,目前《闹闹天宫》中已经有了很多大家耳熟能详的英雄角色,对于制作团队来说,如何提炼西游记中的原型,来做成好玩的角色?
未来2到3周更新一次游戏角色
17173:角色养成方面,《闹闹天宫》有哪些有趣的玩点?
游戏中的角色都会有对应的法宝,游戏中通过收集和培养法宝,并且在战斗中进行组合搭配,可以玩出不同的套路
17173:未来角色的更新频率是什么样的?近期我们会看到哪些新角色,有什么好玩的地方?
梁猛:之后的角色大概会在23周一次更新,密度不定,根据设计难度,并且可以保证,之后玩家看到的每个英雄,都会有非常革新性的战斗机制渗透出来。
17173:目前游戏主要的玩法还是围绕抢桃来进行的,从个人的感受来说,这一玩法在一段时间内会比较有趣,但长时间难免会有审美疲劳的情况出现,制作团队会如何去解决这一问题?
打玩家都掌握这些技巧以后,游戏的战局会有截然不同的丰富变化。
推出小龙人展昭皮肤会考虑加入PVE玩法
17173:未来围绕游戏玩法、模式甚至是游戏中道具等等,会有什么样的规划和想法?
17173:《闹闹天宫》上线不久后就会迎来春节,是否会有一些季节性的限定活动在春节推出?有哪些内容会和玩家见面?
17173:是否考虑加入一些PVE向的玩法?或者更加休闲,不是那么强竞技的内容?
本文:西游题材还能做出什么样的游戏?《闹闹天宫》给了一个不太一样的答案
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