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专访宫崎英高:同样都突出一个难 《只狼》对比魂系列会有何不同?

发布时间:2018-12-17 19:11:22  来源:  作者:zdd
文章简介: 【17173新闻原创,转载请注明出处】11月1日在北京举行的《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》2018亚太区产品发布会在北京圆满举行。FromSoftware总经理,游戏制作人宫崎英高事后接受了17173的采访。欧

【17173新闻原创,转载请注明出处】

11月1日在北京举行的《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》2018亚太区产品发布会在北京圆满举行。FromSoftware总经理,游戏制作人宫崎英高事后接受了17173的采访。

欧洲中世纪风格的《魂》系列,带有浓重的克苏鲁神话风的《血源诅咒》,这或许让玩家对Fromsoftware开发《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》这款以忍者为主角的和风游戏有些惊讶。

对此,宫崎英高解释道,将主角设定为忍者,意在增加一些新的特性,诸如可以自由自在地移动、可以通过潜行的方式干掉敌人、可以选择不同武器和敌人战斗等等,而“忍者X和风”无疑是完美的组合。

《魂》系列和《血源诅咒》只能在地上行走,《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》增加了跳跃机制,忍者能可跳杀,还可利用忍义手的各种道具,遇敌时寻找到多种制胜方法。这种突破性的设定体现立体地图之美、立体地图的优势,同时玩家通过忍者角色就能体验所有的武器,全方位体验主人公的乐趣。

《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》中除了主角忍者“无名氏”外,还有另外一个主人公“御子”——他不仅是“无名氏”的主公,还是一位皇子。宫崎英高表示,“主从关系”不存在于现代社会,却是日本战国的文化特点,借助游戏故事剧情的发展,玩家能感受被抛弃的文化中美好的一面。

不同于“强行灌输”的线性叙事方式,《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》采用自主性的非线性故事叙述方式,需要玩家通过收集碎片化的线索,拼凑出剧情全貌。高参与度让玩家在“玩”的过程中体会故事剧情的发展。

不少玩家将《只狼:影逝二度(SEKIRO:SHADOWSDIETWICE)》与同为日本武士题材的《仁王2》进行比较,但其实除了主题类似,《只狼》的个性确实十分突出。宫崎英高表示,他没有把即将推出的《仁王2》看作竞争对手,反而当作同时期代表和风游戏的“同伴”。“但不光荣是怎么想的”,他调侃道。

许多玩家在看过实机演示之后表示游戏难度太高。对此宫崎英高说,游戏的价值在于付出时间、付出操作,然后收获满足感——而这种满足感是需要有一定门槛才能感觉到的。在未来或许许可以做一些不是那么难,但是能提供足够的深度和宽度的作品,能向玩家展示一个丰富多彩、有无限可能性的游戏世界。

p【编辑:17173Chris】ppp

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