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《神泣》作为一款经典的MMO网游,陪伴大多数人度过了自己的青春岁月,如今《神泣》经由创天互娱代理已经一周年了。在《神泣》一周年的玩家见面会上,17173有幸采访到了《神泣》国服运营总监高宁,以下为采访实录:
17173:停服两年之后的《神泣》再度回到国内,让很多老玩家感到欣慰。许多玩家很好奇,你们是怎么做到令《神泣》国服复活的?
高宁:可能是缘分使然,我们公司是初创团队,成员都是《神泣》的忠实玩家,在当时产品线不足的情况下,第一时间想到了《神泣》这款产品,也非常期望能取得它的运营权。
《神泣》是韩国知名厂商SONOKONG(孙悟空)开发,隶属于NEXON的产品,由于跨国的原因,初期也是通过一些商务邮件表明我们的意愿。可能是被我们对于游戏的热情和运营的专业性打动(当时做了非常多的市场调研、用户调研以及评估工作),最终确定了代理意向。
吃鸡玩法反响良好游戏会进行画面优化
17173:《神泣》作为一款有着十多年历史的经典MMORPG网游,为许多玩家所熟知,不少玩家玩的第一款MMORPG就是《神泣》。不过随着技术的发展,如今网游的画面越来越精致,而《神泣》在画面上没有太大的提升,你们在画面上是如何考量的?你们未来是否会考虑对《神泣》的游戏画面进行重制?
高宁:《神泣》的画面在那个年代来说,是非常优秀和细致的。但随着技术的发展,引擎的更新换代,游戏的画质已经提升到了一个非常高的水准,和现在的大作相比,《神泣》画面确实略显落伍。对于画面,我们的美术团队一直在尝试优化,可能还需要一定的时间。
画面重制是我们规划内的事务,我们希望通过画面提升,再加上一些便捷性功能的开发,能够让更多的新用户接受《神泣》,给游戏增加新鲜血液。
17173:最近《神泣》加入了吃鸡玩法,新玩法的反响如何?
高宁:吃鸡玩法其实我们在拿到《神泣》之初就有规划,在初期版本稳定后,我们历时3个月开发的一次大版本更新,以探索、公平性、竞技性作为出发点,上线之初吃鸡战场的同时竞技的用户在5000+,由于玩法绝对的公平性(没有装备差距),获得了良好的玩家口碑。
17173:目前《神泣》国服的运营情况如何?你们有统计过多少老玩家回归吗?
高宁:《神泣》目前回归已经1年了,开放了2个大区,游戏生态良好,运营状况稳定,我们基本上会3个月更新一次大版本,给游戏持续注入活力,玩家的热情也非常高。
据我们的初步统计,回归这1年间,神泣项目累计注册用户30万人,客户端安装量22万,月均活跃用户6万。其实这个数据可能连当年神泣火爆时的十分之一都达不到,所以我们一直在持续加强市场投入,让更多的玩家《神泣》回归,能够重温经典。
将严厉打击外挂计划开发5.0版的经典怀旧服
17173:新版《神泣》相比两年内的旧版本有什么不同之处?
高宁:由于我们的定位是复活经典,所以我们一直追求《神泣》最经典的版本,和旧版相比,在经济系统、升级线路、特色玩法、道具产出等都有相应的调整,以保证游戏的良好生态。同时也开发了很多创新玩法,比如:吃鸡战场、卡牌玩法等,保证游戏的新鲜度。
17173:对于有玩家开设《神泣》私服以及外挂泛滥等负面问题,官方在运营层面采取什么样的措施来遏制这些问题?
高宁:由于《神泣》资源泄露比较严重,导致市面上存在一些私服和外挂。对于私服,我们创天坚持维护自己正版权益,更多的会从司法途径进行申诉。在10月份,我们已经通过司法手段,对于神泣私服狐狸神泣维权申诉成功,后续我们也将持续对私服进行司法申诉。
对于外挂,目前我们除了引进NP反外挂系统,也在开发自有的反外挂机制,同时有专门外挂处理小组,通过各种维护的方式,让游戏环境更加绿色。
17173:《神泣》后续的开发和运营方向大概会是怎样的?能否透露下后续的版本更新内容。
高宁:目前我们已经在筹备最新的资料片,完成度在50%左右。这部资料片中包含:全新的职业、全新的挑战副本、以及围绕女性玩家开发的一系列休闲玩法。同时,《神泣》最经典也是玩家认知度最高的5.0版本,也在我们的开发计划中。
《神泣》我们后台数据显示的用户平均年龄在32岁,基本上以80后上班族为主,后续的运营方向,我们会以轻度化、便捷化、趣味性为主,尽量为玩家减负,同时带来更多的趣味性体验。
p【编辑:17173皮皮】ppp本文:如何赋《神泣》以新生?运营总监高宁:开发5.0经典版的同时加入吃鸡玩法
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