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《仙剑奇侠传九野》制作人&主美: 新作世界观独立于仙剑六界之外 画风更现代

发布时间:2018-12-17 19:11:09  来源:  作者:zdd
文章简介: 【17173新闻报道,转载请注明出处】 国内玩游戏的玩家几乎都知道《仙剑奇侠传》这个系列,该系列首款作品发行于1995年7月,受到海内外众多玩家追捧,之后更先后衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌、手

【17173新闻报道,转载请注明出处】

国内玩游戏的玩家几乎都《仙剑奇侠传》这个系列,该系列首款作品发行于1995年7月,受到海内外众多玩家追捧,之后更先后衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌、手游。

最近,我们在看完大宇旗下上海软星打造的《仙剑奇侠传九野》(以下简称《九野》)曝光的视频,让我们对仙剑现在的游戏和画面有了些想法和不解,近日我们请到了《九野》手游制作人易枫和主美叶兰素,并得到了就《九野》相关问题的解答,以下为本次专访的整理内容。

17173:易枫大大,您好,请您简单介绍一下《九野》是一款什么样的游戏?

易枫:简单来说的话,《九野》首先是一款策略卡牌游戏,它具备公平对抗的竞技性、足够的乐趣和足以支撑长线运作的深度,但同时,《九野》也是一款手机端的RPG游戏。我们在研发时,在准备单机游戏内容上投入了相当大的精力,包括精心打造的多章节主线、支线剧情以及重制的《仙剑》系列经典剧情复刻模式,更有着可以反复尝试挑战的Rogue模式等等。

进一步说的话,《九野》是一款我们希望可以给所有的玩家都能带去乐趣的游戏,而《九野》中极具扩展性、又易于理解和上手的众多玩法,将会有力的承载这一点,会使两类玩家都能很好的体验到自己内心想要的东西。

17173:为什么要用这样一个类型,这样一种形式,来制作《仙剑奇侠传》系列的游戏呢?

易枫:我们并不是特别大的团队,要做出好的作品,所有成员都必须100%发挥自己的价值和能力,为此我们花费了许多时间来确保每个人都能做自己最想做、也最擅长做的事。

在设计初衷上,我们希望《九野》能够让玩家较为轻松地游戏,并且能持久地得到新鲜感和刺激,却又不必付出太多时间和精力来确保自己不会在游戏中落后。而同时,因为《九野》的设计类型和游戏规则,又会非常容易地让玩家记住每一个角色的特点。

此外,为了让玩家更有代入感,我们此次还设置了主角性别可以自由选择的设计,玩家在游戏内可以决定自己的性别形象,游戏内其他人的关系也会因玩家的性别和形象而改变,剧情也会有较大的不同。所以我们认为《九野》采用这种群像式描写手法,可以让我们所希望达到的设想,都得到了圆满的实现。

17173:从画面上看,《九野》的故事似乎并不是发生在传统的仙剑世界,是这样吗?

易枫:没错,《九野》完全可以当作一个崭新的异世界来看,因为《九野》的故事发生在六界之外的一个时空,但同时《九野》的世界和传统仙剑世界中的六界也有一定的联系,当然现阶段还不便具体透露。

《九野》中的世界有仙魔、有凡人,还有神和灵兽等元素,也有人类的城镇,有妖族统治的国家,更有两族和平共处的村镇。虽然术法神通早已成为《九野》世界中的基石,但《九野》的宇宙却依旧是混沌且洪荒的,只有一个叫做幻暝座的圣域(它源自《仙剑》系列盘古大神的梦境)和它力量范围内能使万物生活的世界,这个世界和六界一样广阔,然而随时又可能会被洪荒吞噬——如果幻暝座或创世者的力量消逝的情况下。

在玩家的冒险开始时,这个世界保持了千年的稳定的局面将被打破,一切的规则都逐渐崩塌——之后的世界何去何从?将会取决于玩家们的选择和行动。

17173:《九野》讲述了一个什么样的故事呢?

易枫:和许多仙剑作品一样,《九野》也拥有一个主题,这个主题就是“誓约”。而《九野》故事之缘起,便是从一个很小的誓约开始,也正是因为这个小小的誓约,却使越来越多的誓约牵系而来,将许多不凡的人联系到了一起。

至于故事,我想应该从《九野》中的主角说起,游戏中的主角是一个在幻暝座庇护下长大的普通仙门弟子,在小时候被师傅带去世界的边境,而在那里的一次邂逅,却使主角开启了不凡的命运。我们希望在剧情中表现出主角的“成长”,所以不论是战斗能力上还是形象上,主角前后的差距可能会非常大,当然在剧情中的地位也一样,所以,“改变”,就是故事首要表达的内容。

另外,主角和别人的关系,也是剧情中另一个需要突出的点,许多角色都有自己关切的人、憎恨的人,主角需要一一帮助他们克服心魔、结下羁绊,在这个过程中,甚至本来是敌人,也会愿意对主角倾诉心事,要如何利用把握,就需要玩家们自己来把握了。

17173:《九野》和同类型的游戏有什么不同?为什么要有这些不同呢?

易枫:最大的不同在于剧情和剧情呈现手法。相比其他同类游戏,在剧情和剧情的表现手法上,我们有信心相信《九野》可能会是最好的一个,毕竟我们的目标,就是制作一款优秀、完整的游戏。

在玩法上,和其他对战卡牌相比《九野》会更注重策略性,节奏也会更快。而最重要的,就是《九野》能允许多人顺畅对战,却又不会拖慢游戏的节奏,玩家之间的协力和共斗,是我们最希望他们能够在这款游戏里体验到的。

主美叶兰素访谈

17173:叶兰素大大,您好,听闻您也是《仙剑奇侠传:幻璃镜》的主设计,对于您来说,《仙剑奇侠传:九野》和《仙剑奇侠传:幻璃镜》两款游戏在美术风格上是怎样的一个关系?

叶兰素:《九野》的设计理念延续自幻璃镜,但相比幻璃镜,在传统元素的变化和使用方式上,《九野》更趋向于现代的平面设计,也融合了更多的时尚元素。

17173:这些改动的目的是什么呢?

叶兰素:因为美术设计决定游戏世界风貌,因此在设计过程中,我们对“解构”和“重构”是十分重要的,从幻璃镜开始,我们就希望向着一个可识别、有魅力的方向去定位美术。现在,经过幻璃镜的摸索和求证,我们更加明确了这个方向。

《九野》的世界脱胎于中华元素,却也更接近架空奇幻,在《九野》的美术设计上,我们没有把传统元素直接拿来使用,而是在与更为时尚和主流的元素重组之后使用,同时在“解构”和“重构”的过程中,采用辨识度更高的平面风格设计,而这一改变,也构建出了仙剑系中极具代表性的美术风格。

17173:所以是不是说,《九野》的风格就是上软今后美术风格的方向?更漂亮,更主流?

叶兰素:通常来说,游戏角色和游戏剧情的魅力,本质上是不会改变或改变的非常缓慢,但是用来呈现这些魅力的美术风格,却会随着审美乃至硬件水平的提升而高速演化。同时,针对当今市面同类作品美术风格基本大同的环境下,我们也非常明白,要想游戏被玩家认可,首先要先让玩家“认识”。虽然仙剑对玩家来说都不陌生,但上软不会停止创新,同时也不会丢弃原有的精神。

所以,我们选择让《九野》的美术风格尽量贴合主流审美,同时,又坚定自己原有的传统元素不放弃,而这一全新的表现手法,正是我们的一次伟大尝试和突破,我们也希望能通过这种全新的美术表达方式,找到上软精神的新道路。

为了验证我们的想法,也为了我们可以更为坚定的前进,我们对《九野》做了比幻璃镜更多的努力,我们希望能在这个方向上有所突破,也希望能够赢得所有玩家们的喜爱。

目前,《仙剑奇侠传九野》已开启预约,欢迎有兴趣的玩家持续关注。

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