由西山居旗下北木仓工作室自主研发的FPS新游《Extoia》,今日正式定名为《自由禁区》!该作由虚幻4引擎打造,开发团队北木仓游戏工作室成员来自于德国、美国、韩国等多个国家,汇聚FPS领域优秀人才打造属于国人的射击网游大作!据悉,北木仓工作室将携《自由禁区》参加11月17日在韩国釜山开展的游戏盛会G-STAR,并将在现场公布重磅消息!
【自由禁区正反合理论的聚焦体】
西山居新作《自由禁区》的中文名非常耐人寻味。自由,是一个充满想象力和张力的词语。瀚空、浩海、梦想、渴望、灵魂,一切美好的词语仿佛都可为其主导,拼荆斩棘、乘风破浪,挣脱令人窒息的束缚,最后的归宿叫做“自由”。而禁区则通常与危险、黑暗、隐秘等印象紧密结合。它看似与自由格格不入,成为横空而降阻挡在自由前的最大枷锁;实际上也与自由紧密相连——在德国古典哲学创始人康德的思想里,自由拥有束缚性、危险性、矛盾性。《自由禁区》的中文正式名称将两者结合,既有神秘深邃的吸引感,又有水火不容陨石相撞后的大气磅礴之意。让玩家忍不住会去思索:何为自由,为何会有禁区,这里隐藏着什么,又等待我来探寻什么?而这,恐怕正是《自由禁区》隐藏在游戏内核里的至高机密。
【风格极简后现代的科幻感】
《自由禁区》的官网主色调为黑橙两色,与游戏logo相呼应。背景为一片隐入墨色的繁华都市,一持枪男子悄然静立,眺望远方。灰暗隐晦的城市,与人物鲜亮的橙色形成了鲜明的视觉反差,冲击玩家心灵。整体简约的配色、强烈浓厚的枪战风格、精致大气的格调布局,极具单机大作气质。虽然官网透露的信息只能管中窥豹,但我们还是能从隐约的线索中感受到,《自由禁区》是一款极具近未来气息的FPS网游。有别于传统军装FPS,而是在战火喧嚣里融入了更具现代感的元素,给人耳目一新的感觉。
更耐人寻味的是,有别于其他FPS游戏官网,《自由禁区》的概念官网着重展示了名为“冒险者日记”的部分。在游戏的世界观设定、游戏概述等都还尚未摘下神秘面纱的此刻,这个以第一人称口吻叙述的探险故事,成为了玩家了解感受《自由禁区》世界的唯一途径。“冒险者日记”每日官网都会更新新的章节,而读者、玩家也随着故事主人公的叙述不断深入了解《自由禁区》的世界。故事的主角是谁,他为什么要落笔写出这个故事,这个故事将来会在游戏里占据怎样的重要位置——虽然《自由禁区》上线了概念官网,但是似乎带来了更多的谜团,吊足了玩家的胃口。
【再征釜山!《自由禁区》参展G-STAR】
2016年11月17日,G-STAR将在韩国釜山盛大召开。各大厂商、知名游戏开发商及独立制作人汇聚韩国,共襄盛举。而西山居也将携《自由禁区》参展G-STAR,并将在现场提供最新玩法的试玩与体验,与国内外玩家、媒体共同交流。而且据悉《自由禁区》将在现场公布该作重磅消息!这并不是《自由禁区》第一次参展G-STAR,去年《自由禁区》曾以英文名《Extoia》前往韩国釜山。作为国内首个参展G-STAR的独立端游,《Extoia》的报道初见笔端,便在韩国引发媒体热潮,现场试玩人山人海。今年再次出征,相信无论是北木仓工作室还是《自由禁区》都已经做了充分的准备,将带给我们一份国产FPS诚意巨献之礼。
【神秘新玩法捏脸也将重现?】
在去年的G-STAR上,《自由禁区》虽然只提供了简单的捏脸玩法试玩,但是却激起了一个“整容技术至上”民族的狂热兴趣。他们排起了长龙在展台外只为感受一下来自中国的游戏捏脸玩法,当然使用U4引擎制作捏脸系统的《自由禁区》也在首次G-STAR之行上交出了令参展玩家满意的答卷。据悉今年G-STAR上,这款特殊的FPS捏脸玩法得到了保留,玩家将能体验到更丰富的包括眼影、衣着、骨骼构架、表情在内的捏脸系统。
除了捏脸体验外,去年《自由禁区》在G-STAR上循环播放的PVE体验视频也让人充满期待。气氛紧张的下水道、张狂暴躁的猩猩BOSS以及激烈刺激的战斗场景都给人留下了极深的印象。《自由禁区》经过一年的低调蛰伏,PVE玩法不仅在内容上进行了极大的充实丰富,还增加了很多单机大作的副本元素。新元素、新玩法、新设计的融入,让《自由禁区》的PVE玩法毋庸置疑地成为了本次G-STAR之行人们期待的重磅消息之一。
不仅是捏脸和PVE玩法,作为FPS游戏的重中之重的PVP究竟体验如何,《自由禁区》有没有全新的惊喜带给我们?相信这些疑窦在17号的G-STAR上我们都将得到答案。
【北木仓工作室介绍】
亲爱的各位勇者:
幻想之境,触手可及!《螺旋境界线》1.4版将于11月11日对游戏进行更新,开服后大家可以在游戏内体验1.4版本的一系列更新内容。这次更新有哪些有趣的内容放出呐?一起来看一下吧!
1.4更新内容一览
======新角色=====
凡瑟尔边境警备队最近吸纳了几名新队员,她们是:
-羁绊:总是担心伙食问题
-UR战士:血火魔女-沙缇娜
-UR骑士:骑士团长-修伊·奥利奴
-SR牧师:老板娘-苏苏
请各位警备队队长务必做好伙食保障工作。
=====角色调整=====
-尤特拉必杀技增加了符合必杀技效果的音效,“给我吃陪我玩快挠下巴快摸摸说你呢卑贱的人类”——不,并不是这句。
-修复了菲卡、白星的技能持续期间会使敌人无法被击退的问题,骑士和战士联合公会已就这个问题抗议了两个月。
-修复了娜尔的主动技能会攻击最远的敌人两次的问题。娜尔女士表示:“欺负大路之子可没什么好下场~给我记住!”
=====新增内容=====
-新增装备脱卸功能,会根据当前脱卸装备的品质和强化等级收取一定量的金币作为手续费。由此收取的金币将全部捐献给“边境孤儿养育基金会”,凌格兰商会对此负责,凌格兰小姐表示她将每年公示基金会资金明细。
-剧情关卡点击动态阿伦现在也可以打开所在关卡界面。为什么会有人这么喜欢点阿伦呢,嗯?
-R级稀有度卡牌作为经验卡消耗时加入弹窗确认。“R卡也有春天”联合互助会争取了三个月,总算是落实了本项改动——“看着我的笑脸,你真的确定吗?!”
-酒馆考虑增加卡牌兑换功能。卢瓦尔上校要求市议会对酒馆经营范围进行突击检查,“我怀疑他们有贩卖人口的秘密交易&helli;&helli;不然怎么实现这种兑换的?!”
-新增每日任务,完成每日可获得金币、经验卡、钻石等奖励,领取活跃度宝箱可获得爵位经验提升爵位等级。
-经验卡选择界面增加经验卡分类筛选按钮【骑士、战士、射手、法师、牧师、经验卡】,点击标签后经验卡区域只显示对应类型的经验卡,再次点击可取消筛选操作。
-游戏主界面资源条下方增加跑马灯功能,玩家在招募UR卡、卡牌升星5、8、10星时会出现跑马灯文本。此项改动当然是为了鼓励大家多升星,切勿辜负制作组的希望啊,谢谢。
-苏拉边境增加一键扫荡功能,根据重置前的通关进度可进行一键扫荡,扫荡需要消耗指定道具,道具达到指定爵位等级后开始自动每隔几天发放一个。
-战斗增加暂停功能。
-现在打开“作战回收”界面时,会记录上一次挑战过关的难度了。
-公会新增语音聊天功能。现在你可以用磁性嗓音大胆去撩公会里那些甜甜的ID了,祝你好运。
=====公会狩魔争夺=====
苏拉入侵产生的巨大魔力激荡唤醒了沉睡在凡瑟尔地下的史前魔物,现在凡瑟尔元老院号召冒险家们讨伐魔物,最先拿下魔物首级的公会将获得丰厚的报酬。
-通过公会狩魔争夺入口进入狩魔争夺玩法。
-最多可4人组队挑战其他公会玩家的狩魔队伍,根据战斗时长和战损计算积分,每日每人限制参与次数
-每周根据所有公会成员所获得的积分总和进行排名,依据排名获得相应奖励。
=====顶尖之塔改版=====
-UI布局大改
-增加科技功能,可消耗存储资源以及金币获得、升级科技提高各项能力属性以及获得新的功能。本项改动由雷约克科学技术研究院为您带来,我们的口号是“科学好,魔法坏!”
-进攻类科技:加强据点争夺时出战角色的战力、提高防守方战损、提升掠夺资源量以及可获得设定进攻王牌功能。
-防守类科技:加强据点驻守角色的战力、降低战损、降低被掠夺资源量以及可获得设定防守王牌功能。
-建设类科技:提高存储上限、降低升级消耗、科技升级消耗、增加小时产量以及获得传送门功能。
-宝藏类科技:增加成功掠夺他人尖塔资源时获得金币、钻石奖励的可能,可在挑战过程中发现未经过据点的藏宝点,收取资源有几率翻倍以及激活虚空宝箱
-增加王牌概念,需要进攻、防守类科技技能点满解锁。可设定2个不同角色作为攻防王牌,王牌不参与战斗和驻防,但是其战力会直接影响每场战斗
-增加传送门功能,需要建设类技能点满解锁。可在挑战其他玩家尖塔时直接离开尖塔获得当前发现的所有藏宝点奖励
-增加虚空宝箱,需要宝藏类技能点满解锁。每日可免费开启一次虚空宝箱获得不可思议的奖励
=====VIP相关调整内容=====
-新增特权
-卡牌兑换每日免费刷新次数,三等子爵开始拥有该特权,每日最多可免费刷新两次。
-AP上限值。当前AP值上限=基础AP值上限+等级增加的AP值上限+爵位特权增加的AP值上限
-每隔几天可获得边境扫荡券一张,一等男爵开始拥有该特权,每隔5~1天可获得一张边境扫荡券
-苏拉边境驻扎时间减少,三等子爵开始拥有该特权,降低5~20分钟苏拉边境驻扎时间
-主线关卡获得金币提升,三等男爵开始拥有该特权,提升5%~25%。该特权与活动提升做加法处理,实际获得的金币p=基础的金币产出+基础的金币产出*活动提升比例+基础的金币产出*爵位特权提升的比例
-调整特权
-主线、勋章、装备关卡不再有重置次数限制,请自由地肝吧。
=====调整内容=====
-作战回收将记录上一次挑战难度
-优化游戏登录界面,帐号密码输入错误时提示变更
-修改了代表(卡牌角色)五星的标志,与一星有极为明显的区分,请不要客气地继续升星吧
-角色武器现在最大可强化至六阶10级
=====修复内容=====
-修复自动装备勋章不会立即计算角色战力的问题
-修复公会每日活跃度宝箱点击查看每个级别奖励内容信息失效的问题
-修复角色个人故事全部完成之后依旧有红点提示的问题
-修复活动时间依旧会判断本地时区的问题,现在活动的时间(终于)根据服务器所在时区进行了
-修复由于参与狩魔战斗导致剧情关卡回到过前章节的问题
-修复狩魔房间列表存在多个房间时,第2个房间的等级字体颜色的显示错误
-修复狩魔房间列表存在多个房间时,打开聊天界面交叠的问题
产品相关:
《螺旋境界线》(HelixpHorizon)是由上海KUMORA耗时近两年开发,联合龙图游戏发行的一款日式幻想系RPG手游。
※全明星制作团队,原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人ZetapX知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验√
※超一流卡牌立绘,殿堂级画师梦幻集结,美树本晴彦(《甲鉄城のカバネリ》、《超时空要塞MACROSS》)助阵,福利满塞时髦值爆表√
※超豪华CV阵容,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全角色语音,声控头顶青天√
※创新RingOut玩法,攻高血厚不再无解,对阵冲击击落秒杀,地形互动趣味up,简洁操作深度策略,搭配阵容肝个痛快√
《螺旋境界线》手游官方网站:http://hh.kumora.com/
《螺旋境界线》手游官方微信:HelixHorizon
本文:新版前瞻《螺旋境界线》1.4更新内容一览
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