问:《灵魂战神》本次不删档测试,是否也开放的新的内容给玩家呢?
李志丹:本次《灵魂战神》不删档测试,的确有很多全新的游戏内容开放。我们这次对竞技场做了全新的改动,让竞技系统本身能够将游戏“RTS+ARPG”的独特风格体现出来。对于本次测试在竞技场上的表现,我们是很有信心的。
问:我们了解到《灵魂战神》的中RTS元素主要以“灵魂士兵”系统进行展现,而这一系统似乎又非常庞大。这是否可能迫使玩家在游戏中使用士兵,强制进行RTS游戏呢?
李志丹:这个完全不会,《灵魂战神》在游戏设计之初,就已经考虑到了这个问题。灵魂士兵是《灵魂战神》双模式的主要载体之一,具有不错的战斗力。在很多战斗中都能发挥不错的功效。不过,在实际战斗中主要输出角色仍然玩家角色,灵魂士兵更像是一个强大的辅助系统。
当然,有些玩家喜欢RTS的的策略性和操作感,而有些玩家则更喜欢ARPG的酣畅淋漓。所以,无论是PVP还是PVE,玩家都可以选择是否使用灵魂士兵。但我相信,RTS+ARPG这样的新鲜模式,玩家们会自发体验,并且爱上这种独一无二的体验。
问:据悉《灵魂战神》在本次测试中还推出了针对灵魂士兵的成长系统,这个系统有什么特点呢?在不删档测试中推出这个系统的目的又是什么呢?
李志丹:成长系统是我们特意为灵魂士兵而设计的。玩家可以通过成长系统让自己的灵魂士兵更快的升级,从而不必将太多的游戏时间都浪费在培养灵魂士兵上。我们做这个设计的初衷也是希望玩家能够有更多的时间去体验到游戏中更多元化的游戏特色及玩法。
5月6日下午13点整,《灵魂战神》将全面开启不删档测试,欢迎玩家加入灵魂之旅,和我们一起成为强大的灵魂战神。
本文:专访《灵魂战神》:用心的灵魂才能成就梦想
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