游戏的画面从第一眼看去,场景的模型我看得很舒服没有违和感,条框的设置都很仔细,机甲造型也给人一种很Q很萌的感觉。画风总体风格来说相似于以前的红警蓝警,当然清晰度分辨率等都是大大的改进的,机甲在空中移动和攻击的风格相似于雷霆战机,但是技能释放的效果就不如一些MOBA的游戏,有一些单调,并有没有绚丽多彩。当然也可以说是机甲相较于其他MOBA英雄的一些特色的不同。
“英雄”到“空甲”的转变,更是地面到天空的跨越。《空甲联盟》有一个非常有意思的设计:除了一些机体的特殊攻击手段外,通常,空甲机体处在飞行状态时只能攻击空中目标,处在地面状态时只能攻击地面目标。这种“空对空、地对地”的攻击设定,把飞行完全融入了整个战斗体系,使战斗更加的立体化。如果玩家在合适的时机切换两种形态就可以躲避掉大量伤害,所以灵活运用Shift键来变形逃生、追击,是很重要的操作技巧。
游戏的空甲设定和操作也非常的独特。英雄不再区分远程和近战,物理伤害和魔法伤害,每一种空甲都具备强大的远程火力(普攻)。在这里,玩家将在枪林弹雨的战场重温经典的弹幕飞行射击。除此之外,游戏采用WASD键控制空甲的移动,鼠标的左键、右键和中键对应了空甲的第一能力(普攻)、第二能力(技能)和第三能力(技能)。
《空甲联盟》中拥有九大特色各异的空甲、上百种的独立兵种单位可供选择搭配,但其丰富的竞技性远不止如此,在其他系统的配合下,游戏在有限的基础性上可以衍生出非常复杂多变的战斗套路。 机师,顾名思义,每一架空甲都需要搭载一个机师。不同的机师对空甲有着不同方面的增益效果,如人口上限、经验获取速度和导弹命中率等,需要注意的是,机师虽然在某些方面具备一些天赋,但是同样是存在弱点的,他们在提高空甲某些能力的同时,会降低另一些能力。
《空甲联盟》一大创新玩法就是加入了RTS的理念,玩家可以携带8个兵种参与战斗,战斗开始后根据自己的金钱,通过基地生产对应的兵种,并利用自己的机甲给这些兵种下达指令,但是与一般RTS不同,无需圈兵和指定目标,玩家在游戏中仅需一键给兵种下达攻击或者侵占指令,之后的全部内容交由系统自动操作,指令一旦下达,除非运用机甲携带,否则兵种开始前进后将不可后退,因此下达指令的时机非常重要,遇到猪队友可是很可怕的哦。
在某种意义上,整个战斗过程,就是兵团之间的战斗过程。玩家在游戏开始前,需在空甲配置的界面可以选择8个独立兵种作为此次游戏的作战单位。那么在3V3的情况下,就会出现数十种不同单位之间的对抗,火力强大的坦克部队、负责医疗的辅助单位、机动性高的地面部队,所有兵种的统筹运用变得相当重要。此外,在兵种搭配选择上还需考虑主战空甲的特性,兵种与空甲应该要实现优势上的增强和短板上的互补。一次简单对战过程却蕴含了大量的策略博弈,在操作简化的前提下,竞技乐趣并没有被弱化。
总的来说,《空甲联盟》在游戏形式上做出了极大的创新,RTS与MOBA的结合使一切都变得不同了。富有特色的画风、独特的操作和创新的对抗玩法会让玩家拥有耳目一新的游戏体验。
本文:RTS+MOBA的新型竞技游戏《空甲联盟》
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