说话要真,三观要正。我是哔哔君。
曾有这么一款网游,当年在网吧几乎人人都玩,
一度占据国内网游市场半壁江山,
甚至被当成教科书,被后来N多网游“模仿”……
这款网游的名字,就是《石器时代》。
《石器时代》诞生于1999年的日本,
当时网络游戏还刚刚起步,市场上流行的,
都是这种没有画面、只有文字的“网游”↓↓
↑↑早期的文字网游(MUD)画面
《石器时代》不仅有画面,而且走的还是日系画风,
刷新了当年很多玩家对于“网游”的印象。
于是圈粉无数,可以说是真正的“出道即巅峰”↓↓
↑↑1999年推出的日版《石器时代》包装盒
当时《石器》火到什么程度?在哔哔君印象中,
一个网吧里几乎有一半以上的人都在玩。
以至于《石器》成为了许多玩家的网游启蒙,
许多玩家至今都还对它抱有一份情怀——
比如最近3D复刻的手游《石器时代M》国服还未上线,
获得了苹果ApStore官方的预约推荐,
一周时间预约的玩家就有66万↓↓
拿到了参与测试的玩家8.0的平均分↓↓
游戏在港澳台地区抢先上线的时候,
也拿下苹果iOS港澳台地区畅销榜前3名↓↓
包括知名主持人杜海涛,也曾是《石器时代》的玩家↓↓
↑↑作为老玩家的杜海涛给《石器时代M》打Call
《石器时代》对网游行业而言,它更像是一本教科书,
让许多玩法成为了后续网游中的“标配”。
其中最值得哔哔的有3个地方,
也是手游《石器时代M》着重还原原作的3个部分——
哔哔1:被N多网游学习的回合制+策略战斗玩法
回合制游戏,最早源自《最终幻想》这类日本单机RPG↓↓
《石器》将单机回合制的玩法带入到了网游里,
于是就成为了回合制网络游戏的鼻祖。
后来的《梦幻西游》等国产回合制网游里,
也借鉴了《石器时代》的一些优秀设定。
手游《石器时代M》在复刻的过程中,
也沿袭了回合制战斗的核心元素,简单来哔就是:
回合制战斗的重点不在于“回合”,而是在于“策略”。
比如,《石器时代M》并没有职业设定,
而是以所持的武器做区分↓↓
武器之间存在相克,另外还有“风火地水”四种属性的相克,
使得战斗过程中对于武器+属性的搭配显得很重要,
一个土豪即便充钱再多,不考虑克制关系和出招策略,
一样可能会在对战过程中被吊着打。
值得一提的是,回合制+策略的玩法设定,
既能保证一定程度的公平性,也让战斗需要动脑,
从而压制了充钱多的土豪无脑碾压的现象。
这也是《石器时代》在2000年初网游刚兴起时,
立下的一个不错的榜样。
哔哔2:同样被后续许多网游借鉴的宠物系统
网游宠物系统的开山鼻祖,同样是19年前的《石器时代》,
当年《石器时代》就有多达上千种五花八门的宠物,
↑↑石器老玩家都很熟悉的五色人龙也在《石器时代M》中被复刻
大部分网游的宠物,要么是装饰,要么是辅助。
但在《石器时代》里,宠物其实才是真正的“主角”:
在战斗过程中,玩家指挥宠物参与战斗,
宠物自然也就成为了战斗力的主力来源。
↑↑老石器和《石器时代M》的战斗画面
宠物不光可以协助玩家PK战斗,
更重要的是可以用来炫(装)耀(逼)!
可以将宠物作为坐骑,骑着它满地图跑↓↓
↑↑《石器时代M》目前还原的宠物数量已有数百种
如果能拿到一只稀有酷炫的宠物……
那你就是全服的眼中钉(划掉)……哦不,羡慕对象。
哔哔3:“出道即巅峰”的社交系统
在2000年左右,QQ这种社交软件才刚起步,
除了聊天之外也没啥别的社交功能,十分简陋。
而在《石器时代》里,不仅能聊天交友,
甚至还能加入家族、乃至和心仪的人结婚……
这些如今网游中常见的设定,在当时算是划时代的。
所以《石器时代》成为了一个大型聊天交友平台,
在社交方面给了后续网游大量的启发,
也成为了至今老玩家们对它抱有情怀的原因。
在《石器时代M》中,社交也是重点呈现的部分。
再比如家族系统,加入家族后除了有家族战,
还有类似只有家族成员才能参加的小游戏等等。
再比如结婚系统,除了可以举行结婚典礼,
甚至还有“闹洞房”这种操作。
总的来哔,国内网游发展近20年,游戏不计其数,
但像《石器》这样至今还能被很多人怀念的并不多。
至于《石器时代M》对于这个经典IP的再度还原,
是否能让国服的玩家们满意,就留到7月10日苹果iOS首发的时候,
大家亲自尝试之后再做出你的回答吧。
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