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这个游戏团队有多悲催?做游戏不挖坑差点饿死,如今新游逆袭被玩家吹爆

发布时间:2019-05-05 08:29:02  来源:  作者:zyn
文章简介: 东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。今天来哔哔一款新上线的像素解谜游戏《迷雾侦探》。说到像素风,你可能想到的会是这种↓↓画面用五个字就可以概括:满屏马赛克!但同样是像素风,《迷雾侦探》却"
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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

今天来哔哔一款新上线的像素解谜游戏《迷雾侦探》。

说到像素风,你可能想到的会是这种↓↓

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画面用五个字就可以概括:满屏马赛克!

但同样是像素风,

《迷雾侦探》却"清晰“到让人不敢相信,

就算在一间堆满东西的房间里,

你还是一眼能认出墙上的海报就是路飞。↓↓

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这款游戏一公布,画面就被各种吹爆↓↓

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吸引了大把迷弟迷妹为自己打call。

之前项目开启众筹仅1个小时,就100%达成目标↓↓

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还在Tata上拿下了接近满分的9.9分↓↓

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各种奖拿到手软↓↓

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但最让哔哔君吃惊的是,做出这游戏的,

居然是一个“半路出家”的制作人——

他以前当过老师,也拍过动画电影,

后来加入一家叫手领科技的公司当游戏美术,

结果,第一次带队做游戏,就获得成功。

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↑↑《迷雾侦探》制作人田超(前排左二)和他的团队

那么问题来了,一个“半路出家”的制作人,

到底是怎么做出这个好评如潮的游戏?

这一切还得从三年前说起——

那年,田超还在负责游戏美术创作。

他是一个十足科幻迷+侦探迷,

尤其喜欢《银翼杀手》这种赛博朋克风格的电影。

于是,在电影的启发之下,他画了一张概念图↓↓

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一个身着大衣的男子,

站在赛博朋克感十足的一条街道上。

画完这张图,他立刻就有了灵感:

为什么不做一个赛博朋克风格的游戏呢?

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而当时,他所在的公司正处于转型期。

在此之前,公司把所有的精力都投入到了手游中。

五年做了8款手游,上线5款,

2款还获得了苹果的首页推荐↓↓

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你可能会以为,游戏都被苹果推荐了,

他们肯定早就躺在钱堆上数钱了。

但现实却并非如此,田超和伙伴们过得那叫一个惨——

游戏一直赚不到几个钱,有时成员甚至还得自掏腰包倒贴。

对此,田超无奈地说,

是因为团队不会“挖坑”,游戏做不来氪金。

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虽说凭一腔热血,团队也能用爱发电,

可毕竟,大家还是要恰饭的,

如何能既专注于游戏本身,又能够挣到基本的温饱?

是整个团队一直在思考的问题。

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再加上团队成员大多是硬核玩家,

所以,当田超提出他的这个想法时,

成员们讨论了一下,就决定把它做成一款单机游戏,

希望通过创造优质内容来吸引玩家付费。

于是,《迷雾侦探》项目组很快就成立了,

在大家的共同努力下,

游戏的世界观慢慢丰富,开发也渐渐步入正轨。

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在哔哔君看来,这游戏最大的特点就是:细腻!

多细?看下面这个画面你就能感受到了↓↓

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明明街道只是个背景,

制作组非要细致到给每一家店都取了名字。

再比如,各种灯光的晕染,

光线和阴影都拿捏得恰到好处,

完全不像一个像素游戏能表现出来的效果↓↓

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各种道具设计也非常用心!

尽管看起来只是简单的摆设,

但其实你可以跟他们互动↓↓

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↑↑你在黑暗中前进时,可以点亮墙上的蘑菇

更关键的是,要想达到这些细腻的效果,

不是一两次调整就能搞定,

而是需要N个步骤,反复打磨才能实现↓↓

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或许你会问:花那么多心思抠细节有什么用?很多玩家根本不会注意!

但在田超看来,只有这些细节做到位,

玩家才能真正地进入到他们创造的世界中。

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画面只是一方面,文本的推敲才是重头戏。

经过团队2年的打磨,文本量已经超过了10万字。

和推理小说界的大师级作品《血字的研究》不相上下。

除了剧情本身很丰富之外,田超他们还特地设计了两条故事线——

玩家不仅能从侦探的视角破案↓↓

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后面还能成为主角的那只猫,

通过和其他猫咪交流,进行冒险↓↓

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从两个视角对案件进行还原,

这在其他解谜游戏里,是很难看见的!

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当然,田超和小伙伴们十分清楚,想打磨出好游戏,

光自己埋头苦干不够,还得听玩家的想法——

他们不仅经常在玩家群里冒泡,积极和大家交流意见,

而且在游戏开发的每个阶段,还会邀请玩家到工作室体验游戏,

之后再对游戏进行进一步的改善↓↓

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功夫不负有心人,经过两年的努力,

游戏一上线就获得了玩家的大量点赞,

不少外国玩家都表示:喜欢↓↓

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说到田超和《迷雾侦探》的成功,

有人会觉得是因为他们赶上了独立游戏最好的时代。

或许从结果来看,确实是这样。

但如果放回2016年,你就会田超和他的团队多大胆。

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且不说他们完全没有开发PC单机的经验,

更要命的是,那时Steam在国内才刚刚流行,

国内玩家的付费习惯还没养成,

好内容是否真能吸引玩家买单?一切都还是未知数。

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但是,出于对好游戏的追求,

田超和他的小伙伴还是选择义无反顾,

全身心地投入到单机游戏的开发之中。

在哔哔君看来,这份决心才是《迷雾侦探》成功的真正原因。

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最后,哔哔君还想分享一个关于主题曲的故事。

一开始,团队联系了曲子的创作者——某白俄罗斯乐队,

打算通过支付费用,获得歌曲的版权。

万万没想到,当乐队见到《迷雾侦探》时被惊艳了,

居然决定免费让田超他们使用曲子,

唯一的条件就是:上线之后,给个游戏key就行。

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↑↑团队成员和乐队的合照

ppp【编辑:眠空】

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