看到“全球不受欢迎的游戏公司”,
你的第一个反应可能是EA,
但其实今天我们要哔哔的,是动视。
没错,就是动视暴雪的那个动视。
相信大家都听说了——最近动视和棒鸡(Bupngie)正式“离婚”,
双方的“孩子”《命运》将由棒鸡抚养。
消息一出,棒鸡员工当即开香槟庆祝!
不仅游戏界大佬纷纷表示祝贺↓↓
就连玩家也是清一色叫好↓↓
甚至有人喊话暴雪,劝它也赶紧离开动视↓↓
要,动视可是全球三大游戏公司之一,
仅仅靠年货《使命召唤》系列游戏,
赚的钱就比漫威电影票房总和还多!↓↓
按理说,一个如此有钱多金的大佬,
主动抱大腿的工作室应该一抓一大把才对。
可为啥到了动视这儿,
大家的画风却变成了这样?↓↓
这些年来,动视到底造了什么孽,
怎么这么招人嫌?——在哔哔君看来,
动视就是一个冷血独裁的“杀手”!
甚至不逊色于传统毒瘤EA!
首先,惨死在动视手上的游戏团队不计其数。
先拿RedOctane工作室来说,
它旗下最火的游戏就是《吉他英雄》。
2006年,RedOctane被收购,
动视随后推出的《吉他英雄3》获得大卖——
超过1600万份的销量,
和《侠盗猎车手3》相当,
销售额轻松突破10亿美元,口碑也是好到爆炸↓↓
然鹅,仅过了四年,因为游戏销量下降,
这个立下汗马功劳的工作室,
就被动视毫不留情地送上了断头台。
再来哔哔一下南瓜头工作室(BizarreCreations),
它曾缔造了《世界街头赛车》(PGR系列)↓↓
在那个《极限竞速》还未诞生的年代,
PGR系列堪称Xbox上赛车游戏的一哥。
可是,在被收购之后的第3年,
这个工作室也光速被判了死刑,
只留下了《疾驰残影》和《詹姆斯邦德007:血石》两部遗作↓↓
再比如开发了《虐杀原形》的Radical工作室,
在动视的折磨之下,虽然还苟活着,
但基本处于“半身不遂”的状态——
超过90%的员工被裁,丧失独立开发游戏的能力,
如今沦落到只能帮其他工作室打打下手。
当然,惨遭毒手的工作室远不止这几家,
最近甚至还有猜测,动视已经开始向暴雪下手。
(详细分析,请大家参考之前的一篇文章)
作为一个称职的“杀手”,除了杀工作室,
动视毁游戏IP的手段也是相当一流。
它旗下有名的游戏IP多到数不清,
可是,一个一个都被自己毁到凉凉——
毁IP招式一:滥用品牌
这就不得不重新说到前文的《吉他英雄》。
在《吉他英雄3》大火之后,
动视就开始对这个IP疯狂吸血。
仅在2009年一年之内,
就在各个平台上推出了二十多个版本。
更可怕的是,
这些游戏之间除了歌曲略微不同,
玩法什么都一毛一样,毫无创新可言。
对于大部分人来说,
再好吃的东西,一次性吃太多也会腻!
动视简直就是把玩家当成傻子。
2015年底,动视上架了《吉他英雄:Live》,
获得了200万的总销量,
人气就只有巅峰时期的八分之一。
毁IP招式二:不顾质量。
当年,棒鸡之所以离开微软,卖身动视,
就是因为做腻了《光环》,
想开发《命运》,而微软却不同意。
本以为改嫁,就能获得自由。
万万没想到,动视也并非良人——
不仅毙掉了他们构思四年的计划,
还把游戏的主创活生生逼走,
这个棒鸡已经不是当年做出《光环》的棒鸡了。
虽然最后游戏是做出来了,
但却让一众粉丝傻了眼——
连剧情都讲不完的游戏本体,
居然还被拆成了无数个DLC。
不花钱买就不给玩完!
对于这种操作,哔哔君只有两个字↓↓
原本以为这些喷点会在新作中有所改进,
但当《命运2》出现在面前时,
哔哔君还是默默地举起右手,抽了自己一万遍。
用网友们的话形容就是——
“这游戏就是个大型DLC。这也就算了,然而这个DLC还有DLC。”
结果就是,上线仅一个月,在线人数就跌了一半。
那么问题又来了,
为什么动视这么执着当一个“杀手”?
在哔哔君看来,就是因为一个字:钱。
工作室不赚钱,当然要砍!
游戏好不好不要紧,想办法捞钱才是关键。
动视的老大是一个叫BobbyKotick的男人,
绝对是许多玩家心中最讨厌的CEO之一。
因为他既不喜欢玩游戏,也不关心玩家,
满脑子想的都是怎么从玩家口袋里“抢钱”↓↓
在这样领导的带领下,动视也自然满身铜臭。
它们甚至还发明出了一项专利,
目的就是为了让你”氪金“!
简单来哔就是,
让小白在游戏中遇见更多大佬和土豪,
从而诱导他们充钱变强。
对于动视种种不要脸的行为,
我们能埋怨它做得不好,
但却很难指责它做得不对,
因为它说到底就是一个标准的商人,
能成功赚到钱就是成功。
我们玩家希望玩到良心的好游戏,
但却无法奢望厂商们都是CDPR,
或许这才是现实最悲哀的地方。
本文:全球最不受欢迎的游戏公司!满脑子只有钱,"杀死"了无数工作室!
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