海外游戏产业并购热:快速实现盈利是诱因
近日,外媒报道称,今年中国资本在海外收购企业金额已超1110亿美元,其中,游戏产业成为中国资本在海外收购所涉金额最多的领域之一。
中资对海外游戏厂商的追逐
据Dealogic数据显示,在中国资本海外收购所涉的诸多企业中,游戏行业所占比重较大。比较典型的事例包括:腾讯斥资86亿美元收购《Clash of Clans》(部落冲突)制作商Supercell 84.3%的股份。而在今年十月份时,巨人网络也宣布将以305亿元人民币,拟收购以色列游戏厂商Playtika 100%的股份。
除了上述游戏厂商之外,非游戏行业的中国资本也开始涉足海外游戏公司的收购。今年9月份,在国内主要从事传统行业的中技控股对外宣布,拟以16.32亿元人民币收购宏投网络51%的股份,后者持有英国游戏厂商Jagex100%的股份。
海外游戏公司之所以屡屡成为中国资本的收购对象,一方面是因为以腾讯和巨人网络为代表的中国游戏厂商,希望通过注资或收购外国游戏品牌,打开海外市场。另一方面,相比其他产业,海外游戏企业大都拥有可观营收,能够在最短时间内为中资企业实现盈利。
以被巨人网络拟收购的以色列游戏公司Playtika为例,该公司2014年、2015年和2016年上半年营收分别为33.08亿元、45.47亿元和29.77亿元,这期间Playtika的净利润更是高达6.51亿元、10.67亿元和7.33亿元。不管是收入,还是净利润,Playtika都呈递增趋势,这也成了巨人网络收购Playtika最大诱因所在。
中国市场的巨大吸引力
而对被收购的海外游戏厂商来说,通过收购案,它们也能够借机进入中国市场。据Newzoo数据显示,在2016年全球应用市场448亿美元的产值中,移动游戏占比82%,市场规模约为369亿美元,其中,中国移动游戏市场产值就有100亿美元,远超美国、日本、韩国等国家。
虽然游戏企业营收可观,但该产业对资金的需求也比较大。据Jagex首席执行官Rod Cousens透露,该公司研发一款新游戏的资本大约需要0.05亿美元—1亿美元。而且对大多数游戏厂商来说,仅有一款产品,不足以撑起该公司的产业链,因为不能够确定哪一款游戏能够成为爆款,所以一家游戏公司想要生存下去,一年至少需要研发十款产品,而这就对该公司的资金提出了要求。但资本却恰恰是中国企业现有资源中,比较充足的部分。
此外,获得中国资本的支持之后,凭借自身在游戏开发领域的丰富经验,像Jagex这种以PC端为主的海外游戏厂商,也将迎来自己在移动端的转型。资本与技术的互补与融合,也成了中国资本和海外游戏厂商相互联手的原因所在。
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