微软Xbox创始人:VR开启游戏开发黄金时代
VR这个年轻的产业在今年既令人期待又令人失望。Oculus Rift,、HTC Vive、 PlayStation VR以及Google Daydream相继发布,这些可谓是这个产业的最高成就。这项技术的适用人群少之又少,但是有一个人却认为总有一天,这项技术会被更多的人使用,他就是奥托·贝尔克斯(Otto Berkes)。
贝尔克斯曾经是微软Xbox众多创始人中的一员,现在,他是CA Technologies的首席技术官,在加入CA Technologies之前,他还在HBO担任过EVP、Technology以及CTO。在他加入微软的那段时间,他参与了微软Xbox游戏主机业务的建立。
在接受CNBC采访时,贝尔克斯表达了他对VR技术的看法,以及这项技术诞生给内容创造者们带来的影响:
“我们进入到了另一个互动内容开发的黄金时代。”贝尔克斯说道,“VR技术最令人惊叹的潜能就在于互动与交流方面——可以与虚拟或实体的角色进行交流互动,淡化了距离和地理上的障碍,只要戴上头戴式显示器,就可以随时随地进行交流互动。我认为互动需要是自然的,但是现在戴上头戴式显示器进行的互动与自然的互动之间还存在着明显的差异。程序运行得很好,你想表达的信息也很好地传递出去了,但是当你伸出手时,视线中看到的事物实际上却并不存在于你的身前。我认为我们跨过了VR技术的视觉和听觉的门槛,但是对于真正的互动还有很多地方需要继续努力。”
值得注意的是,贝尔克斯的言论绝对不是在赞扬VR产业,也没有特别提及任何一家硬件制造商或内容创造商。而微软对于这个产业有何部署目前也仍然不得而知,我们只知道,微软定价300美元的PC VR头戴式显示器以及Xbox Scorpio将在明年推出,并且据说将会是一个性能非常强劲的VR平台。
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