招谁惹谁?让我们聊聊总被"问候"的Konami
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨!古龙曾说:“心里没有仇恨的人,日子总是过的好些”。可偏偏总有人放着“好日子”不过,而是选择记恨一个目标,并且疯狂输出。就比如咱们今天介绍的这位,《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗,而惨遭大导演口水攻势的,正是日本知名游戏大厂 Konami。
就在昨天,曾经拍摄过《潘神的迷宫》、《地狱男爵》、《环太平洋》等多部卖座影片的好莱坞鬼才导演吉尔莫·德尔·托罗发表了自己的圣诞贺词。总的来说,贺词的前半部分还算正常,只不过语气方面比较生硬,而真正的亮点则在结尾部分。咱们的托罗导演居然大骂科乐美,而台词也是玩家十分熟悉的“Fxxk Konami”。
事实上,托罗导演对Konami说出如此“粗鄙”之语也已经不是第一次了。就在这个月月初的TGA颁奖盛典中,当优秀游戏制作人小岛秀夫接过大会评审颁发的行业Icon奖时,身为小岛好友的吉尔莫·德尔·托罗连发三条推特,在祝贺小岛秀夫获奖的同时也对Konami方面展开了猛烈的嘴炮攻击。而至今 K 社方面都没有对此事做出过任何的回应,看来这个亏是要无声无息的吞下去了。
吉尔莫·德尔·托罗在《死亡搁浅》中饰演的角色
当然,身为玩家,我们可以找到一大堆“梗”来吐槽全球几乎所有的知名游戏厂商,但在这些厂商之中,我们发现最近这一年多里,节奏最凶、被骂最狠的绝对就是 Konami(科乐美),而至于它为何落得如此境遇,主要的原因还是在于它对于小岛秀夫的处理态度上。
所有的事情都源自于 2015 年 3 月 19 日,部分 Reddit 与 Neogaf 的网友发现《合金装备5:幻痛》的官网封面上将 “A Hideo Kojima game(一款小岛秀夫制作的游戏)” 字样移除。而随后,小岛秀夫本人也在推特上意味深长的写下了“出发,一次休息将要到来”这样的话,不禁让人联想到小岛与 Konami 方面可能存在这某些不可调和的矛盾,而这种矛盾最终将会导致小岛秀夫离职。
当然此时绝大多数的消息都只能算作是坊间传闻,真实性有待考证,只不过随着时间的推移,越来越多的证据证实了这则“谣言”很可能确有其事。其中最重磅的一则消息莫过于 Konami 方面通过官方媒体宣布将会取消 《新寂静岭》 的开发,而作为老版 《寂静岭》 精神延续的 《P.T.》 更是在已经完成了 80% 的情况下宣布终止研发,而此前已经放出的 《P.T.》测试 DEMO 也惨遭下架。这对于沉寂了许久的恐怖游戏圈来说无疑是一个不小的打击。
最终在 2015 年 11 月 3 日,Konami 官方证实小岛洛杉矶工作室关闭!而其之前负责的 《合金装备5:幻痛》 和 《合金装备OL》 后续开发工作也将由Konami接手。自此,小岛秀夫正式与 Konami 分道扬镳。但令人摸不着头脑的是虽然已经宣布了正式离职,但由于小岛秀夫与 Konami 截止到 15 月,因此 Konami 方面拒绝小岛秀夫参加当年的 TGA 游戏颁奖典礼,此消息一出迅速引来了整个游戏圈的不满,其他知名开发者纷纷声援小岛,而推特上甚至冒出来了类似 #FXCK-KONAMI# 的标签。当天晚些时候,当 KONAMI 在推特上发表了关于 《MGS5》 获奖的相关消息后,玩家们的评论充满了怨气,吐槽和谩骂声持续至今仍未停歇。不管 KONAMI 在推特上发表什么,回复中都充满了愤怒,玩家们都对 KONAMI 对待其明星制作人的方式十分不满。
很多人认为 K 社的这种卸磨杀驴的做法对于小岛秀夫团队以及其所经手的游戏来说是不公平的,然而这也刚好反映了如今 3A 大作的整体疲软以及K社在经营策略方面的逐渐转移。
要知道,与以前的无比风光不同,如今的3A大作市场呈现出了明显的颓势。而一款 3A 级别作品的研发一般则需要几年的时间,并且耗资巨大,就拿上面多次提到的 《合金装备5》 来说,其研发经费就高达 8000 万美金,而在对玩家口味把握并不准确的当下,集合全部的力量来赌一次大的,显然对于这种大型的游戏企业来说是不明智的。因为当企业已经发展到一定程度的时候,“稳”才是一切的关键所在,况且如今日本游戏厂商普遍处于一个比较尴尬的状况,盲目学习欧美的开放世界设定已经让这些厂商失去了以往最为自豪的东西,而全球手游业的蓬勃发展以及玩家对于轻量级游戏的需求不断要求着厂商必须要做出方针政策上的调整。
《实况足球》系列应该算得上是K社大作当中的“独苗”了
事实上,将工作逐渐转向研发成本较低,利润较高的移动游戏方面,已经是 Konami 转型的其中一个重要方面了,根据前段时间其发布的前三季度财报来看,移动游戏已经成为了推动公司业绩增长的关键因素之一。
在手游市场的疯狂吸粉以及全球 3A 大作对玩家口味的预测信心不足的情况下,实际上已经有很多的日本游戏厂商选择将自己的工作重心转向手机游戏的研发方面,比如已经被定义为“手游大厂”的 SE,比如全球范围内疯狂授权的卡普空和南梦宫。而如今,Konami 也正在逐渐向这些“前辈”们看齐。
从玩家的角度来看,对知名制作人的遭遇的同情以及对优秀作品的期待使我们很容易就将心中的怨气宣泄到 Konami 身上,而对于 Konami 自身来说,砍掉了以往需要消耗大量人、财、物力的枝杈,重新轻装上阵,逐渐拥抱手游的做法也的确让公司的业绩有了一些起色,两方面的矛盾短时间之内还真的无法调和,或许接下来的一年还会有更多的骂声出现,让我们在这里先祝 Konami 新年交好运吧!
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