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专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石

时间:2023-02-19 19:57:16来源:gamece栏目:业界资讯 阅读:

 

   在FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看该品类在国内手游市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)依然长期居于榜单前列,收获大批拥趸。

但即使有着强大的IP号召力和长期用户基础,任何游戏要在今日瞬息万变的市场中保住地位都绝非易事。而CFM也没有“坐吃山空”,在跟游戏的资深策划蘑菇君、Senz的对话中,我们发现这个游戏内的生态正在加速进化,玩家与开发团队独特的“爱恨关系”成为了游戏发展中最重要的一环,而他们的成长更已是游戏进化的第一驱动力。

  竞技加强再加强

CFM在4月17日时发布了一个全新的大版本,名为“敬无止竞”,蘑菇君在向我们介绍时也提到:”417版本是一个非常有诚意的版本,也是我们第一次尝试以电竞为主题的一个版本。“

此次更新为CFM增加了三个针对提升玩家竞技实力的游戏模式,让玩家体验更多武器、通过数据智能分析来匹配玩家的武器使用习惯的“武器大玩家”,可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”,以及训练对枪能力的“个人战-时间局”,这几个模式很快会和玩家见面。

“其实我们从2016年8月就开始成立了一个处理竞技问题的专项小组,在整个市场环境越来越红海、品类越来越细分的情况下,我们想通过足够好的竞技体验来加高CFM的护城河。这是一直以来的大方向,每个版本我们都在竞技体验和平衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。

进入游戏后,会发现游戏基本被电竞主题全面覆盖,不仅是新玩法,游戏还准备未来上线“电竞之路”剧情模式的新篇章,以及排位赛S3的开启。但更重要的,是游戏在平衡性上的加强,毕竟这才是竞技之本。

这个平衡性不仅是针对武器方面,还有机制方面的陀螺仪等,有趣的是,这些改动的背后,全都是真实玩家故事中的新注脚。

  玩家?策划?

“我用四个字来描述我们的玩家,那就是——‘爱得深沉’。”Senz说,“他们想让游戏变好,心中有很高的预期,但当我们达到他们的要求时,他们也不会明着夸,往往就是一句‘还不错’,后面加一个狗头的表情。不过我们知道,这代表我们做得OK,这也渐渐成为了我们跟玩家间独有的交流方式。”

这种高标准和默契,也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。

陀螺仪是CFM此前推出的新操作方式,一开始只是作为辅助功能,给玩家一个多的选择。但没想到在街寂等选手和玩家的研究推广下,陀螺仪+M4点射的强力玩法开始流行,官方透露它的使用人数在2019年12月暴增了300%。为了保证平衡,团队下架了陀螺仪,在经过大规模的重做后于此版本得以回归。

在一个成熟的游戏生态中,某些玩家的动作将更具有参考意义。除了陀螺仪外,职业选手蛮蛮将“跳扫”这项高难度跳跃压枪的技巧掌握得炉火纯青,并推动更多玩家在高端局用此技术横扫;主播潇逸多次向官方反馈不合理使用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞将狙击枪用得出神入化,并在职业比赛中大杀四方……

而在此次推出的竞技版本中,CFM对于这些情况都作了针对性调整,不仅是对平衡性的负责,也是对玩家的尊重。官方甚至还举办了一场特殊的颁奖典礼,让颇具亲和力的游戏灵魂角色“灵狐姐”在直播现场给这些玩家颁发挑战者徽章,送上最纯粹的致敬。

对此,Senz表示有很多问题原本都不是问题,而一些选手和资深玩家将这些问题放大到让团队看见,他们再去进行优化修复。“这些玩家相当于是警示者的作用,很多KOL、选手或主播都有一定的策划视野,虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中取得优势,但他们还是会认为整体平衡性更加重要,因此也非常乐于跟我们沟通。”

官方、玩家、游戏三者之间就像一个互相拉扯的磁场,经常会有试探和摩擦,但“即使顶着巨大压力,也要以游戏大生态健康为原则”,这是团队的一贯做法,而他们与玩家间的更多故事,也代表了CFM一路走来的历程。

  “责之切系”和“纯爱系”

“当你做得不好的时候,玩家会毫不留情,甚至到了骂策划成为一种所谓的‘政治正确’。” 但即使是这样,背后的玩家们仍未考虑过离开,而是愿意见证CFM的改变。

蘑菇君原来一开始是在做一款FPS端游,后面才开始做CFM,在2015年下半年游戏开始第一轮测试时,他改了个QQ签名“CF官方手游9.21首测,再续神话!”,但没想到好友列表里有一些这款端游过来的CFM新玩家,他们一看就说,这不是XX的策划嘛,怎么跑来做CF手游了。

“加上当时双摇杆操作还没普及,很多玩家只适应简单操作的游戏,于是CFM先推了一些轻度PVE玩法来帮助玩家上手,在PVP的体验上没能及时优化。当时很多CF的IP玩家误以为我们不重视PVP竞技体验,就爆发了许多矛盾,这也给了我们游戏团队很多的压力和考验。“

“其实我觉得不同项目在不同阶段做什么样的策略是根据当时的市场环境来做的,这是没有错的。但玩家的诉求也给我们提了个醒,PVP竞技还是一个根本需求,而我们后续随着玩家对操作的适应成长,花了一两年的努力不断更新PVP模式,专门去做竞技向的优化,才有了我们今天的竞技生态。”

当然,除了“爱之深责之切”系的,CFM同样有一批“纯爱”系的核心玩家。其中有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻,在最初将端游上的“幽灵模式”移植到手游上时,其中有一种叫“鬼跳”的特殊操作方式非常难模拟,其中所有的细节、数据都需要策划自己去拆解。

由于这是一种比较高端的操作,蘑菇君就召集一批玩家帮忙拆解鬼跳的细节体验,当时玩家们都非常热情。其中有一次某个参数声音不对,他就问有没有玩家能帮忙上端游联机对战录像,其中有一位玩家就回答说等他上完班午休的时间去网吧联机。“当时有很多玩家都已经是上班族,他们还是愿意用自己的努力和时间来帮助策划,来让游戏变得更好,这批真正的核心玩家在背后一直以来都保持着很大的热爱。”

  在蘑菇君眼中,CFM的玩家相当有“个性”,有自己一套表达方式,但归根结底,他们还是感恩这些评论、骂名和热心,这是游戏变好的一切基础。

更接地气的策划,和一同前进的玩家

  关于未来的工作和CFM的方向,蘑菇君作为策划也向我们表达了他的思考。

“我认为未来策划需要更懂玩家一些,更接地气一些,思维也要跟上时代发展,不能用过去的眼光去看现在的问题。为什么这么说呢?像我们已经有三年历史的游戏,玩家的人数、素质、年龄都是在不断变化的,玩家在成长,游戏在成长,策划自己也要成长。你需要跟玩家打成一片,去摸准目标用户平时的生活大概是什么样的。”

除了线上沟通,蘑菇君在一些比赛时也会去到线下跟一些玩家和选手交流。有一次他去保定线下调研,遇到一名做着兼职、独居的玩家,他发现CFM对这名玩家来说就是一个人尽情娱乐和杀时间的游戏,基本不会跟朋友一起玩。这让他更清楚认识到游戏的吸引点和社交体验上的不足。玩家对生活的价值观,往往会反映到游戏中,策划只有融入进去才能挖掘出来。

更多对话、更多沟通显然是最好的方式,在最近一些CFM玩家晒出的信件中,也可以看到策划亲笔跟玩家聊版本更新,双方的距离正是在这些“唠嗑”中越来越近:

而作为一款老游戏,在面对着更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更专注于提升自己内生态的健康度上。这个发展曲线与玩家的成长同样分不开:“现在大部分用户其实也被洗了一遍,接触了很多更写实的FPS,他们对真实的弹道也可以接受,也有了要求。我们就应该尝试做更多更加精品的专业内容,在接受玩家更高诉求的同时,做好游戏去引导玩家往竞技方面走,双向同时进步。”Senz表示。

从游戏上线以来,玩家帮助CFM走到了今天,而在某种程度上,他们的成长才是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君最后说道:“玩家不仅以他们的高标准驱动着我们前进,在某种程度上他们就是我们策划最好的伙伴,用独特的视角和出发点帮助我们看清问题。我们的目标是稳居手游巷战FPS的Top 1,而在这条路上,我们永远不会独行。”

穿越火线9.5

类型:射击游戏画面:3D状态:正式运营运营:SmileGate题材:现代收费:免费游戏

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