更加包容的游戏,正在成为“超级数字场景”
腾讯游戏年度对谈《游戏连接的未来》
在岁末年初之时,腾讯游戏发起了一场年度对谈。腾讯公司高级副总裁马晓轶,知名主持人窦文涛,中国作家协会会员、历史作家马伯庸,Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋,以《游戏连接的未来》为主题,对游戏的本质定义、游戏与人的关系,以及游戏对未来社会的影响展开深入探讨。
马晓轶表示,“伴随技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”
游戏一直存在于人类文化活动当中,其形态也伴随文明与科技的发展不断演变。
进入互联网时代,以数字化形态呈现的电子游戏,产生了更强的连接力与沉浸感,并让人们更积极地发挥主动性。这让游戏从最初的个体娱乐,逐渐成为大众主流的社交和文化体验方式,它对人们在积极性、协作意识、解决问题等方面的正向作用也被更广泛地研究和应用。
同时,游戏因其天然更具备拥抱新技术的能力,也不断展现出独特的包容性,与科技、文化、教育、公共服务等各个领域相融合,为不同行业创造出新的价值。
“把游戏看成人类活动中的‘超级场景’,它有对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动,并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。”马晓轶在对谈中指出,人类历史上每一次技术变革,都带来了表达方式的极大变化。第二次工业革命带来了电力的大规模使用,并随之催生了电视、电影等一系列主流的表达方式,而电子游戏正是新的信息技术带来的全新表达方式。伴随技术的演进,游戏正逐渐成为一个“超级数字场景”, 其边界与想象空间也在不断被技术所拓展。
2019年,腾讯游戏升级品牌理念,提出“Spark More!去发现,无限可能”。这代表了腾讯游戏对游戏认知、价值追求以及使命愿景的重要升级,并对游戏的多元正向价值与可能性,展开了更为体系和长线化的探索。
面向未来,在虚拟与真实体验融合、实体与数字全面融合的发展过程中,游戏将作为关键场景,连接现实世界中更多的领域、功能与服务,创造出更大的社会价值。
游戏成为传统文化和艺术的另一种出口
游戏对于推广传统文化起到了相当重要的作用。究其原因,正是游戏能通过场景重构、文化符号内嵌等方式,将优质文化自然地植入到交互场景中,促成文化传承。
马晓轶表示,游戏一直将最前沿的科技融入自身发展之中,随着技术的升级,游戏将具有更拟真的体验、更大的开放度,以及更低的创作门槛,进而不断展现出独特的包容性。未来,我们将看到更多游戏与传统文学、戏剧以及其它艺术形式的结合。
过去几年,腾讯游戏在传统文化活化方面做了许多探索。作为当下流行文化符号之一的《王者荣耀》,也在不断尝试用年轻化的手段表达中国传统文化。其与敦煌研究院推出的“杨玉环•遇见飞天”皮肤,有超过 4000 万玩家穿戴,而2019年敦煌莫高窟的全年游客量约为215万人次。我们发现,当游戏成为文化推广的载体,能够让18倍于线下游客数量的玩家了解和认识敦煌壁画这一历史的“不动产”,让敦煌文化走进更多人的生活。《王者荣耀》与越剧名家茅威涛携手推出的“上官婉儿•梁祝”皮肤,在获得超过6400万玩家喜爱的同时,也为传统戏剧注入新的活力。
在提到如何向下一代普及历史文化、更好地弘扬传统文化时,窦文涛表示,人类历史文化犹如珍宝,而如何引导下一代关注这些优质内容,值得我们去思考和探索,单凭强制性手段是行不通的。正如一些文学作品中巧妙融入历史文化,吸引读者阅读一样,游戏也能够通过巧妙的结合,为受众打开兴趣之门,驱动他们认识、甚至主动地探索传统文化。
作为当下主流的文化表达方式之一,游戏独特的优势能令不同艺术形式都在其中得到体现。马伯庸在对谈里给出了这样的思考。他认为,所有艺术都在融合,边界也越来越模糊,而游戏与文学、电影等艺术形态的共性便是能引领人们去探索一个更广阔、更深度的世界。
也正如嘉宾在对谈中的分享,当玩家在游戏中体验到某些历史人物、史实或建筑后,能一定程度上产生自发探索的动力,进而深入去了解现实世界中相关的历史文化。
游戏激发探索兴趣,为教育发挥作用
教育,一直都是游戏跨领域实践的重要议题。如何利用游戏的交互性、沉浸感等特性,去激发学生的求知欲、拓展能力与创造性,是很多游戏及教育行业从业者一直在思考的问题。本次对谈的另一个重要话题,正是探讨游戏在教育领域的应用价值。
复旦大学中文系教授严锋一直认为,教育不应该是被动的、填鸭式的、耳提面命的接受,而应该变成一种体验的场景、一种主动参与的实践。游戏,在这个过程中能起到很多作用。
他赞同思想家席勒的观点,即游戏能够把现实和虚拟、规则和快乐、主动和被动等看似不相容的要素结合在一起。如果游戏的这一特性被恰当地引入到教育改革之中,或许能通过虚实的结合,构建出更高效的学习场景。
在马晓轶看来,现在的世界是高度专业化的,需要人们非常深入地去研究感兴趣的东西,这就意味着要终身学习。而游戏能够帮助到青少年最好的部分,是让他们通过有乐趣性的探索,树立长远的志向。
为了推动这一理念的实践,让更多青少年体会到编程的乐趣,腾讯在2019年5月宣布与《罗布乐斯》建立战略合作关系,并推出一系列面向青少年的STEM教育项目。作为全球最受欢迎的游戏创作平台,《罗布乐思》既向玩家提供游戏,也提供编程学习、3D场景构建等游戏创作工具。大量青少年在尝试编程与内容创作的同时,也培养了学习能力、协作意识与创造力,进而帮助他们成长。腾讯游戏希望通过游戏这一场景,鼓励年轻一代学习编程,拓展创造性思维,成为面向未来的杰出创作者。
充分发挥游戏的社会价值,助推公共服务数字化
过去一年是社会加速数字化转型的一年,更多依托于互联网数字技术的创新公共服务模式应运而生。游戏也更多地被应用到科研、医疗、公益等方方面面,成为解决社会公共议题的新思路。
例如,科学众包解谜游戏《Foldit》在去年推出新冠病毒实验性谜题,吸引了全球超20万名玩家在游戏中操纵“类蛋白质构造”模型,以此帮助科研人员进一步了解新冠病毒原理。而这款游戏的玩家也曾为艾滋病的药物研究带来重大突破,在10天内破解了一个困扰科学家们15年的科学难题。
游戏在公共服务方面的应用价值,也是腾讯游戏持续探索的方向。例如腾讯游戏与语文出版社共同推出的《普通话小镇》,助力四川甘孜在内的经济欠发达地区推广普通话,借助游戏机制与AI语音识别技术,提升人们学习普通话的兴趣与效率;公益游戏《见》,则通过模拟视障人士的出行感受,提升大众同理心,呼吁社会关注这一特殊人群。
对腾讯游戏来说,充分利用游戏的特性与先进技术能力,来积极探索游戏服务社会的价值,既是责任也是使命。在马晓轶看来,把新科技、新技术用饱含善意的方法回馈给社会,是腾讯自发的一种选择,更是腾讯“科技向善”这一企业文化的直接体现。
游戏是信息时代技术发展的重要推动力
游戏与技术一直是相辅相成、共同进化的关系。一方面,游戏品类与玩法的爆发,离不开对技术趋势的判断;另一方面,许多改变社会面貌的新技术,都是以游戏作为先锋的应用场景。
马晓轶提到,游戏在今天的信息产业中扮演了类似棉花、煤炭在工业革命中的角色,它作为一种需求推动了的技术升级和进步。以最早参与3D显卡研发的英伟达为例,正是人们对3D游戏的需求驱动了其显卡技术的革新,而英伟达在改善游戏画面方面持续积累的浮点运算能力,也成为当下推动人工智能发展的重要动能。
吴灏则表示,游戏行业催生的技术实际上已经在赋能全球各行各业。虚幻引擎作为领先的实时3D创作平台,不仅是全球游戏开发者最青睐的游戏引擎之一,目前也更多地被应用于电影制作、工业设计、汽车制造等非游戏领域。比如最近大热的《曼达洛人》,事实上就是应用虚幻引擎的实时渲染能力,结合沉浸式LED屏幕来进行拍摄,其开创性的制作模式甚至颠覆了好莱坞的传统生产管线。
同时,游戏也为新技术的实践、落地以及优化提供了绝佳的试验环境。以腾讯AI Lab研发的策略协作型AI“绝悟”为例,在《王者荣耀》的测试中胜率超过99.8%,已达到职业电竞选手的水平。借助算法方面的优势,“绝悟”积累的经验与能力,目前也应用在如医疗、制造、农业等更广阔的领域。当AI能够在复杂的游戏环境中学会实时感知、分析、推理,甚至决策,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。
游戏,是连接过去和未来的“关键场景”
随着数字化进程不断加速,虚实融合的世界离我们越来越近。游戏,正站在一个充满各种可能性的时代路口。马晓轶在会谈中提到,如何用游戏中的技术和能力去连接现实的世界和人,激发出更多的想法、尝试和兴趣,创造更大的社会价值,是腾讯游戏致力实现的目标。
伴随科技的高速发展,正在成为“超级数字场景”的游戏,在传统文化的数字化承载、教育产业的寓教于乐、医疗科普的行为促达、科技领域的创新推动等方面,或将扮演更加重要的角色。
在此过程中,腾讯游戏也将与所有游戏开发者、产业合作伙伴通力合作,共同释放游戏的未来潜力,让其能够为社会发展所用,并创造更多元的社会价值。
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