“快餐式”手游产业崛起,卡牌手游市场方兴未艾
手游市场的发展,已经进入了短频快的阶段。由于手游的开发周期相对于传统PC单机&am;网游的开发周期要短许多,投资规模相对较小,所以投资成本回收的也就相对要快,而且手机游戏的收费模式和盈利模式已经逐渐成型,拥有较强的变现能力,所以这些为手游企业的快餐式崛起和卡牌手游的发展提供了巨大的增长动力。
在国内手游市场的发展过程中,卡牌手游作为手游的一大分支,早已异军突起,而随着“卡牌”一词不断为人们所熟知,有越来越多的人们投身到了卡牌手游的热潮中来,手游市场也逐渐由卡牌类手游所领跑。
各类手游排行榜上,几乎处处可见卡牌手游的身影,而各种卡牌手游新作的频繁面世,是产品数量几乎呈井喷式增长,也为手机游戏行业的进步发展带来了一波波高潮。
尽管依然有优秀的卡牌手游存在,但更多游戏为了吸金而不顾产品质量等诸多问题也随之而来,批量化生产使得大量雷同的卡牌手游扎堆出现,越来越多粗制滥造的跟风之作亦是层出不穷,种类繁多的游戏鱼龙混杂,其参差不齐的游戏质量必然给游戏市场带来了很大的影响。
卡牌手游的发展问题之一:低水准的2D游戏画面
国内目前虽然有一些较为出色的卡牌手游,但是画面质量能称得上精品的却是是寥寥可数,而且大多数卡牌手游多是2D画风,面对着日益挑剔的手游玩家,这样的制作水平和画面质量也很难达到他们的心理需求,所以一般都很少会有较长的游戏存活率,多是昙花一现之后也就无人问津了。
作为产品核心之一的卡牌画面是卡牌手游的重要衡量标准,如果仔细辨别的话,市面上的多数卡牌手游画面也都有雷同或相似之处,真正原创的美术内容是少之又少,更不用说高质量的原画了。为了能够减少制作的成本和周期并且快速的吸金,也几乎没有人会为了卡牌原画去投入过多的时间和精力,这不得不是目前卡牌手游的弱势之一。
卡牌手游的发展问题之二:平面化的游戏战斗模式
战斗作为卡牌手游的另一大核心所在,也是检验一个游戏产品好坏的重要标准,尽管市面上有名利双收的个别优秀卡牌手游,但是大家的战斗系统几乎无一例外的是敌我双方的若干平面卡牌在同一个画面上你来我往的回合制战斗,在战斗方式和画面表现上也就不可避免的缺少了图像表现力和视觉冲击力。
传统卡牌手游的战斗过程可以用简单粗暴来形容,也没有实质性的技能释放表现效果,甚至出现了严重的同质化现象,根本不能满足现今手游玩家对于卡牌手游创新的期盼和对真正好玩的卡牌手游的需求。而且多数的卡牌手游的游戏操作性极低,战斗模式单一,也就更无可能给广大玩家带来良好的操作感受和畅爽的战斗体验。
卡牌手游的发展问题之三:策略性的玩法缺失
不能忽视的是,现今的多数卡牌手游几乎很少有优良的策略可玩性,玩法上差不多都沿袭着传统卡牌手游沉闷乏味的战斗过程,极度缺乏对卡牌立体化养成和对战过程中的竞技自由感。
多数卡牌所采用的托管式战斗更是卡牌手游的一大桎梏和弊病,因为托管式的战斗几乎没有可能让玩家真正的参与整个战斗过程,也就不能使得玩家在战斗中采取非凡的战斗计策或者战斗方略,让玩家缺少了参与战斗的紧张感,从而无法体验一种游戏竞技的刺激感。
盲目跟风?一枝独秀?卡牌手游何去何从
诚然,卡牌手游的确是现在游戏市场的栋梁,更是广大厂商的吸金工具,但是如果卡牌手游还是像现在的多数产品一样良莠不齐、缺乏真正吸引人的亮点,试问玩家们又怎么会为游戏去心甘情愿的买单?
所以现在真的是需要有一款卡牌手游能在同质化严重的市场中脱颖而出,摒弃传统卡牌手游的缺陷,在卡牌画面、游戏画面、战斗方式和战斗策略上有真正的突破,让玩家们能够真正的眼前一亮,那么卡牌手游的新春天也就真的会来了。
本文:何去何从?当前国内卡牌手游的现状
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