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Unity 5.0 Pre-order Beta版本开放下载

发布时间:2014-10-28 15:31:51  来源:厂商提供  作者:梅晓夫
文章简介: Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。

 Unity5.0Pre-orderBeta版本现已发布,Unity5的预购用户和UnityPro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。

 

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Unity5.0Pre-orderBeta下载地址:http://unity3d.com/unity/beta/5.0?utm_source=unity3d&am;utm_medium=blog&am;utm_camaign=unity_5_beta

 

Unity5拥有一系列非凡的新功能,不论是个人还是企业级的团队,在使用Unity5的过程中都能体会到旧版本中前所未有的视听享受。Unity5在性能和脚本方面都有了很大的改进,并且添加了对一些新平台的支持。

 

今天发布的试用版是最接近完整版,这是一个非常宝贵的学习机会。Unity5在质量和效率的飞跃性进步的同时包含了一些新的UI界面和脚本的改变。在高性能与尽可能直观和简单的工作流程之间保持平衡,是我们一贯的宗旨。该试用版也为我们忠实的用户打开了学习Unity5中的新工具和API的大门。

 

Unity5.0Pre-orderBeta的部分新特性介绍: 

·图形仿真和光照特效

·Unity5.0中的帧调试器

·值得期待的高性能物理组件

·在WebGL平台上的Unity性能基准

·酷炫的新动画功能

·用Unity5.0混合出美妙节拍

·基于物理的标准着色器

·脚本的未来(IL2CPP)

·自动脚本升级以应对API的改变

 

 

1. 详解Unity5中的全局光照

http://forum.china.unity3d.com/thread-600-1-1.html

 

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Unity5在图形仿真和光照特效方面做了重大改变。自从3.0版本开始,Unity的光照效果一直局限于烘焙好的光照贴图。但后续的时间里,我们在全局光照领域有了很大的提升与改进,现在,是时候将其中部分美好的特性从Unity的沙盒中开放出来了。其中之一的新图形特性就是基于新的和极大改善的光照流程基础上的全局实时光照。

 

Enlighten对于全局光照提供了一套稳定可靠的解决方案。通过对问题的约束优化,已经适用于各种尺度的终端机,从手机到街机,一直到高端的台式机。并已经被运用于Battlefield4,MoHWarfighter等AAA游戏

 

2. 介绍Unity5中的帧调试器

http://forum.china.unity3d.com/thread-197-1-1.html

 

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您是否曾经看Unity中的一些图像效果,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是如何一步步的渲染出来?”

 

您可以通过一些扩展工具来实现这个目的,特别如果你使用的系统是Windows。发布一个Winows版本的游戏,通过VisualStudio图像调试器,IntelGPA,RenderDoc,NVIDIANSight或者AMDGPUPerfStudio运行,然后捕获其中一帧的渲染,然后逐步调试到绘制调用和其它渲染事件中看看到底发生了什么。

 

3. Unity5中的高性能物理组件

http://forum.china.unity3d.com/thread-152-1-1.html

 

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PhysXSDK3在经典PhysXSDK2.x的基础上进行了重新设计。我们将PhysX的自适应力设置(AdativeForce)为可切换的,而且在默认状态下是关闭状态。AdativeForce是PhysX所使用的一项特殊技术,它主要用于修正PhysX在模拟动态状况时不可避免的数值偏差。

 

在Unity5.0当中,SDK会生成所有用于处理快速运动的数据,你只需在编辑器中直接打开连续式碰撞检测功能即可。PhysX3在broadhase上支持更多刚体。我们降低了网格碰撞体(MeshCollider)的缩放开销。Unity5.0中的布料模拟界面与目前的SkinnedCloth界面类似,而我们将在即将推出的5.x版本中着力改进这一方面。敬请期待在接下来的5.x版本中添加了MecanimAvatars的整合界面。

 

4. 在WebGL平台上的Unity性能基准

http://forum.china.unity3d.com/thread-681-1-1.html

 

 

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Unity将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要被交叉编译为JavaScrit;一些常见的增强性能的技术,例如多线程和SIMD(单指令流多数据流),暂时还不支持;我们依靠一个全新的脚本库IL2Cp,来运行用户的脚本。

 

我们都希望得到精准可靠的数据。哪些模块在WebGL中特别慢?那些比较快?不同的实现方式之间又有什么确切的区别呢?为此,我们创建了UnityBenchmarks,它是一套在Unity中编写的基准测试用例。这些测试用例侧重于引擎的不同功能,并生成易于比较的性能数据。赶紧登录Unity官方论坛进行下载,试试在你的浏览器中运行WebGL中的UnityBenchmarks吧!

 

 

5. 新的动画功能(Newpanimationfeatures)

http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity-5-0/

 

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Unity动画团队一直在努力工作、同心协力,使Unity5.0具有令人印象深刻的功能集。有关新的动画功能有:

1)在StateMachine中添加了“进入”和“退出”节点;

2)可使用编辑器中的脚本创建动画资源(StateMachine、状态、控制器、图层、Blentree等);

3)添加了一种新型BlendTree,您可将动画器参数直接映射到BlendTree子级的权重上;

4)可为动画制作动画效果并将它们的动画器转化成根动作(即DeltaAnimation)等。

 

 

我们的开发团队正致力于准备Unity5.0的一系列发布工作,热切期待你们的反馈信息。如果您遇见Bug,或者有任何意见和建议,请在社区论坛给予反馈,这将有利于我们将Unity5.0做得更好.

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