录制及Live演奏,其乐风以摇滚、爵士、古典为基础,因融合世界各地多彩音乐元素表达出
富于透明感的作曲受到各方好评。统一的存在感与高度的音乐性,使得梁邦彦在NewpAge音乐
(新世纪音乐)大受欢迎的日本具有超高人气,而祖籍韩国的他,更拥有大批韩国粉丝。
因为身处日本拥有相对开放的动漫游戏创作环境,梁邦彦也参与创作了众多游戏音乐并由此
闻名海外。中国玩家第一次接触他的名字,或是出于他曾担任网易游戏《天下贰》音乐制作
人的缘故。2007年,《天下贰》宣布回炉时,其配乐就已被玩家奉为经典。实际上,梁邦彦
的作品对国人而言,很多只闻其声,不知其名。2002年的热门日本动画《十二国记》,不论
是动画版还是后期的游戏版本,历代版本原声音乐全部出自梁邦彦的创作,此外还有盛大引
进的大型网络游戏《AION》,以及最近在韩国人气高涨的《ASTA》也就是《天神纪》,梁邦
彦都以音乐制作人身份参与其中,创作了一首首让玩家回味无穷的乐曲。
本次为大家推荐的十首音乐,出自梁邦彦多年来创作的一些经典曲目。因为时间跨度较大,
新曲的旋律或许考验你的艺术灵感,但相信热爱动漫游戏的朋友,会因为某一首音乐勾起回
忆,因为它就曾经响彻过你的耳边。
TheGateofDreams-風の誓い(风的誓言)
《风的誓言》是梁邦彦的成名曲之一,在1996年其东家宝丽金为他个人打造的第一张音乐专
辑《梦想之门》(又译为《梦想入口》)中收录,曲子以驼铃搭配风铃的形式开始,极具港
剧武侠时代气息的笛声和转音,让不少中国乐迷因此成为了他的粉丝。不过有一点或许大家
不,录制时演奏他曲子的正是中国中央交响乐团。该专辑开启了梁邦彦独立音乐制作人
的开端,在多数听众眼中,梁邦彦吸引他们的,是灵感与身份的强大反差。一个出生在日本
的韩国人,尽然可以谱写出《风的誓言》这种中国风十足的音乐,你会感慨的他的艺术大融
合,更会享受笛子声中那种远山轻舟,随风飘逸于青山绿水的享受。梁邦彦为音乐中部加入
了女声的吟唱,让你如同置身雪山脚下,深入天际般的追寻声音之源。誓言或许就是随风般
飘逝,但这个过程有点慢,而且带有不少的眷恋。

AION——Thetowerofetenrnity(永恒之塔)
很多玩家都曾纠结过《永恒之塔》名字的由来,而国内引入该游戏后将《AION》定名为《永
恒之塔》,正是因为这首梁邦彦打造的主题曲。作为一首游戏音乐,AION的音乐氛围会感觉
出非常强烈的史诗感,几个短小的旋律过后,管弦乐营造出宏大的沧桑感,晦暗不明的紧张
气氛,是要表达天魔两族争斗不休的游戏主题。
在AION时期的梁邦彦,面临独立音乐制作人与网络游戏商业音乐融会贯通的时期。有人甚至
批评其缺少了心灵深入的那种声音。毕竟在此之前,梁邦彦独自创作的音乐之中最贴近游戏
的只有动画《十二国记》的原声,后来为网游担当制作人,《天下贰》音乐被广泛认同则取
决于他原本就具有的东方元素修养,凭此一点,我们可以在梁邦彦最新《ASTA》作曲中感受
到相比《AION》时期对玄幻意境表达的巨大进步。

AION——AFairyofThePeace(精灵之歌)
AFairyofThePeace在中国被很多玩家翻译为“和平精灵”或“和平女神”,但在梁邦彦
《AION》原声大碟上的日文名,则更加清晰的表达出了《精灵之歌》的含义。同样出自于
AION,但与《永恒之塔》这首主题曲相比,反而显得更容易打动人心。有玩家称,或许该曲
目的定位以仙子为主题,更容易发挥梁邦彦的内心情感。整首曲目并未采用过多的音乐元素
混搭,悠扬的笛声,点缀其中的钢琴音符,配以女中音的哼唱,让整首歌曲的意境和氛围更
加交融。虽然曲子稍短,甚至在后来盛大公布的《永恒之塔》音乐赏析中也未提及,但作为
梁邦彦原声大碟发布
后的最受欢迎曲目,AFairyofThePeace在其个人创作中还是具有一定地位的。

ASTAO.S.T——Asa,TheCaitalOfAsu(Asa,阿修之都)
畅游代理的东方版魔兽《天神纪》原声大碟中的一首,该游戏也就是韩国网络游戏《ASTA》
,其首次在HNH发布后被评为继《C9》、《TERA》之后的又一韩国巨作,在东方武侠文化和哲
学思想下,加入了幻想元素。该游戏由梁邦彦担任游戏音乐制作人,极高的品质,使得这款
游戏在韩国本地还未测试前,原声大碟就已被曝光于众多媒体当中。
《Asa,TheCaitalOfAsu》这首曲子中梁邦彦将恢弘的西方管弦乐与东方乐器进行了有一
次完美的融合。整首曲子中,随着旋律的循环上升,管弦乐由弱变强的声音变化,将音乐所
展示的气质烘托到了一个极致,充满了一种大气恢宏的感受。然而,就在旋律进入高潮部分
,听众情绪即将溢出的时候,忽然加入的竹笛让人瞬间感受到了一种温柔,象征着希望、生
命和感动。

ASTAO.S.T——APassingRain(时雨)
《APassingRain》展示出了梁邦彦在世界音乐元素融合上的功力,开场乐器采用韩国古典
乐器开场的韩国古典乐器大笒,悠扬婉转却不失刚性,接踵而来的则是二胡,婉转更胜凸显
坚强之下的温柔一面。从大笒到二胡,一个简短的过门,依然完成两个国度的音乐融合,颇
具一番韵味。该配乐的游戏将于7月首测,现已可以通过《天神纪》官网领取激活码!
在内容上,由于是交响乐团的演奏,大提琴与小提琴依然是主旋律,然而陪衬其中的东方古
典民乐,相辅相成之余,反而成为主旋律中的一大亮点。二胡的陪衬最为丰富,笛声分为两
个音部,旋律丰富的是笛子,而发音较单一的则是日本古乐器丈八。在尾段的乐曲中,韩国
古典乐器再次被应用其中,杖鼓颇有韩国宫廷礼乐风格,如中国古筝般的伽倻琴点缀尾声。
整首曲子就像它的题目一样,《时雨》,相逢是缘但终归只是一场邂逅。

ASTAO.S.T——GateOfGod(神之门)
《GateOfGod》出奇的没有引入过多的东方音乐,这首音乐是畅游代理的东方版魔兽《天神
纪》的游戏主题曲,而以东方为背景的游戏,为何音乐有如此多的世界性元素呢?或许在梁
邦彦的心里,神的门是面向全世界的吧。开场的音乐就是一阵突如其来的定音鼓,大小提琴
的阵列演奏,紧张之余凸显庄严之感。随后悠扬的丈八演奏,似乎意在描绘神之国度的一切
美好。借助这样的旋律,你会很容易的幻想出神的国度,那些应有的美丽,应有的潇洒和飘
逸,让你置身其中又不至于沉迷于内。
中段急促的鼓声,仿佛在强调接近神之门者的使命感。身处江湖,上有神国。立于当中的目
标是解救苍生还是修炼成神?神之门仿佛就在这里,如何抉择在于你自己。钢琴的加入,伴
随鼓点的急促相互映衬,此消彼长各争所长。这就如同激烈的心理斗争,而最后又自然回归
到弦乐之中,告诉你不用多想,大不了轮回一场。

十二国记——故心郷(已故的心乡)
2003年,陶喆一首《寂寞的季节》感动了无数少男少女。而对于已经在那个年代可以接触到
海外音乐的人来说,梁邦彦于2002年为日本Pierrot公司制作的《十二国记》原声大碟,被很
多人认为是陶喆当时创作的灵感来源。吉他弹奏的前奏,尤其是开始部分会让不少人第一印
象误认为这是《寂寞的季节》,当然换个角度来想,那些动漫迷第一时间误以为是《已故的
心乡》也就不显奇怪了。
《已故的心乡》全程都采用吉他拨片演奏形式,全程没有过多跌宕起伏,宛如静静的诉说,
不至于伤感,却别有一番滋味在心头。该曲为《十二国记》中的一首插曲,但却因为动画剧
情的搭配,为不少动漫迷留下深刻印象。

十二国记——哀情曲
出于对单纯音乐的热爱,有部分人常对梁邦彦的这首《哀情曲》与其创作的另一首《彼方へ
の哀歌》误认为是一首。实际《哀情曲》是其《十二国记》创作中,少有几首直接以中文就
可以看懂含义的歌曲。全曲都采用了吉他演奏的单一模式,因为演奏过程中进行了多种手法
变换,并且融入了世界多地的吉他演奏风格,其琴谱被高阶吉他演奏者奉为练习佳作,因此
被很多吉他爱好者所追捧。对多数国人来说,这些音乐继续出现在后来改编至PS2平台的两款
同名游戏而被广泛熟知。

十二国记-運命の烙印(命运的烙印)
《命运的烙印》对于普通听众而言,如果没有看过动画所展现的故事内容,会很难理解音乐
中的一些表达含义。看过动画的朋友,或许对那句:“为了保护自己不受伤害,我们早已屈
服”记忆犹新,正是在这个桥段的映衬下,有乐迷这样生动的描述了该曲的境界:
“《命运的烙印》以低沉的大提琴与中提琴相互搭配,好似两个已被命运折磨掉所有锐气的
老者,在坎坷岁月中逐渐放弃了与命运的抗争。小提琴的出现似乎无法接受这样的回答,‘
我们年轻时也曾与你一样&helli;&helli;’大提琴与中提琴同时答到。‘为什么是我?’小提琴不安地
躁动起来,渐渐沉重的鼓声就是她的心跳。她不相信自己将要面对的是这样的命运,但她又
不知该如何抗争。委屈,愤怒,恐惧交织在一起,她早已没了主意。不知不觉间,她已慢慢
走远。”

천년여우여우비O.S.T——AGirlfromWonderland(来自仙境的女孩)
梁邦彦在韩国引发广大关注的成名作是2007年在韩国取得登峰造极成绩的动画电影《五尾狐
》的主题曲。歌曲在韩文翻译中为《记得》,而英文原声大碟中的AGirlfromWonderland
被更多人翻译为《来自仙境的女孩》。该歌曲由当时电影声优,韩国女演员孙艺珍演唱。
《来自仙境的女孩》整首音乐都以钢琴伴奏为基调,淡淡的琴音和曲风,配合孙艺珍的轻吟
演绎,结合动画剧情唱哭了无数观众。故事以一个千年小狐狸到人间生活为主题,以小狐狸
不愿吸取人类灵魂而完成修炼,最终放弃唯一千年狐狸传人的传承机会而感人至深。该剧被
指是对盲目追逐日漫、美漫观众的一种极大讽刺,因为他们或许错过了一次能够洗涤心灵的
佳作。

本文:天籁之音:梁邦彦十大经典音乐赏析
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