就在上周,《核爆RPG:特鲁多格勒(ATOM RPG:Trudograd)》这款游戏也是正式发售了!近期,外媒Gamespark对这款游戏的开发商AtomTeam进行了采访,问到了游戏的开发理由、游戏特点等等问题。感兴趣的玩家们我们一起来看看,开发商在此次的访谈中都回答了哪些问题吧!
首先请自我介绍一下。你最喜欢的游戏是什么?
nton:我是来自拉脱维亚的Anton。最喜欢的游戏吗……好吧,这是一个难题!我记得被1988年发布的《荒原》震惊了,我喜欢《上古卷轴 III:晨风》和《Quest for Glory》系列。
我也是日系游戏的忠实粉丝,喜欢《大战略》系列、From Software的魂系列、尼尔系列,以及SUDA51和SWERY的作品。
本作开始开发的理由是什么?
Anton:这项工作的开展是因为我们的热情。当《Van Buren》(黑岛未完成的辐射3)于2003年停止开发时,很多人感到遗憾,我们当然也是。所以在2008年,我们几个人聚在一起,决定开发一款有老RPG风味的游戏。
当时我们还是学生,所以开发并没有什么进度。但在2015年,我们又回归了这个想法,并决定尽我们最大的努力去开发它!
请介绍一下这部作品的特点。
Anton:许多后世界末日的RPG都发生在西方国家,主要是在美国。因此,我们决定将这部作品的舞台设置为苏联,并赋予看起来具有苏联、俄罗斯、乌克兰和拉脱维亚文化特征的NPC。从笑话到汽车造型和构造风格,它们都受到苏联独特特征的影响。通过这样做,你可以感受到陌生的文化和时代,我认为这项工作的探索会很有趣。
有没有什么作品影响了这部作品?
Anton:当然,我受到了旧的辐射系列、废土和潜行者的影响。电影方面,是1989年的苏联联邦剧情惊悚片《流浪狗(Псы)》,1979年的《疯狂的麦克斯》,还有亚历杭德罗·乔多罗斯基的电影。
Anton:其实,受小说影响的范围则更广,我们受到了俄罗斯著名科幻作家斯特鲁加茨基兄弟以及日本作家芥川龙之介作品的影响。在芥川龙之介的短篇小说中,一个事件会出现不同的证词,我们试图通过这部作品中的各种角色来重现这一点。
疫情对游戏开发有没有影响?
Anton:我认为有……但它不是直接的。我们一直在家里或其他国家远程工作。因此没有直接的影响。
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本文:外媒访谈《核爆RPG:特鲁多格勒》开发商 谈及开发理由和游戏特点
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