《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》这游戏最近国服已经上线了,作为SE看家的《最终幻想》系列手游,尝试的玩家也还不少。
虽然SE精于制作主机游戏,但是在手游这块,似乎一直没玩明白,在运营的过程中总是整点幺蛾子。自从《扩散性百万亚瑟王》开启了氪金抽卡的先河后,SE的手游基本上就都是抽卡的形状了,毫无疑问新手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》也一样是抽卡类型。不过让蚕豆君没想到的是,连抽卡这种看起来最不可能翻车的,他们也整了点惊喜。
在今年3月,日本消费厅就对SE下发了《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的处分公告,在6月29日也正式公开了这此事件的调查结果和处分命令,因此事件的详细也得以被新玩家所知。
这次的事情起因是去年11月游戏上线的限定卡池,这个卡池整体逻辑和普通玩家理解的抽卡完全不同。正常的抽卡应该是在卡池内所有的内容进行概率随机,因此出现的卡应该是完全随机的。但是这个卡池的十连抽卡不同,玩家们抽卡是在预先设定好的奖品列表里随机,也就是在卡池内的十连模板内随机抽取,玩家们发现这个情况也是因为出现了大量相同的抽卡结果。因此这个卡池最终的结果概率完全和标注的出率不同,自然被愤怒的玩家们告上了法庭。
之所以会发生这么离谱的错误,是因为开发商gumi偷懒,设计出了这么一套抽卡机制。后面SE也道歉并发布了道歉奖励,同时也受到了消费厅的惩罚。
其他日本手游,如《碧蓝幻想》在早期运营版本也发生过概率严重不匹配被消费厅警告的情况。这种事件其实在国内也有发生,例如崩坏3就曾经发生过著名的“零点酒吧”,不过最后也许是因为证据不足,总之是不了了之。国内玩家想要举报游戏公司,在取证这一流程似乎十分困难,因此似乎还没有举报成功过。
本文:抽卡都能做歪来?《FFBE》手游因抽卡欺诈遭日本消费者协会警告
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