《魔兽争霸》这款游戏可是附带了我的青春时期的,青春时期的记忆永远都是非常的宝贵的,我们在里面了解的事情和幸福的事情永远是让我们难忘的,让我们一起来了解一下我们的作者吧,一起去看看他这样的大神的成神之路。
他叫星比,是魔兽争霸官方对战平台独家上线地图《十殿阎罗》的作者。在某种意义上,他算是一个被时代眷顾的宠儿。从最初的防守地图到《十殿阎罗》,他先后制作过5、6张商业化地图,尽管热度不一,但是地图质量一直都比较受到玩家认可。而且随着制作经验的丰富,他的地图热度越来越高,收入也蒸蒸日上。尽管在这样的年纪就取得这样的成绩,但在他的身上,我们看不到任何骄傲和自满。
正在做图的星比
说起《魔兽争霸III》,星比从小学时候就开始接触这款游戏,因为喜爱,他花了相当多时间体验游戏,而在这一过程中,他也慢慢接触到了地图编辑器。经历过几次制作地图的尝试后,星比听闻了《魔兽争霸III》自定义地图将要商业化的消息。良好的契机、熟练的技术,以及在制作过程中积攒的信心和经验,让他在18年正式开始全职从事自定义地图的开发工作。
谈起他第一次地图制作经验,是一款动漫为背景的对抗类型地图,“当时完全是为了自己玩,因为比较喜欢这个IP,当时又比较沉迷于dota,所以做了这款图,比较凉,”星比饶有兴趣的回忆着当时的故事,似乎也没想到当年自己无意间的尝试,如今会成为自己为之奋发努力的事业。
在这里完成了《十殿阎罗》的开发
《十殿阎罗》是星比最新,也是最成功的作品之一。这是一款以中古阎罗殿为主题的多人配合防守图,玩家通过对抗来自地狱的怪物,挑战最终的BOSS来获得胜利。这款游戏是星比多年心血的结晶,而它表现出来的成绩,也让他倍感欣慰。
在前期的策划过程中,星比将相当长的时间和精力花在了数值测算上,进攻怪的技能设计以及英雄发育成长的节奏点把控,多年防守图的制作经验帮助他攻克了诸多难关;同时,对各个环节的整体把控,数值和奖励的设置,随机性等等也为游戏的成功打下了良好的基础。
“当时有点焦虑,因为制作周期很久,花了不少心血,在制作后期担心上架后付出的时间与努力不能获得比较理想的回报”,星比有些感慨地回忆着开发时候给他留下深刻印象的故事,看得出来,那种焦虑,直到现在也是记忆犹新。
《十殿阎罗》一炮而红,地图的长期运营也变成硬性需求。为了合理规划工作时间,让自己能兼顾到新图的开发,星比把地图运营的工作托管给了第三方团队。“他们会有专门的运营设计游戏活动方案,以及抽奖方案等,他们将方案给到我,我去审核这个方案并决定是否去做。”星比有些满意的说到,“但是地图更新始终一直由我单独在做,原图我不会交给别人;他们帮我提供美术图片,地图运营,以及管理群内的玩家,并给我一些他们的建议。”对于地图本身的管理,星比也有着很明确的界限,他不希望自己用心制作的地图被他人染指,也希望自己的玩家能够获得最纯粹的游戏体验。对于之后《十殿阎罗》的更新,星比表示,”将还是以不确定性为主,会尽量移除一些辅助位,增加主C的位置,使得在1局游戏内更多C位玩家从而增加玩家的体验”。
采访行将结束,我们聊起了未来。星比表示之后他还会继续把工作重心放到地图的开发与维护上,做更多的新图,也在防守地图上做更多的尝试,甚至会考虑成立工作室。“我对未来还是比较看好的,“星比说到,”因为它(《魔兽争霸III》)下载方便,开发门槛也相对较低,会有更多作者开发出更多新奇的玩法吸引玩家。”说起这些话的时候,星比眼睛里似乎闪烁着光芒。
夜幕降临,相谈盛欢的气氛下,我结束了和星比的对话。希望这个年轻人可以在日后制作出更多让玩家喜爱的地图,也希望《魔兽争霸III》可以在更长远的时间里,让更多人找到属于自己的快乐,甚至也像星比一样,在热爱中实现自由。
本文:对战平台作者《魔兽争霸》访谈
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