在今天的时候5月8日,就职于id Software首席关卡设计师Jason OConnell发布推文正式的提出了离职,并且表示对于过去的作品表示歉意,并且还做了一关于自己参与的地图的整合,里面他还加入了一些彩蛋,你可以到游戏里面去寻找哦。
5月8日稍早时,就职于id Software首席关卡设计师Jason OConnell发布推文,向工作室和曾经参与的作品道别。
Jason OConnell曾参与制作《毁灭战士2016》、《狂怒》以及《毁灭战士:永恒》的关卡设计。他表示“抛下过去是一个艰难的决定,但感觉这是我生命中现阶段要做的正确的事情。”
他在推特中含带了一张集合了自己参与制作的地图整合,其中还包含了他加入的彩蛋。
许多玩家都纷纷回复对他表示感谢,以及对他的离去感到惋惜。
曾为《毁灭战士》游戏创作过音乐的Andrew Hulshult回复说,感到很荣幸参与制作了这些游戏,他并不认为这是他们最后的合作,他们是最好的朋友。
对于害怕将来《毁灭战士》系列和将来id Software新游戏开发会受到影响的玩家,Jason表示:“id还有很多非常有才华的设计师,根本不需要担心。”
最后他向自己的这段12年的历程郑重的道别:“再见了,DoomGuy。”
本文:设计师离职《毁灭战士:永恒》就是他曾今参与制作
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