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WOW4.3敏锐贼天赋 雕文及输出手法等raid指南

发布时间:2013-01-14 16:31:09  来源:  作者:zyn
文章简介: 这篇指南提供详尽的敏锐PVE技术指导。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在细微方面所需要注意的技巧。  4.3敏锐贼天赋及雕文  4.3敏

 这篇指南提供详尽的敏锐PVE技术指导。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在细微方面所需要注意的技巧。

4.3敏锐贼天赋及雕文

4.3敏锐贼天赋[8/2/31]

这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。

在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。

[8/2/31-暮光双龙天赋]

这是最佳的应对[暮光领域]伤害的治疗向天赋。虽然在目前版本被使用的很少,但它却展现出了你能扛过暮光双龙内场全程的强大天赋能力。此天赋专注于治疗和免伤。

这套天赋也有可以调整的空间,例如[装死]的天赋点可以被移至[伺机待发]/[预谋]/[强化伏击]上,同样你也可以根据团队的战斗策略应用你自己的天赋选择。

覆体之影

在具有AOE伤害的战斗中非常强大且实用的天赋。这个天赋,配合[佯攻雕文],盗贼以一个公共CD的代价就可以承受团队成员仅35%的所承受伤害。虽然很少被使用,但它在某些例如暮光双龙及火源之界-贝瑟提拉克的战斗中大放异彩。

打劫

对当前目标提供一个Debuff,但由于你们的MT无时无刻不在施放类似效果的技能,在Raid中变得完全无用。

无情

对战斗和刺杀天赋来说是很不错的选择,它对于敏锐天赋提供了可见的更多的连击点。

它被定义为一种输出天赋,但是在敏锐天赋树中有更好的选择。

健步如飞

与[装死]类似,它的实用性很低且只有在极端状况下才显得略有价值。显然你会努力避免陷入糟糕的状况,因而这个天赋可以被直接忽略。虽然这个天赋所提供的机动性很好,但由于[暗影步]的存在,它的作用变得可有可无。

 

4.3敏锐贼雕文

首要雕文

[背刺雕文]

[切割雕文]

[出血雕文]

[刺骨雕文]或[暗影之舞雕文]

大型雕文

[嫁祸诀窍雕文]

[佯攻雕文]

[疾跑雕文]

[刀扇雕文]

所有的雕文按收益从大到小进行排列。

[背刺雕文]及[切割雕文]必须使用。

在[出血]在你的输出循环中时,[出血雕文]要优于[刺骨雕文]及[暗影之舞雕文]。当你装备等级变高时后两者的收益会逐渐变大,但总体来说它们提供相似的DPS提升。

两个最常用的大型雕文是[嫁祸诀窍雕文]及[佯攻雕文](在任何情况下)。[疾跑雕文]在某些战斗中有些作用,例如火鸟-奥利瑟拉佐尔战役,但由于[暗影步]的存在,它并不是非常有吸引力。

考虑到敏锐天赋的AOE能力非常薄弱,[刀扇雕文]很少被选择使用。只有在某些极为特定的场合,例如团队全体都需要AOE且需要你帮助的情况下,它才会被使用。

4.3敏锐贼战斗及循环

毒药

4.3敏锐贼天赋使用和战斗天赋一样的毒药选择。[速效药膏]涂抹在主手,[致命药膏]涂抹在副手,及在装备投掷武器时涂抹[致伤药膏]。

如果你们的战斗策略需要你大量的转换当前目标,那么使用双手[致伤药膏]会更好,但仅仅在几乎每30秒就要换一次目标的情况下这么操作。

4.3敏锐贼单目标战斗

起手

[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。

同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。

起手技能先后顺序如下:

使用[切割](无论你当前攒了几星)

使用[嫁祸诀窍]

使用[预谋]

使用[暗影步]

使用[伏击]

使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)

使用[出血]

使用[背刺](直到你攒够4星)

留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)

使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])

长CD技能使用优先级:

-[暗影之舞]>[消失]>[伺机待发]

攒星技能使用优先级:

-[伏击]>需要续Buff时的[出血]>[背刺]>[出血]

终结技使用的优先级:

-[割裂](在有[敏锐大师]的情况下)>[切割]>[割裂](在没有[敏锐大师]的情况下)>[恢复]>[刺骨]

需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。

使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。

你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。

同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。

 

4.3敏锐贼多目标战斗

敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。

敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。

长CD技能

敏锐天赋拥有多种长CD技能,这些技能的核心在于保持尽可能长时间的[洞悉弱点]Buff。

暗影步

非常给力的24秒CD飞跃到敌对目标背后的技能,提供一个持续10秒的提升玩家下一次[伏击]技能30%伤害的Buff。在频繁移动的战斗中使用于跑位,或者帮助你保持在敌对目标的近战范围。在其他的一些情况下,使用在脱潜前的[伏击],或在[暗影之舞]中的第二次[伏击]以增加额外的伤害。

消失

敏锐,类似于刺杀,需要[消失]来提供DPS爆发。[消失]帮助你使用额外的[预谋]/[暗影步]/[伏击],并为之后的[刺骨]提供4到5星。在使用[消失]之前存满能量并尽量用空当前的连击点很重要。这样做防止你浪费连击点并提供在[洞悉弱点]期间足够的能量输出。

伺机待发

主要用于重置你的[消失],[疾跑]和[暗影步]的CD,允许你获得一次额外的[消失]以增加你的[洞悉弱点]Buff持续时间。[伺机待发雕文]使你能额外重置[脚踢],[拆卸]及[烟雾弹]的CD,但由于缺乏实际意义因此极少被使用...

暗影之舞

提供一个持续6秒的允许你使用[潜行]状态下才能使用的技能的Buff。例如[伏击],[预谋]以及[闷棍]。这个技能需要在满能量(100%)并且最好没有连击点的情况下使用。像之前所说的那样,如果[暗影步]可以使用,在第二次[伏击]之前使用它来提高你的DPS。

4.3敏锐贼属性价值及分析

下表根据[Shadowcraft]得出,为在BIS状态下各属性的评分。[精准]将在本章末详细说明。

pp pp属性/级别 pp敏捷 pp技能命中 pp急速 pp暴击 pp精准 pp法术命中 pp精通 pp白字命中 ppT11EP pp3.6 pp1.4 pp1.35 pp1.1 pp1.15 pp1.05 pp0.9 pp0.8 ppT12EP pp3.8 pp1.55 pp1.55 pp1.45 pp1.3 pp1.1 pp0.9 pp0.8 ppT13EP pp3.9 pp1.85 pp1.75 pp1.45 pp1.6 pp1.2 pp1.0 pp0.9 pp 敏捷

[敏捷]是你所有属性中最为强大的,因为1点[敏捷]提供了2点[AP],一些[暴击],以及5%的额外[敏捷]收益由于[皮甲专精].

命中

pp pp命中类型 pp技能 pp法术 pp白字 pp/ pp2/3[精确] pp481命中等级 pp1332命中等级 pp2763命中等级 pp/ pp [命中]在达到[技能命中]前收益巨大(8%,在有2/3p[精确]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[命中]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。

精通

[精通]对于敏锐天赋来说收益很不错,因为它能造成更高的[割裂]伤害,[切割]的作用也更加好,并且让[刺骨]的伤害更高。单纯的几点[精通]并没有多大作用,但堆叠[精通]却没有任何意义。

急速

最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[背刺]并最终帮助你稳定输出循环。

暴击

[暴击]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[背刺雕文]的存在可以使每次[背刺]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。

精准

pp pp精准临界值 pp691精准等级 pp781精准等级 pp种族 pp侏儒 pp其他种族 pp [精准]是一个不断被争论的属性,[Shadowcraft]中它的确是仅次于[急速]和[暴击]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。

 

4.3敏锐贼评分

敏锐天赋使用匕首。虽然使用非匕首类武器会使[出血]伤害更高,用[出血]作为主输出技能明显不合理,而且造成的伤害要比使用匕首打[背刺]来得低。因此敏锐天赋需要使用1.8速度的主手匕首(或更慢的),1.4速度的副手武器(或更快的)。武器速度是一个巨大的因素,而类似于[浸血的烈酒凶器]这样的武器在同等物品等级下是异常强大的。

BIS

这张表在今后会因为我们更深入的理解传说级匕首对属性权重的改变而发生变化。在任何时候,一旦[Shadowcraft]中的数据发生改变,这里都会对应做出新的更新。请注意由于数据信息的不完整性[灭世之刃]及[电流之匕]的评分会更高。目前还没有计算结论能指出2T13和4T13的具体价值,这导致了它们的评分降低,使得英雄难度2T12仍然有用武之地。

T13最佳配装

pp pp部位 pp装备 pp/ pp头盔 pp[黑牙织战头盔] pp/ pp项链 pp[不堪回首垂饰] pp/ pp肩膀 pp[黑暗凤凰肩饰] pp/ pp披风 pp[骇火斗篷] pp/ pp胸甲 pp[黑牙织战外套] pp/ pp护腕 pp[影翼腕甲] pp/ pp手套 pp[黑暗凤凰手套] pp/ pp腰带 pp[剥皮腰带] pp/ pp护腿 pp[黑牙织战护腿] pp/ pp靴子 pp[熔血裹足] pp/ pp戒指1 pp[原始暗影印戒] pp/ pp戒指2 pp[贪婪之口印戒] pp/ pp饰品1 pp[奔放的怒火] pp/ pp饰品2 pp[暗影之瓶] pp/ pp主手武器 pp[戈拉德,巨龙之暮] pp/ pp副手武器 pp[提洛许,世纪梦魇] pp/ pp远程武器 pp[恐惧号角强弩] pp/ pp 毋庸置疑,在上表中替换任何一件物品将改变你的最佳重铸配置,例如为了AOE而替换了一把投掷武器。但我需要重复的是这张表仅仅提供最具潜力的而非最适合所有战斗环境的最佳配装。经常使用类似于[Shadowcraft]的工具自发的调整配装才是一个合格的敏锐贼该做的。

4.3敏锐贼套装分析

[惩戒之顎]你的近战攻击有一定几率赋予受难效果,使你的敏捷提高2,叠加最多50层。

[失落之喉]你的近战攻击有一定几率赋予梦魇效果,使你的敏捷提高5,叠加最多50层。

[龙父之牙]p你的近战攻击有一定几率赋予你灭世者之影,使你的敏捷提高17点,最多叠加50层。当此效果叠加到30层时,就有几率触发灭世者之怒。灭世者之影效果叠加层数越高,触发几率越大;而一旦你触发灭世者之怒,所有灭世者之影效果消失。灭世者之怒立即使你获得5个连击点数,使你在使用终结技后获得5个连击点数。持续6秒。

以上的1,2,3级别效果由橙色匕首所触发。一阶和二阶的套装特效对于你的循环而言并没有特别重大的影响。当在三阶特效触发翅膀展开时,在某些特定的有易伤Debuff的Boss战斗中(例如哈甲拉),无视即将到时间的[切割]及[恢复]并无脑使用[刺骨]是显而易见可行的。在这种情况下迟疑数秒钟将会造成DPS损失。

[T132件]在触发[嫁祸诀窍]后,你所有技能能量消耗降低20%,持续6秒。

[T134件]使[暗影之舞]的持续时间增加2秒,[冲动]的持续时间增加3秒,以及[仇杀]的持续时间增加9秒。

-2件套效果是主动触发型套装效果,可以使[暗影之舞]更好的工作。它能极大的在两者配合使用时提高在[洞悉弱点]期间的DPS,并能在此期间使用更多的[伏击]。

-4件套效果则显得很平平,仅仅提升你的[暗影之舞]持续时间2秒,没有什么吸引力。

[T122件]你的近战爆击将在4秒内额外造成6%的火焰伤害。

[T124件]你的[嫁祸诀窍]技能还会使你的某一项随机战斗属性提高25%,持续30秒。

-2件套效果通过给予你所有的近战攻击点燃机制以被动提高暴击属性的收益,通过一个DoT可以获得额外的暴击伤害奖励加成。

-4件套效果通过压秒使用[嫁祸诀窍]以最大化套装效果,当然你也必须这么干。

 

4.3敏锐贼饰品EP表

pp pp饰品名 ppEP值 pp/ pp[奔放的怒火](H) pp3910 pp/ pp[暗影之瓶](H) pp3624 pp/ pp[奔放的怒火](N) pp3476 pp/ pp[暗影之瓶](N) pp3210 pp/ pp[奔放的怒火](LFR) pp3081 pp/ pp[摘星罗盘](H) pp3014 pp/ pp[暗影之瓶](LFR) pp2845 pp/ pp[矩阵回稳器](H) pp2844 pp/ pp[摘星罗盘](N) pp2670 pp/ pp[矩阵回稳器](N) pp2520 pp/ pp[饥不择食](H) pp2431 pp/ pp[摘星罗盘](LFR) pp2366 pp/ pp[基洛普泰里克的印记](1650点勇气) pp2309 pp/ pp[时光之箭] pp2206 pp/ pp[普瑞斯托的诡计护符](H) pp2166 pp/ pp[饥不择食](N) pp2151 pp/ pp[穿流之亡](1650点正义) pp1886 pp/ pp[上古化石种子] pp1747 pp/ pp 4.3敏锐贼重铸

重铸减少你所选择的属性的40%,并将之转化为另一个你选择的在该物品上没有的属性。作为一个敏锐贼,你应当把[精通]和[命中]重铸为[急速]及[暴击]。

有很多基于网页的工具提供关于重铸的计算,包括[Shadowcraft],[AkspMr.Robot],以及[WoWReforgep]。有一些游戏内的插件例如[ReforgeLite]可以做到同样的事情。你应该尽可能的尝试多种工具,并在有疑议时,进行几个工具间的比较。

宝石

由于[敏捷]的价值非常之高,宝石我们通常使用p[精致地狱炎石]/[精致皇后榴石]。蓝槽只有在这是唯一的非红槽插槽且插槽奖励大于等于20[敏捷]的情况下使用。这条原理同样适用于黄槽,示例的装备为之前4.2BIS列表中的[奥利瑟拉之锋]及[裂肢遗失的项圈]。

[灵巧之影魂钻石]是唯一的你应该使用的多彩宝石。很容易你就能达成镶嵌所需的条件(3颗红色宝石)。

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