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壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

发布时间:2021-07-09 13:09:22  来源:  作者:zyn
文章简介: 壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”? 太空棕熊 20210709

壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

太空棕熊

20210709

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原创投稿

评论: 我看不懂,但是我大受震撼。

    一款网游最赖以生存的一点是什么?

    以假乱真的画面?拍案叫绝的玩法?欲罢不能的竞技性?

    大家要相信资本的短视性。如果一个网游真的黄了,那么大概率跟这个游戏本身的品质无关,反之亦然。

    任何一款持续盈利型的游戏,在设计之初,都要对自己的氪金点百般琢磨。也许某些厂商比较良心,还想着跟玩家做公平买卖。但抱着捞一笔的心态,在玩家底线上走钢丝的游戏,往往才是大多数。

    当然,万事都有例外。那些品类上独一无二、品质上凤毛麟角的网游,肯定并不缺乏核心的玩家拥趸。那么对于这些游戏来说,盈利这件事情,必许为了品质和体验让步。

    就比如今天要说的《战意》,我们也只能用同样的认知,来评价这次“先锋服测试服“的改动意图。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    没错,《战意》这个网游,把自己的一个重大氪金点给改没了。

    接触过《战意》国服的玩家大概,这里说的不是别的,正是长久以来,将国服和世界服区分开来的“军魂”系统。

    《战意》作为一款冷兵器军事题材的另类MOBA游戏,其“军魂”系统,一直是都是提高游戏对局可玩性的重要设计。

    直观来说,“军魂”就像其他MOBA的符文系统一样。玩家可以为部队替换不同类型的“军魂”,获得攻防、速度、生命等等属性增益,甚至一些高级军魂还能提供特定的强力技能,彻底改变某些部队的作用。

    譬如某些长枪部队需要原地列阵才能发挥实力,但如果为这些部队配置上“移动拒马”的军魂,那么这些原本笨重的“盾牌”就会机动起来,变成糊向敌人脑门的“重锤”!

    好比一个英雄镶嵌不同的符文,那么他的打法、发力期、具体职能,都会发生变化。这就是“军魂”系统的策略拓展之处。

    也正因游戏丰富的策略选择,加上硬派的战场画风,使得《战意》的海外世界服,在steam畅销榜上常年名列前茅。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    《战意》官方也一直在强调游戏的竞技性与全球化布局,目前官方已组织多个赛季的CBL联赛(Conqueror's BladeLeague),汇集了全球各地的《战意》玩家,进行数据统一的同台竞技。

    即使在联赛当中,国服玩家需要按照规则调整,与外服玩家进行无“军魂”差异的同台竞技,国内的《战意》玩家依然在对外赛事中,取得了相当优秀的战绩。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    不同赛区之间的选手竞技以及交流带来了良好游戏氛围,并带来了很多样的战术交流,把不同玩法战术带回了各自赛区。作为一款3A级游戏,也希望把游戏本质的乐趣带给所有赛区的玩家。所以为了进一步推进数据共通,全面向国际化的游戏大环境接轨,《战意》官方决定将国服的“军魂”系统做一次同调减法。

    原先,国服《战意》的某些“军魂”,存在比较重度的养成系统,而且对战斗的影响比较显著。这意味着在养成元素上,游戏很难实现本身的数值平衡,竞技性也比较飘忽不定,对于整体的游戏环境而言,也呈现出暧昧的倾向。

    《战意》官方显然注意到了这一点。和大部分一条路走到黑的网游不同,《战意》选择了直面这个敏感的问题,

    而“先锋竞技服”,就是为此而生的一个答案。

    此次战意的“先锋竞技服”虽然物理上属于国服,但内部的各项数据完全与全球同步。在体验上与世界服全面接轨,不会再有奇怪的特供或者朝令夕改。作为一款全球多文明背景的竞技游戏,《战意》彻底剔除了原先的双规制度,正式推进了全球同服的日程。

    “先锋竞技服”中将彻底移除“古战场手札”和“传说军魂”。氪金依然能使你变得更强,但不再像以前那样,使你一步登天。“军魂”依然能通过每周肝任务进行抽取,但不再具有养成功能,让同兵种之间的玩家差距,不会随着时间的推移,变得愈发不可收拾。

    这是一次重大的去养成、去数值化的冒险举动。几乎是从性质上决定了《战意》的发展方向。

    而且难能可贵的是,即便已经做出了选择,《战意》也不打算抛下任何人。

    作为从原国服分流,新加入“先锋竞技服”的玩家,官方在服务器里开启了专属每周任务,输出大量战火币、战功、锻兵令、技能点、图纸等等,给到了一切能帮玩家快速成长的便利。帮助那批选择竞技性的玩家,快速进入到一个能够公平竞技的状态。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    同时,选择留在原本“军魂”服务器的玩家,也能与“先锋竞技服”的玩家进行跨服、跨区的匹配战斗。不会因为服务器分流而导致多人环境的退化。当然,前提是双方都开启无军魂匹配。除此之外,原国服服务器不会有任何数据暗改,或者机制变化。

    如此看来,养成玩家、竞技玩家以及《战意》官方,三方都获得了重大的裨益。而且在除旧之外,随着“先锋竞技服”一同推出的,还有盛唐主题的全新王朝赛季。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    为了向全球玩家展现中华军士的铮铮铁骨,以及悠久且独特的家国情怀,《战意》呼应赛季主题,加入了三支拥有传奇色彩的盛唐兵团。在大漠之极,云霞之末,有一群须发皆白,却依然奋战在前线的龟兹老兵。即便斗转星移五十载,大唐连国号都变了,但这些安西府的镇边将士依然寸土不让。这些华夏武德的灵魂承载者,为海外玩家留下深刻的印象。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    此次更新的几个兵团,个个都有自己的历史。无论是所到之处,“人马具裂”的陌刀劲旅,还是助唐王李世民统一天下的传奇少林棍兵,抑或是上文提到的安西老兵,无不有史可依,有血有肉。

    除了全新的三支兵团以外,本次更新还引入了一件非常契合赛季主题的全新武将兵器。那就是唐朝军队最引以为傲的百兵之王——长枪。

    壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?

    中华长枪有着属于自己的战争哲学,兼具西欧短矛的柔性,和日本三间枪的刚性。长枪的刚柔并济,使得唐朝军队进如麦芒,退如铜墙,列阵可为枪林,单兵亦可搏杀。

    曾以常山赵子龙、冷面寒枪俏罗等等长枪高手形象,让观众留下深刻印象的知名演员聂远,就在《战意》的新赛季预热活动中,阐述了中华长枪的精妙之处。通过一段视频,聂远向玩家展示了新武器“长枪“的多变用法。

    变化多端的招式派生,搭配上写实的扎、拦、拿、挑、刺,这些写实的长枪搏击动作,使得《战意》中的中华长枪,既具有写实战场的沉浸感,又极具武艺上的观赏性。做到了真正的形神兼备,动静如风。

    所有的这些,多文明的精美兵团设计,华丽的技能连招,以及对于系统平衡的百般取舍,对于《战意》来说,更多只是过程,而非终点。向慷慨热血的军士和古代战场的肃杀,献上一份应有的敬畏,这才是《战意》希望为玩家传递的重要品质与情感。

    本次《战意》的王朝赛季,不仅向国内的玩家再现了盛唐时代的武德雄浑,更是从一个大中华文化的本位出发,让全球各地、不同民族不同文化的所有《战意》玩家,共同见证了中华千年历史的惊鸿一瞥。

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